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星期四, 25 6 月, 2026

《战地6》公布内容丰富的第三赛季路线图

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《战地6》已公布其第三赛季路线图,让玩家得以一窥未来内容,其中包括新地图、武器、游戏模式以及大量其他新增内容。《战地6》于2025年10月正式发布,一经推出便大获成功。游戏发售前三日销量即突破700万份,甚至跻身年度最畅销游戏之列,销量超越了《使命召唤:黑色行动7》等作品。

尽管《战地6》曾霸占销量榜首,但其发售后的发展历程却并非一帆风顺。玩家们抱怨游戏季更内容乏善可陈、过度侧重多人模式、地图质量欠佳以及界面问题。雪上加霜的是,该作还面临着《ARC突袭者》等竞品发行的压力。所有这些因素导致《战地6》的玩家基数急剧下滑。不过,EA似乎正试图通过即将到来的第三季更新,将局面重新拉回正轨。

EA公布《战地6》第三赛季路线图

EA已正式公布《战地6》第三赛季的路线图,该赛季定于5月12日正式开启。本赛季将分三个阶段推出,首先是5月12日的“军阀霸权”,随后是6月9日的“爆破点”,最后以6月30日的“高价值目标”收官。“军阀霸权”的最大亮点之一是《战地6》中“格尔木铁路”地图的回归。该地图经过了大幅升级,包括扩大的空域、重新设计的村庄区域、新的建筑工地以及其他多项改进。玩家还可参与排名大逃杀模式,同时体验M16A4、RPK-74M和L115等全新武器。

“爆破点”更新将推出“开罗集市”地图,这是受《战地4》经典地图“大集市”启发的全新地图。该地图以近距离战斗为核心,带领玩家穿梭于拥挤的街道与小巷之中。广受玩家喜爱的“毁灭”模式也将强势回归。此外,本次更新还将为REDSEC模式新增“爆炸物”活动,并推出PP-19手枪及手持干扰器等新装备。第三赛季将以“高价值目标”更新收官,该更新将带来“战术毁灭”模式、休闲大逃杀歌单,以及名为“暗杀行动”的REDSEC活动。

第三赛季仅是《战地6》2026年路线图的一部分。预计第四赛季将引入海战内容,并重启“鹤礁”与“威克岛”地图。玩家还可期待服务器浏览器、排行榜、小队系统以及大规模地图重制等新功能。尽管EA尚未透露关于第五赛季的任何信息,但随着发布日期的临近,粉丝们有望获得更多详情。

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《星球大战:银河竞速》的游玩体验绝对棒极了——只要别太当真

“这就是飞车比赛!”近30年前,阿纳金·天行者曾这样高呼。《星球大战:银河竞速》旨在重现当年的辉煌。而我们对本作的首轮试玩总结给出了肯定评价。《星球大战:银河赛车》究竟是如何问世的?作为古老的《第一集:赛车》及其续作《赛车复仇》的非官方续作——在近30年后?在经历了如此漫长的沉寂之后,竟然还出现了一款以《星球大战》宇宙为背景的竞速游戏?我一直以为时代已经变了:当第一款《第一集:赛车手》问世时,卢卡斯艺术公司还在像村里舞厅里端着朗姆可乐杯一样,对《星球大战》游戏漫不经心。我们所说的可是那个《星球大战:冈根边疆》都曾获得绿灯的时代啊。如今,运气好的话,一年能出一部《星球大战》游戏就不错了。而2026年竟然会有两部:《零号小队》和《银河赛车手》!几周前,我在“夏季游戏节”上已经亲身体验了《星球大战:银河赛车手》,现在终于可以谈谈了。我体验了剧情模式,化身塞布尔巴参加了舱体竞速,并发现了这款竞速游戏完全崭新的一面。例如,《银河赛车》竟然是一款Roguelite游戏。谁能想到呢?《星球大战:银河赛车》的玩法是怎样的?《银河赛车》由三大主要部分组成:在剧情战役中,你可以选择扮演男性或女性主角谢德(Shade),参加《星球大战6》之后举办的银河大联赛,将邪恶的对手凯斯塔·布尔(Kestar Bool)踢出比赛。最好别把剧情当真,哪怕一秒钟也不要。我在试玩时都忍不住捂着嘴偷笑,因为对话实在太夸张了。不过嘛,这毕竟是一款竞速游戏,这样倒也挺合适。在街机模式和挑战任务中,游戏会将你置于特定的驾驶舱内——例如塞布尔巴的飞车——并让你追逐目标。在多人模式中——请做好心理准备——你们将与其他玩家对战。遗憾的是没有本地合作模式,因此必须在线游玩。我主要体验了战役模式,它的……结构非常独特。因为《银河赛车》其实是一款Roguelite游戏: 你将化身为“Shade”,从沙漠行星贾库出发,通过一场又一场的比赛逐步攀登职业生涯阶梯。我通常会自行决定参加哪种赛事:是参加计时赛,还是在简单的环形赛道上与其他车手一较高下?积累足够多的赛事经验后,你便会前往下一颗行星,继续在那里攀登职业阶梯。目前我已能确认其中几颗行星:如果离开贾库后还想体验更多沙漠,不妨前往塔图因。坎塔纳有熔岩和丛林,安多普莱姆则有冰原,而银河联盟的总部——德文·阿科斯——也可以前往探索。此外,我还曾驰骋过另一颗非常著名的《星球大战》行星,但出于避免剧透的考虑,我不能告诉你们具体是哪一颗。嘿嘿。你们并不一定非要赢得比赛才能提升排名。只是获得的奖励会少一些,而这些奖励本可以用来升级车辆,从而提升漂移精度、加速性能等等。但如果因为某个菜鸟把你的赛车撞得粉碎,那游戏就结束了。与Roguelite游戏一贯的风格一样,部分升级效果可以永久保留,但除此之外,你们必须从头开始。从逻辑上讲,我目前还无法判断这是否能形成一个令人上瘾的循环,但至少我觉得这款Roguelite竞速游戏的创意相当有趣。那么,实际驾驶体验究竟如何呢?不过,如果比赛本身玩起来不顺手,那么这些花哨的包装最终都无关紧要,所以让我们来聊聊游戏玩法吧!《银河赛车手》并不想仅仅成为《星球大战:第一集》赛车模式的2.0版,因此游戏中你们驾驶那些著名的“Pod Racer”赛车的机会相对较少。取而代之的是,游戏为你们提供了三种全新的载具类别:你们在众多电影中都见过陆地飞车——它相当于《星球大战》中的汽车:笨重、悬浮的车身,在《银河赛车》中,它拥有一项特殊技能,能够漂移过弯。与其截然相反的是极速摩托,这是一种小巧灵活的喷气式摩托车(无轮设计),通过重心转移,你们可以极其精准地过弯。全新的滑雪飞车介于陆地飞车和飞车之间,看起来最像旧版“舱式赛车”的技术升级版。当它们在弯道中侧倾时,车头会垂直竖起,你们几乎就像在刀锋上疾驰一样。​无论你选择哪种车辆类别:《银河竞速》(Galactic Racer)的操作体验都极其流畅(与当年的《星球大战前传1》竞速模式相似)。你将驾驶搭载强力推进器的座驾,在贾库斯(Jakku)灼热的沙漠沙地上疾驰,穿梭于山间峡谷、小型洞穴和跳台之间,并像经典游戏那样在瞬间做出抉择: 是选择快速但危险的路线,还是绕道走外侧的安全路线?如果撞上墙壁,游戏并不会自动结束,但我的座驾会持续受到损伤,直到最终爆炸。为了避免这种情况发生,除了驾驶技巧外,我还有几招杀手锏可以自由切换和调整:借助我的“冲撞刺”加速器,除了常规涡轮增压外,我还能更加果断地冲破人群。或者,我还可以释放特定的护盾技能;那个老混蛋塞布尔巴甚至在他的飞车里装了内置火焰喷射器。总体来说,关于塞布尔巴:塔图因的飞车比赛虽然是独立于主线剧情之外的活动,但能再次参加“布恩塔前夜经典赛”,还是让我激动得起了一身鸡皮疙瘩。虽然少了那些开枪射击的图斯肯掠夺者,但除此之外,我依然对每一处弯道都了如指掌。不过我担心,这些脱离主线剧情、零星出现的飞船竞速赛,恐怕只会是面向粉丝的噱头——希望游戏能用实际表现说服我,证明我错了。齿轮里的沙子在战役模式中成功完成比赛后,你们还会获得各种升级道具,例如用来提升漂移或加速能力。到目前为止,这听起来确实是一个非常完善的组合,但这些升级中隐藏着一个小问题,目前我还在《银河赛车手》中为此纠结着。到目前为止,这款游戏给人的感觉非常“游戏化”。虽然这非常主观,归根结底也是个人喜好问题,但我特别喜欢旧版《星球大战:第一集赛车》中那种身临其境的沉浸感。我会去瓦托那里购买废料零件,让我的小型维修机器人将它们安装到赛车上;而在比赛过程中,就像阿纳金一样,我必须时刻关注温度和机体完整性,因为维修会消耗宝贵的时间。就连仪表盘的样式都与电影中一模一样。那种在塔图因废品场亲手组装赛车的飞车手幻觉,被极具代入感地呈现了出来。26年后的《银河飞车》虽然也具备了这些元素,但表现得明显更加抽象。我的升级只是些技能卡,而所有特殊技能(除了冲撞刺)在比赛中表现得就像它们本来的样子:电子游戏中的特殊技能。而且,至少在试玩版中,AI还在不停地耍花招,所以我甚至无法切身感受到速度感。所有车手都忙于使用加速和特殊技能,有时以我无法理解的速度飞驰而去,却在下一弯道又突然降速到蜗牛般的速度,这让我根本无法真正掌握驾驶的要领:出弯时何时加速最理想?跳跃如何影响我的速度?我到底该怎么……开得更好?别误会:对速度的感觉,并不等同于速度感,因为后者完全没问题。比赛进行得飞快,玩起来很有趣;我只是希望,在特殊技能加成卡升级过载这一点上,游戏有时能稍微踩一下刹车,让我单纯地享受刺激的赛道以及学习驾驶的乐趣。不过,也许这只是我内心那个老头在说话。隐藏在门后的行星多样性我还发现剧情模式的Roguelite结构可能存在一个陷阱,因为《银河赛车》不得不将真正的多样性隐藏起来:你得一个接一个地跑遍各个星球,也就是说,在终于前往第二个星球之前,你得先跑上六七圈雅库赛道,到了那里,你又得先把那里的赛道跑一遍。当然,每个行星上都有不同的赛道布局和事件类型,但贾库的沙漠终究只是……一片沙漠。我担心这种玩法很快就会让人感到乏味,尤其是每次游戏结束(Game Over)后,我都得从头开始。虽然旧版的《Episode 1 Racer》也会重复使用行星,但很少连续两次出现相同的行星。在第一届杯赛中,我每场比赛都会前往一个新的行星,这让人兴奋不已。也许Roguelite的结构能弥补这一点:一旦我获得了一些永久性升级,就能解锁新的起始行星,或者更快地从A点跳到B点——玩了一个小时还无法下定论,但至少我抱有这样的期待。新的希望不过,我目前可以谨慎乐观地判断:《银河赛车》不会以惨败告终。没错,我确实有些顾虑和批评意见,但这些问题a) 理论上可以在正式发布前通过补丁修复,而且b) 这还远不到拉响红色警报的程度。游戏本身的流程现在就已经让人乐在其中,这也得益于其概念依然独一无二:在《星球大战》中最酷的场景中疾驰,本身就是一种令人难以置信的酷炫幻想。而且,在《星球大战:第一集》上映多年后,我们能再次体验竞速游戏,这让我欣喜若狂。接下来,就该给《超级邦巴德竞速2》开绿灯了。编辑部总结我其实根本不需要剧情模式。我对《星球大战:银河赛车》的期待很简单:在不同的星球上举办几场丰富多彩的杯赛,拥有一支风格各异的车手阵容,以及在赛事间隙进行一些升级调校。所以……这基本上就是《第一集:赛车手》,只不过换了新画面。但游戏中实际呈现的内容却走向了另一个方向:不会有包含不同车手的街机模式,取而代之的是完全围绕主角Shade展开的剧情模式。不过,这次我将真正踏上职业晋升之路,在Roguelite模式中解锁新行星,并在比赛间隙与所有角色自由互动。这可能会非常有趣,但也可能因不得不反复跑同样的赛道和星球而让人提不起兴致。不过,《银河赛车》在这一点上确实做到了极致:比赛体验简直太棒了。无论驾驶的是极速摩托、陆地飞车还是滑行艇——速度感恰到好处,疾驰时我甚至感到后颈的汗毛都竖了起来,必须在电光火石之间不断做出关键抉择。现在只要其他方面也能到位,《银河赛车手》就将成为赛车迷们的一款绝佳复刻之作。

你们以为Roblox只能做出像素画风的游戏?这款令人惊讶的写实战术射击游戏如今证明了事实并非如此——且玩家数量已达数百万

这款名为TTK的射击游戏仅由Roblox平台上的两兄弟开发,而他们原本根本没准备好应对如此巨大的关注度。提到Roblox,大家脑海中首先浮现的恐怕不会是画面精美的写实战术射击游戏——甚至第二、第三个想法可能也不会是这个。但TTK正是这样一款游戏,它最接近《Ready or Not》,在Roblox上的玩家数量已达数百万之多。以PoptartNoahh 和 CanyonJack为名活跃的这两位兄弟,对这种火爆程度完全感到意外。Roblox 里竟然有一款写实战术射击游戏?TTK的当前版本是一款死亡竞赛类射击游戏,其武器配置风格类似《使命召唤》,但强度略有降低。不过,在画面上,这款游戏并没有采用Roblox特有的方块风格,反而更接近这两位兄弟所提到的原型游戏《Ready or Not》的视觉效果。知名FPS YouTube博主jackfrags也体验了TTK,并对这两位开发者的项目赞不绝口。这里可以观看他的部分实机演示:凭借相对缓慢的移动速度、精简的用户界面以及玩家仅被击中数次便会阵亡的设定,《TTK》完美契合战术射击游戏的类型,而从数据来看,这种设计也广受好评。根据 TTK 官网上的Roblox官方网站上,该网站也是大家体验这款射击游戏的入口,该游戏在Roblox平台上的访问量已超过840万次。重要提示:这并非指独立玩家数量,而是该项目的访问次数。开发者并未预料到会引发如此热潮TTK自4月起便已在Roblox上线,但直到最近几周,这款游戏才开始一飞冲天。在jackfrags的视频下方,PoptartNoahh解释道:说实话,算法在如此早期的阶段就发现了我们,这多少有些尴尬(不过是种有趣的尴尬),但大家似乎还是玩得很开心。对于任何可能被批评的地方,我们都了然于心,并会尽快加以改进。只要大家玩得开心就好!这对兄弟对TTK还有不少规划;不过他们强调,这款射击游戏是在业余时间继续开发的。未来计划加入生存模式、合作任务、PvP多人模式,以及包含更大规模、以目标为导向的PvP战斗的“地面战争”模式。此外,还将增加更多武器和配件。与其他Roblox项目不同,TTK目前没有过于突出的在线商店,仅提供以相当于6欧元价格购买“支持者礼包”的选项。

尽管《Stronghold 4》尚未公布具体发售日期,但大家今天就可以开始游玩了

你们是否已经迫不及待想体验《Stronghold 4》了?从今天起,至少可以先来一局小试身手了。《要塞4》的揭晓,是过去几周最令人惊喜的消息之一。当然,这对中世纪和城堡建造的粉丝来说更是如此。这款即时战略游戏旨在让该系列终于重获成功,为此它回归了系列的本源。这款游戏在很大程度上借鉴了初代《要塞》,甚至讲述了初代故事的前传。Firefly公司能否借此再次打造出真正的大热之作,还有待观察。但至少从今天起,你们可以亲自体验一番,并判断它是否具备成功的潜力!因为《要塞4》的公开试玩版将于6月23日发布。试玩版在哪里可以下载? 在 Steam 上 试玩版什么时候发布?下午5点 试玩版将呈现的内容Firefly尚未公布试玩版的具体内容。在游戏正式公布之前,曾有一款封闭式试玩版,我们也在大型预览活动中体验过。不过,公开试玩版的内容应该会与我们体验过的有所不同。在我们体验的试玩版中,首先有一个简短的教程,用于学习游戏基础操作。我们预计Steam上的公开试玩版也会采用类似设计。随后,我们进行了一次任务,任务过程中敌人会以经典的方式不断涌来,并随着难度逐渐增加,企图攻占我们的城堡。公开试玩版中预计也会包含某个任务!我们非常希望各位能详细体验城堡建造机制,从而判断《Stronghold 4》是否值得入手。正式版何时发售?《Stronghold 4》已有可玩试玩版,这表明其开发进度已经相当顺利。我们也知道,《Stronghold 4》肯定会在今年内发布,只是确切日期尚不清楚。我们推测夏季应该不会发布了,而秋季的发售日程其实已经排得满满当当。尤其是9月,由于许多工作室都避开11月《GTA 6》的发售,因此该月的新作安排已极其密集。因此,如果《Stronghold》不想与《GTA 6》正面竞争,就必须在10月或12月发售。不过,我们也不排除它会推迟到明年发售的可能性。