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看起来不太顺利——《战地6》首次展示单人战役,许多粉丝对此持怀疑态度

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《战地6》在发布前两周首次公布了其战役内容。虽然预告片获得了许多积极反响,但真正的游戏玩法却让粉丝们感到困惑。

经过长时间的休整,《战地》系列将于 10 月 10 日凭借《战地 6》重新出发——至少目前许多迹象表明如此。因为迄今为止关于各种多人游戏模式的公告以及两个公开测试周末都受到了射击游戏粉丝的热烈欢迎。

现在,EA 公布了故事战役的首次素材,粉丝们的反应却褒贬不一。尽管评论  在充满动作感的 YouTube 预告片下 (60,000 个赞,850 个不赞),并认为该游戏已经战胜了同类游戏《黑色行动 7》,但真实游戏视频下的评论却显得更严厉。

因为在预告片发布的同时,许多媒体和网红也发表了他们对单人游戏的初步印象。

虽然《战地6》在经历了前几代的战争故事之后,又回到了一个紧凑的剧情战役,但要玩这个游戏,你必须 始终在线,并且——至少目前如此——还要应对木讷的 NPC 面孔和相当愚蠢的 AI

这正是《战地》子版块上激烈的批评所针对的问题。引发争议的是一段视频片段,该视频来自YouTube频道  BigfryTV 发布的视频片段。视频中,创作者展示了团队人工智能显然很难跟上你的游戏角色的步伐。

《战地6》战役看起来很粗糙
作者:
u/Lower_Breadfruit649 来源:
《战地》

如果你们跑得太快,AI小队就会停下来呆呆地望着周围,直到你们回到他们身边。如果不带上小队,你们可能很难在关卡中前进。

有时,队友们甚至能透过墙壁发现敌军士兵,并在他们尚未出现时就瞄准他们。相关 Reddit 帖子的作者写道:这看起来还非常不稳定。我们已将该帖子嵌入到上面。

NPC 像贝塞斯达一样?

另一位 用户  写道: 我无法相信在 2025 年,我们仍然会有阻碍等级提升的 NPC。 还有第三位用户评论道: 因为这种事情,我牢牢记住了,在NPC带领我去某个地方时,要始终保持几米距离。谢谢你,贝塞斯达!

虽然优秀的 AI 从来不是《战地》系列的强项,但单人战役的制作背景也可能会让粉丝们感到担忧。

因为 2024 年 3 月,负责该战役的 Ridgeline 工作室的负责人据称因与 EA 领导层在创意上存在分歧,在开发过程中离开了团队。Ridgeline 被关闭,该战役被移交给了 Criterion。

此后,该战役似乎又被彻底改造了一遍,这也解释了许多系统未完成的外观。当然,这无法得到确凿的证实;但据内部人士透露,该战役作为《战地风云 6》的最后一个元素,已经达到了最终的阿尔法状态,这非常能说明问题。

您对《战地风云 6》迄今展示的战役游戏玩法有何看法?请在评论中告诉我们!

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