关于技能匹配机制的讨论不仅在《使命召唤》粉丝中引发热议。《战地》系列并未放弃这一机制,但其优先级有所不同。
《战地6》将于2025年10月10日正式发布,玩家们当然想知道:游戏到底玩起来怎么样?答案可以从已经玩过游戏的射击游戏专家凯文那里得到,或者参加公开测试。
但是,你们将与谁对战呢?匹配系统似乎会利用玩家的个人技能,但会更重视其他因素。
这次是ping决定胜负吗?
根据 X CharlieIntel 上著名的新闻账号,DICE 提到了决定系统将您分配到哪场比赛的 四个因素。这些因素都是经典因素:
- Ping
- 玩家的位置
- 服务器容量
- 个人技能
这些信息来自发布会的介绍。此外,该系统还会根据玩家人数和游戏模式对各个因素进行优先级排序。
但具体对各个模式意味着什么,却未作说明。可以想象,玩家较多的模式会更重视填满大厅,因为征服模式就依赖于战斗氛围。
在团队死亡竞赛中,ping 和技能可能更重要,因为这里更注重单个玩家的性能。
前两个因素只是为了给玩家提供尽可能好的服务器连接。技能似乎 扮演着次要角色 。
DICE 满足了许多粉丝的要求,但并非全部
尽管游戏中技能因素的实际表现还有待观察,但粉丝们应该对匹配系统的调整感到满意。关于该功能的讨论在社区中已经热火朝天,甚至在 4 月份就迫使社区经理出面干预。
SBMM 这一话题是由同类游戏《使命召唤》炒热的。这款射击游戏因自己的匹配系统而经常受到批评。同样,根据开发者的说法,《战地 6》中不会出现色彩鲜艳的皮肤。
在服务器浏览器方面,DICE 只做出了微小的让步。许多玩家希望在《战地风云 6》中能够从服务器列表中自行选择比赛,而不是由系统分配。但这种功能只会在新的门户模式中提供,不会在常规游戏中提供。更多相关信息请参见上方框内。