一位具备艺术眼光的《战地6》玩家,针对当前开放的四张地图所采用的色彩校正技术发表了深度解析,探讨这些技术如何影响玩家在不同游戏场景中的体验。该系列历来通过调整世界色彩平衡来契合各代作品主题,《战地6》似乎也不例外。
在游戏定于10月10日正式发售前,首批玩家已于八月通过两个周末的开放测试体验了《战地6》。本次测试开放九张地图中的四张免费体验,数据显示大量玩家已迫不及待地投入《战地6》的怀抱——短短六天测试期内,累计游戏时长已突破9200万小时。
《战地6》色彩滤镜或影响玩家体验
尽管玩家普遍赞赏《战地6》的破坏系统与多元游戏模式,但至少有玩家指出游戏视觉效果的色彩校正仍存在改进空间。YouTube频道Vic’s Corner对公开测试版中的四张《战地6》地图逐一提出批评,指出某些过往作品中那种生硬的色彩分级似乎卷土重来。这位YouTuber的评论并非全盘否定,他赞扬开发者通过双色调等技术实现了电影级体验——该技术可分别处理阴影与高光的色彩表现。但他指出,相较于2016年的《战地风云1》,本作的阴影处理手法仍显粗犷。
逐一分析先前游玩的地图后,玩家认为解放峰是造成色彩分级问题的元凶,指出其高对比度处理导致地图暗部区域“完全压制”,致使《战地6》的视觉元素相互混杂。《开罗围城》采用暖色调与紫色阴影,契合埃及的阳光环境,但移除色彩滤镜后,士兵、天空等元素的鲜活感反而更贴近《战地1》的美学风格——他同样认为《伊比利亚攻势》存在此问题。该玩家欣赏“帝国大厦”地图根据场景位置变换滤镜的设计(如燃烧车辆周边的橙色调),但认为降低色彩饱和度能更突出其优势。
尽管多数玩家目前体验良好,若足够多的玩家提出意见,游戏发售前仍有可能调整视觉效果。开发团队已根据公开测试反馈宣布对《战地6》进行多项调整,包括为所有武器添加点射特性、限制连续跳跃次数、重调降落伞物理效果,这表明战地工作室团队正积极响应玩家对游戏的期待。