Battlefield 6 在测试版之后进行了 5 项重要更改,表明开发商确实听取了玩家的意见

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凯文在测试版之后再次玩了 Battlefield 6,发现了一些重要的变化,这些变化让他感到很乐观。

通过 Mirak Valley 和 Operation Firestorm,我不仅体验了《战地风云 6》首发阵容中两张最大的地图,还直接体验到测试版之后的一些改进。

许多这些改变看起来可能微不足道,但对整体游戏体验而言却意义重大。

它们表明 DICE 确实听取了社区的反馈——因为本文中的所有要点都是粉丝圈批评的焦点。

对我而言,以下五个方面尤为突出。

1. 直升机操控更灵活

在测试版中,直升机往往感觉不稳定且相对缓慢——再加上它们装甲相当薄弱,这导致我经常还没来得及说“弹射座椅”,就被从天空扫落了。

但幸运的是,开发商已经进行了改进:直升机现在感觉不那么笨重了,可以更快地机动。这间接提高了训练有素的飞行员的生存几率。总体而言,现在的操控性再次明显接近《战地风云4》。这是对游戏的一大赞美!

2. 死亡时的挫败感减少

由于网络代码和命中检测方面的问题,测试版中的“死亡时间”(即从我感受到射击到屏幕死亡的时间)经常令人感到绝望。

因为虽然我感觉自己必须向敌人打光半盒子弹才能击倒他,但我感觉自己却在几毫秒内就死了(即使我已经躲在掩体后面也是如此)。

现在,死亡时间感觉更合理了,至少给我一点时间做出反应。

3. 弱化 3D 定位

在测试版中,敌人的定位既令人困惑又过于强大。令人困惑的是,我无法区分被动和主动的敌人定位;过于强大的是,红色菱形符号往往在很远的距离就出现在玩家的头顶上。

DICE 现在解决了这两个问题,并找到了我认为非常好的折衷方案:

  • 被动发现现在用红色外框的菱形标记——如果我看到一个未填充的菱形,则该敌人只对我可见。
  • 主动侦察通过填满的菱形来表示——因此,填满的菱形表示整个团队都发现了敌人。

此外,距离也大大缩短了,因此从敌人的角度来看,我不会像圣诞节前夕的圣诞树一样,在明亮的灯光下蹒跚而行。

OMG,他们做到了,我爱你们,DICE
作者:
u/assuageer 在
《战地》

4. 为医疗兵带来更多复活乐趣

作为《战地》中的医疗兵,我经常忙于拿着除颤器四处奔走,将数十名倒下的战友们重新带回人间。

但在测试版中,这种感觉却相当模糊,因为我经常无法确定复活是否成功。

现在,动画效果得到了明显改善,在复活时提供了可靠的反馈。当我复活一名队友时,除颤器会发出蓝色的闪光和声音,使复活过程更直观、更清晰。

在这里,您可以看到该更改的效果(从第 7 分钟开始):

5. OP 霰弹枪的终结

在《战地风云 6》的测试版中,M87A1 是我最讨厌的武器。因为这款霰弹枪的性能太强了,即使在中距离,也能一枪击倒对手。当然,这个消息很快就传开了,转眼间,到处都是令人讨厌的一枪毙命的霰弹枪。

现在,DICE 采取了行动,对这款臭名昭著的霰弹枪进行了调整,使其在腰射时散布范围更大,同时需要更多的霰弹才能击杀敌人。

简而言之:我曾经讨厌的武器现在只是可用的武器,但远没有测试版中那么可怕了。

在我看来,这一切表明开发商愿意响应批评,并在多人游戏中实施相应的更改,而不是将测试版作为纯粹的营销工具。

你们是否注意到新游戏玩法与测试版相比还有其他变化?欢迎在评论区留言告诉我!

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

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