经过一个周末的直播,社区对《战地6》做出了初步评价。虽然这款射击游戏已经做得很好,但玩家们认为还有七个方面需要改进。
《战地风云6》终于问世了。这是该系列的第18部作品,开发商DICE希望借此让这个老牌射击游戏系列重现昔日的辉煌——在首个直播周末之后,社区也基本一致认为这个计划基本上取得了成功。无论是在场景设置还是整体游戏体验方面,《战地》终于回来了。
在 Reddit 和其他社交媒体上,玩家们已经忙着分享他们令人印象深刻的首次连杀或难忘的《战地》时刻。但在所有兴奋之中,也存在一些批评,因为即使在粉丝眼中,《战地 6》仍然不完美。
在 《战地》首席制作人大卫·西兰德(David Sirland)的推文中,他邀请社区对游戏提出反馈意见,许多玩家借此机会写下了他们对《战地6》的赞扬和最大的批评。
七个要点 在本文和其他帖子中反复出现,因此我们在此将它们汇总介绍。
《战地风云 6》的七个最大批评点:
进度缓慢:社区的主要批评点之一是武器和附件的解锁进度非常缓慢。在《战地风云 6》中,这些内容不仅需要通过简单的升级来解锁,还需要通过所谓的挑战来解锁。许多玩家认为这些挑战完全超出了合理范围。
例如,要解锁 KTS100 MK8 突击步枪,您必须用轻机枪击倒 300 名敌人,并造成 10,000 点腰射伤害。即使对于非常出色的玩家来说,这也需要相当长的时间。理论上,这些挑战也可以在机器人比赛中完成,但这样做并不太有趣。因此,一些玩家不禁要问: 到底是谁想出了这样的主意?
(来源:Reddit)。
地图太小:目前,地图也仍然令人不满,因为对于许多老牌《战地》粉丝来说,它们太小了。因此无法体验到真正的《战地》感觉。许多玩家一致认为,DICE 应该扩大地图边界,让车辆游戏再次变得有趣。
目前,空战非常局促:乘坐喷气式飞机快速飞越地图边界后,几乎没有时间转弯。步兵也需要更多空间来充分发挥实力,否则地图的某些位置会很快变成真正的杀戮场。
请继续提出您的反馈意见!随着《战地风云 6》在野外的第一个周末结束,我们肯定发现了问题、难题、您希望改变的地方——也许还有赞扬?无论什么意见,我都希望了解。我们的团队非常渴望向您展示我们有多么重视您的意见!
— David Sirland (@tiggr_) 2025 年 10 月 12 日
复活情况: 许多玩家认为医疗兵没有做好自己的工作,这实际上在每场《战地》游戏中都会受到批评。首先,开发人员对此无能为力。然而,许多玩家认为,开发人员可以设计出更吸引人的伤员复活机制,以最终结束这种困境——例如在《战地6》的计分板上添加一个复活栏目。
C4威力太弱:许多玩家在Reddit等平台上抱怨塑料炸药C4毫无用处。即使使用四块炸药,在BF6的正式版本中也无法炸毁坦克。这显然威力太弱了。要获得更强的 C4,您必须先有针对性地升级它。
持续的 XP 提升: 与之前的《战地4》和《战地2042》不同,《战地6》中的经验值加成目前即使你不玩游戏也会持续。例如,如果你花四十五分钟点击菜单查看新武器和尝试新配件,你的经验值加成时间仍会无情地流逝,这实际上就是一种浪费。玩家们认为这种情况必须停止。
过度散射: 在测试阶段,《战地6》中的武器射击非常精准,但目前的高散射率却令人感到沮丧。所谓的“散射”效应导致子弹不会全部飞向同一个位置,而是分散在目标区域。然而,许多玩家认为这种分散范围过大且不精确,以至于即使距离近的敌人也很难用几发子弹就击毙。
击中判定错误: 在这方面,击中判定不准确的问题也经常受到批评。由于散射率高,加上发布周末服务器负荷过重,即使是在近距离的明显击中,游戏也经常无法识别。玩家虽然能看到击中标记,但无法对敌人造成明显伤害。
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现在,我们想问您:您已经找到时间玩《战地风云 6》了吗?回归传奇射击游戏系列的感觉如何?游戏有哪些优点,你们有什么批评意见?欢迎在评论中留言!