12.8 C
Berlin
星期一, 15 9 月, 2025

前《战地》总监对 EA 感到失望

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一位前《战地》总监在最近离职后表达了他对EA的失望之情,而关于该系列的下一部作品的传言也甚嚣尘上。

前《战地》总监马库斯-雷托(Marcus Lehto)在辞职后不久就关闭了自己的 Ridgeline Games 工作室,他 “对 EA 没有任何积极的评价”。这位 Ridgeline 的创始人和《光环》(Halo)的联合创造者此前正在开发《战地》的下一个单人游戏项目。

雷托离职前不久,EA 在 2 月底宣布将裁员 5%。这其中包括全球 670 名员工,EA 还宣布将把重点转向体育游戏、自有 IP 和 “大规模在线社区”。目前仍未确认雷托辞职的原因,一天后他的工作室被关闭。一些 Ridgeline 的员工被保留下来并转到了 Ripple Effect(又名 DICE LA),但似乎该工作室的大部分成员最终都被纳入了 EA 近期的裁员计划中。

就在 Ridgeline 宣布解散后不久,Lehto 于 2 月 28 日在推特上表示,看到自己的前团队被裁员,他感到 “肠子都悔青了”。从那以后,他在社交媒体上基本保持沉默,直到 3 月 15 日发了一条推特,称 “关于 EA、我最近的离职,以及包括我的团队在内的许多人因行业大裁员而遭受的苦难”,他没有什么积极的话要说。进入 2024 年还不到三个月,Kotaku报道称,今年至少有 8000 名游戏行业员工被裁员,他们曾为索尼、微软、Riot Games 等公司工作,而去年的情况也好不到哪里去,至少有 6000 人被裁员。

前《战地》总监马库斯-雷托(Marcus Lehto)对EA “没有任何正面评价 “


Lehto 尚未宣布他的下一步行动,但显然不会涉及 EA。他曾在 Bungie 和 V1 Interactive 等公司担任创意和艺术总监,拥有二十多年的工作经验。雷托离开 EA 的同时,另一位《战地》创意总监克雷格-莫里森(Craig Morrison)也于今年 2 月离开 EA,转投 Blue Scarab Entertainment。

EA 的一位高管证实,Lehto 团队的残余人员已被转移到 Ripple Effect,加入其在下一部《战地》中的核心角色,据说该工作室正在为《战地》系列的后续作品《2042》开发一个大逃杀模式。该模式计划是一个独立的免费游戏选项,类似于《使命召唤》的 “战争地带”(Warzone),其开发显然是《使命召唤》前现场服务负责人拜伦-比德(Byron Beede)的心血结晶。不过,预计 EA 的 AAA 大逃杀游戏旨在将自己与《战地》和《Apex Legends》等 FPS 竞争对手区分开来。

对于仍在享受 EA 当前射击游戏的粉丝来说,《战地 2042》最近披露了第七季更新的细节。该重大补丁将于 3 月 19 日发布。

RELATED ARTICLES

《足球经理26》展示了足球经理真正重视的东西:积分榜而不是图形

《足球经理26》由于转换到 Unity 引擎,获得了重大的图形更新。但对于真正的粉丝来说,这只是个小细节。现在,开发商 Sports Interactive 展示了真正重要的东西: 用户界面。 在足球经理系列的新版本中,该界面不仅进行了外观上的改造。新的“磁贴和卡片”系统让您一目了然地看到最重要的信息,同时只需点击一下,您就可以深入了解更详细的信息。旧版启动屏幕已被门户网站取代,该门户网站汇集了所有新闻、任务和日历数据。 导航将更加精简,搜索功能将更加智能。对于新手来说,名为 FMPedia 的新游戏内词典非常有用,它可以解释复杂模拟游戏的所有细节。此外,您还可以使用书签自定义界面,以便随时直接访问最重要的游戏区域。 《足球经理 26》将于 2025 年 11 月 4 日发售。

“一小步后退”——《黑色行动7》改变了移动方式

降低速度,提高控制力——全新的游戏体验 当《使命召唤:黑色行动 7》于 11 月发售时,不仅故事线将成为焦点,许多粉丝也会立即注意到一个变化:移动方式。近年来,冲刺、滑行和攀爬的速度越来越快,而 Treyarch现在却有意放慢了脚步。D所谓的“战术冲刺”,此前为玩家提供了极端的加速升级,但在标准版本中已完全取消。 但这并不意味着社区必须放弃加速。设计总监马特·斯克朗斯在官方视频中解释道:  “《黑色行动 7》中核心动作的基本设计理念是退后一步。” 同时,他还透露,为此略微提高了基本速度。如果玩家仍然想使用战术冲刺,可以通过特权系统激活它。这是一个聪明的技巧,可以区分战术行动和激进推进。 Treyarch 由此回应了粉丝群体中经常出现的激烈争论:Call of Duty 应该继续作为策略射击游戏,还是成为追求刺激的玩家们的高速旋转木马?通过这种做法,该工作室希望满足双方的需求。 不像乒乓球——可以跳墙,但不能使用喷气背包 另一个事先引起轰动的是预告片中那些壮观的跳跃动作。许多玩家担心喷气背包和夸张的动作会卷土重来。但斯克朗斯明确表示:“你们看到的是我们的动能跳跃——它只出现在合作战役中。” 而在多人游戏中,Treyarch 则侧重于改进的“全向移动”和墙跳功能。最多可连续跳跃三次,但每次跳跃的冲力都会逐渐减弱。Scronce 表示:“我们希望避免玩家像乒乓球一样在地图上飞来飞去。” 不会出现墙跑或双跳,未来派的喷气背包也不会出现。 在合作模式中引起轰动的钩爪可能会被整合到 20v20 战斗中——目前工作室仍在测试它是否符合平衡性要求。此外,粉丝们还可以期待经典的《黑色行动》地图的全新版本,据说这些版本将“前所未有”。 通过这些调整,Treyarch 试图在现代创新与怀旧的游戏体验之间取得平衡——这种平衡对于《黑色行动 7》的成功至关重要。

复古未来主义RPG《以太与钢铁》公布新实机演示

GlobalESportNews独家披露《以太与钢铁》最新预告片,展示这款即将面世的RPG游戏的多元特色。由Seismic Squirrel工作室开发的本作目前计划于2026年发售,但具体上市日期尚未公布。《以太与钢铁》于2025年3月首度亮相,是一款以1930年代纽约为背景的复古未来主义叙事型战术RPG。在该作的架空历史设定中,反重力技术彻底重塑了人类生活的方方面面,而驱动这项技术的正是名为“以太”的神秘物质。这款桌面角色扮演游戏让玩家扮演吉娅·兰达佐——一位在纽约大苹果城寻求人生转机的疲惫走私者。 《以太与钢铁》展示载具改装、战术战斗等特色 华盛顿州伊萨夸市开发商Seismic Squirrel在公布蒸汽朋克RPG半年后,再度释出《以太与钢铁》预告片,GlobalESportNews获得独家披露权。这段75秒的视频确立了游戏的核心设定:玩家将扮演走私者,在执行各类任务时需兼用说服、欺骗与暴力手段。视频同时展示了《以太与钢铁》的多项玩法特色,包括战术战斗与载具改装系统。 约20秒处可见蒸汽朋克风格的车库场景,主角在此调试座驾。预告片展示了六个组件槽位,分别用于选择引擎、推进装置(称为反重力推进器)及最多四种武器。所选部件将决定车辆的重量、行动点数、储物容量以及“热度”——该数值似乎衡量着载具的显眼程度。《以太与钢铁》还将允许玩家招募并升级盟友,调整装备配置,决定走私人员员及携带装备类型。所有决策都将在回合制载具战斗中体现,该战斗系统融入了环境威胁等TRPG经典元素。 《以太与钢铁》剧情由《质量效应》《孤岛惊魂》编剧执笔 预告片还展示了若干任务场景,其目标设定远不止于消灭所有敌人。部分任务设有回合限制,另一些则要求玩家在敌军持续波次进攻中完成目标。这款基于Unity引擎的作品承诺由曾参与《质量效应》《孤岛惊魂》及2024年维多利亚蒸汽朋克RPG《主权联盟》的编剧团队执笔。根据项目官方简介,玩家将在虚构的1930年代纽约城阴暗街头展开探索,通过关键抉择影响城市命运。此设计暗示《以太与钢铁》将具备可重复游玩的价值。 叙事深度、政治主题、对话驱动的游戏环节以及科幻设定等元素,均表明《以太与钢铁》或将吸引《迪斯科伊甸园》的粉丝群体——尽管它并未像ZA/UM工作室2019年爆款游戏那样完全摒弃传统战斗系统。随着2026年发售日临近,这款复古未来主义作品的更多细节预计将在未来数月陆续揭晓。