改变一切的测试版
据内部分析师迈克尔·帕切尔称,EA 的《战地 6》不仅为该系列带来了强劲的重新启动。他透露,幕后有一个雄心勃勃的计划正在酝酿中:三个开发工作室将每三年轮流开发,每年推出一款新的《战地》游戏。《战地》游戏。
这种策略与《使命召唤》的模式相似——这是在射击游戏领域保持热度的一种行之有效的策略。 公开测试版现已进入第二个周末,它表明了 EA 为何要采取这一举措: 在 Steam 上,同时在线玩家超过 521,000 人,打破了所有以往的记录,甚至超过了《使命召唤》系列。同时,该测试版在 Steam 上获得了超过 60 万份预购和 270 万份愿望清单,其中 62% 来自《使命召唤》玩家。这表明粉丝们正在大规模回归该系列。
此外,在第二个测试周末,PC 版本还缺少一些重要的图形功能,如 DLSS 和 DLAA,而且匹配系统也存在一些问题。冲刺游戏模式也遭到批评:12v12 代替 16v16 降低了战术潜力,看起来不太适合黄金城市。
总而言之,回归经典、以小队为基础的《战地》优势——包括大地图、阶级斗争和环境破坏——正是许多玩家在《使命召唤》中失去的东西,这种趋势占上风。