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星期六, 21 2 月, 2026

《战地风云6》迎来新更新,终于能打中目标啦

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随着第1季新章节的到来,《战地风云6》不仅推出了新内容,还进行了重大更新,修复了无数错误并进行了改进。

11 月 18 日,《战地风云 6》将推出第一季的第二章,新增一张地图、两件武器和其他内容。在这些内容上线之前,Steam 上已经发布了一个更新,大小约为 14 GB。该更新包含许多错误修复和调整,包括备受批评的武器散射问题。

1.1.2.0 更新包含什么内容?

在文章的第二页,我们为您提供了完整的补丁说明,但您可以在这里找到最重要的更新内容:

  • 武器精度和散射: 所有武器的散射都得到了降低。此外,还修复了导致散射过快增加的错误。
  • 武器平衡: DMR 的后坐力已降低,使其在远距离射击时更可靠。
  • 挑战: 对挑战的描述和追踪进行了进一步改进。
  • 小工具:  对各种小工具进行了许多错误修复和改进。其中,侦察无人机无法再推动车辆。
  • 瞄准辅助和控制器控制: 瞄准辅助已恢复到公开测试版的数值。此外,控制器控制也进行了许多改进。
  • 门户: 林登堡的新区域将在门户中开放。

武器散射是自游戏发布以来社区热议的话题。在之前的更新中已经进行了错误修复,但现在首次对效果进行了普遍减弱。与之前其他区域一样,林登堡堡垒的新门户地图可能会进入多人游戏的服务器浏览器,这要归功于粉丝们。

第一季接下来会如何发展?

11 月 18 日下午 4 点,第一季的第二章将正式上线。新地图 Eastwood 将随之推出,您可以在上面看到一些游戏画面。此外,战斗通行证还将新增一个章节,您可以解锁两款新武器:DB-12 霰弹枪和 M357 Trait 转轮手枪。新内容的完整概述可在此处查看!

由于第 1 季的第一张地图让许多玩家感到非常失望,现在《东木》有机会重新赢得粉丝的喜爱。不过,新地图似乎也难以改变《战地风云 6》在地图设计和大小方面受到大量批评的事实。现在,开发商甚至宣布至少会考虑进行更改;更多相关信息,请参阅上文。

补丁说明

玩家:

  • 瞄准辅助:完全恢复到公开测试版的设置,相关选项恢复为默认值,以确保一致性。
  • 修复了车辆操纵杆预设加速设置影响步兵左/右瞄准加速选项可用性的问题。
  • 修复了将摇杆加速预设设置为“标准”时,左/右瞄准加速选项被错误地设置为 50% 而不是 70% 的问题。
  • 修复了摇杆加速预设和左/右瞄准加速选项标题中缺少步兵和车辆前缀的问题。
  • 修复了使用 PS5 控制器在 PC 上时,摇杆死区会忽略前 10% 移动的问题。
  • 修复了玩家移动(左摇杆)在超过死区 30% 行程后才会被记录的问题。
  • 修复了操纵杆瞄准输入的行为。
  • 添加了从低处落地时短暂的“重置”冲刺动画。
  • 为滑行和俯冲状态添加了新的死亡动画。
  • 修复了进入浅水区时俯冲循环的问题。
  • 修复了阻止玩家在某些区域离开水中的问题。
  • 修复了阻止对敌军士兵进行击倒的问题,如果该士兵已经对盟军玩家进行了击倒。
  • 修复了被拖拽的玩家在快速转身时可能会朝错误方向看的问题。
  • 修复了在跳跃、滑行或潜水时握住手榴弹会冻结第一人称视角的问题。
  • 修复了在拖拽玩家进行复苏时切换武器会破坏复苏者第一人称视角的问题。
  • 修复了突击兵职业的额外手榴弹技能在重生时不会获得两枚手榴弹的问题。
  • 修复了在跳跃前蹲下时武器可能会消失的问题。
  • 修复了在物体边缘着陆时的反弹行为。
  • 修复了布娃娃在楼梯、跳跃、突出物附近或车辆座椅上死亡时会损坏的问题。
  • 修复了从高处坠落时,在躺卧状态下相机重叠的问题。
  • 修复了开始拖拽和复苏时相机重叠的问题。
  • 修复了在物体附近死亡时,第一人称视角相机穿透物体的剪切问题。
  • 修复了拉什的“专注任务”特性将图标和速度提升应用到所有队友的问题。
  • 修复了在斜坡上俯卧时瞄准角度不正确的问题。
  • 修复了在高视野设置下击倒敌人时受害者位置错位的问题。
  • 修复了第一人称和第三人称士兵瞄准方向旋转不一致的问题。
  • 修复了跳跃或游泳时武器阴影位置错误的问题。
  • 修复了俯卧时缺少拾取指示的问题。
  • 修复了游泳时缺少水花效果的问题。
  • 修复了第三人称士兵进入玩家视野时动画卡住的问题。
  • 修复了跳跃时进入车辆会出现瞬移或隐形的问题。
  • 修复了士兵乘坐车辆时第三人称视角方向不一致的问题。
  • 改进了第一人称和第三人称的战斗动画。
  • 改进了第一人称视角的 LTLM II 冲刺动画。
  • 改进了在杂乱环境中的跳跃检测。
  • 将危险警报的双击时间从 0.2 秒增加到 0.333 秒。
  • 更新了第一人称视角上下楼梯的动画节奏。
  • 修复了车辆驶离后进入交火状态时击中记录失败的问题。

车辆:

  • 修复了在其他玩家之后进入 GDF-009 固定防空炮时摄像机重置的问题。
  • 修复了 IFV 座位上的炮手武器被裁剪的问题。
  • 修复了 M1A2 SEPv3 主战坦克炮塔残骸的金属撞击声太弱的问题。
  • 修复了多起情况,即步兵战车的 MR 导弹对 MBT、步兵战车和 AA 车辆造成的伤害超过预期。
  • 修复了艾布拉姆斯主炮炮弹视频效果不一致的问题。
  • 修复了从车辆下车时立即旋转 180 度的问题。
  • 修复了队友获得弹药时车辆补给未获得积分的问题。
  • 修复了 UH-79 直升机冲击区域过大的问题。
  • 修复了 UH-79 直升机乘客和炮手定位的问题。
  • 修复了翻车后重新进入四轮摩托车的问题。
  • 修复了攻击直升机炮手导弹的不必要瞄准辅助问题。
  • 修复了运输车辆操纵杆自由摄像机控制无响应的问题。

武器:

  • 调整了散射:略微降低了总体散射,以减少其对体验的影响。
  • 修复了斜视反射瞄准镜和斜视铁瞄准镜与高倍率瞄准镜重叠的若干情况。
  • 修复了枪管下方配件对齐的若干问题。
  • 修复了瞄准镜和枪管的小偏移或重叠问题。
  • 修复了弹匣图标、名称和网格分配缺失或错误的问题。
  • 修复了装备 5 MW Red 配件时 SV-98 显示的伤害统计数据较低的问题。
  • 修复了霰弹枪发射后子弹消失过快的问题。
  • 修复了 SU-230 LPVO 4x 可变瞄准镜在瞄准时缺乏流畅过渡和可听见的变焦变化的问题。
  • 修复了 DRS-IAR 的两个绿色激光器共享相同的腰射统计数据提升的问题。
  • 修复了冲击火花不符合光敏性合规标准的问题。
  • 修复了第三人称视角下迷你侦察枪瞄准时会与玩家头部重叠的问题。
  • 修复了 PSR 和其他步枪在移动或以极端角度瞄准时出现的动画和姿势问题。
  • 在自动武器的平衡性方面,增加了远距离性能的权重,这有利于 PW7A2 和 KV9,同时对其他方面进行了微调。
  • 降低了 LMR27、M39 和 SVDM 的后坐力和变异性,以提高远距离的可靠性。

小工具:

  • 盟军士兵现在可以破坏和引爆某些盟军小工具。
  • 修复了有时即使用户界面显示技能可用,但技能仍无法激活的问题。
  • 修复了更换侦察套件后运动传感器自动展开的问题。
  • 修复了 M320A1 榴弹发射器的地面模型无法正常工作的问题。
  • 修复了拾取 C-4 时与屏幕边缘的交互问题。
  • 修复了在使用某些武器(如步枪)时激活无人机遥控器会出现剪切的问题。
  • 修复了持CSS包时出现剪切的问题。
  • 修复了CSS包视线要求导致意外卡顿的问题。
  • 修复了车辆被摧毁后,可展开的掩体仍然存在的问题。
  • 修复了供应 CSS 包裹时“啵”声消失的问题。
  • 修复了 M4A1 SLAM 和 C-4 部署音频重复播放的问题。
  • 修复了 X95 BRE 破障弹发射器弹丸固定错误的问题。
  • 修复了调整范围后除颤器击中记录不一致的问题。
  • 修复了补给袋和攻楼梯的交互逻辑问题。
  • 修复了士兵与 LTLM II 三脚架碰撞的问题。
  • 修复了 M15 AV 地雷在飞机残骸上过早引爆的问题。
  • 修复了 M15 AV 地雷的近距离放置漏洞。
  • 修复了未提示拾取投掷的 C-4 袋的问题。
  • 修复了 MP-APS 烟雾在盟友之间传播的问题。
  • 修复了设备中的多个触觉和反馈问题,包括 LWCMS 便携式迫击炮和 CSB IV Bot 压力地雷。
  • 修复了 GPDIS 放置预览中的干扰问题。
  • 修复了 XFGM-6D 侦察无人机物理问题,该问题允许推车。

地图和模式:

  • 新增了限时活动模式“破坏行动”。
  • 新增了“伊斯特伍德”地图。
  • 修复了在 TDM、SDM、统治和 KOTH 模式中使用部署信标时出现黑屏的问题。
  • 修复了在游戏中途加入时,回合结果数据不完整或不正确的问题。
  • 修复了匹配逻辑,以避免延迟加入游戏。
  • 修复了在“打击点”和“破坏”模式中,更换阵营后破坏重置的多个问题。
  • 修复了在回合开始时插入后移动被锁定的错误。
  • 修复了在打击点观察期间因缺席而意外被驱逐的错误。
  • 降低了多个地图中环境烟雾过浓的不透明度。

用户界面和HUD:

  • 在尝试改变姿势但空间不足时,会显示一条消息。
  • 在使用击倒拖曳状态的模式(例如Strikepoint、REDSEC)中,被击倒的玩家现在会出现在击杀记录中。
  • 扩大了打击点的顶部用户界面,以显示生存/击倒/死亡玩家的详细计数。
  • 更正了突击训练路线中的错误图标。
  • 更正了小队队友生命值条中的错误颜色使用。
  • 修复了单人模式任务教程和简报中缺少的弹出式说明和用户界面提示。
  • 修复了使用战场升级时,第 3 级 XP 计数器图标缺失的问题。
  • 在使用爬行状态的模式(例如,Strikepoint、REDSEC)中,如果受害者受到玩家伤害后失血过多,现在会显示死亡确认指示。
  • 对用户界面进行了微调,并对多种游戏模式进行了调整。
  • 不属于小队的盟友在复活后会显示“谢谢!”的字幕。

设置:

  • 新增了一个选项,允许玩家将操纵杆完全向前推时自动奔跑。
  • 新增了一个新组合键,玩家无需按住按钮,即可立即切换到刀。此组合键不允许进行情境击倒,但允许在装备近战武器后进行击倒。

单人模式:

  • 修复了多处过度闪光和不良视觉效果的问题。
  • 修复了 AI 控制的小队成员不响应复苏命令和其他命令的问题,从而提高了小队的功能和响应能力。
  • 修复了在“移动山脉”任务中手榴弹功能失效和地下区域阴影渲染错误的问题。
  • 修复了游戏和过场动画中音效或旁白无法正常播放的若干问题。
  • 修复了游戏和过场动画中字幕与音频视频的同步问题。
  • 修复了使用较低图形设置时出现的多种阴影损坏和 LOD 行为问题。
  • 修复了在“移动山脉”任务中的汽车追逐场景中出现的物体剪切和传送问题。
  • 修复了在 NVIDIA 和 AMD 硬件上使用某些预设图形设置时出现的卡顿和不同步问题。
  • 修复了在任务转换和保存或加载操作期间可能导致无限加载屏幕的若干问题。
  • 修复了序章任务“永远忠诚”中的着色器卡顿问题。
  • 修复了战役加载屏幕期间无法使用组邀请的问题。

音频:

  • 为双重哔声添加了新的音效;改进了单哔声和危险哔声的音效层次结构。
  • 新增了士兵移动和射击的新音效,并修复了多个音效问题。
  • 为 Marauder RWS 武器新增了炮塔移动音效。
  • 修复了门的声音分配问题。
  • 修复了游泳、阻塞和平台脚步声的问题。
  • 修复了角色配音在游戏中更换士兵时无法更新的问题。
  • 修复了循环环境音(例如食物卡车)和碎片碰撞错误的问题。
  • 修复了复活时第一人称视角声音缺失的问题。
  • 修复了爆炸部署时第三人称视角声音缺失的问题。
  • 修复了 LP 声音缩放音频缺失的问题。
  • 修复了观察时 ping 音频缺失的问题。
  • 修复了武器只剩一颗子弹时缺少的重新装弹音效问题。
  • 修复了补给行动和复苏请求时缺少语音的问题。
  • 修复了指挥官旁白中的多个问题。
  • 修复了菜单中的音乐设置无法将音乐静音的问题。
  • 修复了掠夺者遥控武器站武器的换座和炮塔重装音频问题。
  • 修复了水下呼吸语音和游泳音频不一致的问题。
  • 优化了前端和游戏间加载时的音乐过渡。
  • 将战斗通行证的声音效果与动画同步。
  • 调整了灯光的音频设置。
  • 更新了敌对声音的逻辑,并调整了重装声音的混合。
  • 更新了 Portal 的音乐紧急系统。

PORTAL:

  • 添加了用于控制音乐的新脚本功能:mod.LoadMusic()、mod.UnloadMusic()、mod.PlayMusic()、mod.SetMusicParam()。
  • 已修复 ModBuilder 中的 RayCast(),以正确检测地形和环境中的对象。

硬件:

已修复 Nvidia 显卡帧率限制为 300 FPS 的问题。

REDSEC

车辆:

  • 修复了高尔夫球车在 Gauntlet 中可能激活 PTKM-1R 设备的问题。
  • 修复了 Rhib 船只被摧毁后机枪手 MG 的持久模型问题。

IU y HUD:

  • 在“课程详情”屏幕的“培训路线”部分添加了关于等级的信息。
  • 修复了士兵和用户界面元素在匹配后可能从游戏前房间中消失的问题。
  • 修复了 M417 A2 不会出现在击杀卡和击杀信息流中的问题。

音频:

  • 修复了非队友也能触发队友死亡音效的问题。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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