1.4 C
Berlin
星期六, 6 12 月, 2025

《战地1》将于10月22日迎来重要更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

电子艺界(Electronic Arts)宣布,《战地1》将于10月22日迎来重大更新,届时游戏将切换到EA自己的反作弊系统。这一改变是公司持续提升安全性和使《战地1》对玩家更加安全的一部分。

战地1》于2016年发布,是一款以第一次世界大战为主题的第一人称射击游戏,由DICE开发,EA发行。游戏以大规模多人战斗为特色,并包含20世纪初的历史背景、武器和载具。2023年,EA透露《战地5》、《战地2042》和《战地1》将过渡到EA自己的反作弊系统。前两款游戏已经受益于此次更新,《战地1》也将很快加入反作弊的行列。

EA将于10月22日将自家的反作弊系统引入《战地1》,此举对于打击游戏大型多人模式中的作弊行为至关重要。EA表示,玩家在登录时不会注意到任何明显的变化,但这一改变为团队提供了更好的工具来发现和删除作弊者。我们的目标是确保每个人都能获得公平的体验,尤其是因为游戏在很大程度上取决于团队合作和策略。此次更新是继2023年10月《战地2042》和2024年4月《战地5》的类似更新之后进行的。

EA将于10月22日在《战地1》中引入自己的反作弊系统

EA反作弊系统是EA开发的一款内核模式反作弊系统,用于对抗日益先进的作弊手段,尤其是PC上的作弊手段。专注于《战地》系列游戏和其他游戏的作弊者开始制作更深入挖掘计算机的作弊手段,这使得常规反作弊系统更难发现。EA反作弊系统的工作级别与此相同,能够发现并阻止通常会漏网的作弊行为。通过构建自己的系统,EA还获得了更多的控制权。与使用第三方反作弊程序不同,这使该公司能够直接处理安全和隐私问题。

针对隐私问题,EA向玩家保证,EA反作弊系统仅在《战地1》或使用该系统的其他EA游戏处于活动状态时运行。它专门用于检测作弊行为,不会收集个人信息、浏览记录或无关数据。EA还与独立的隐私和安全专家合作,确保EA反作弊系统能够保护玩家数据并安全运行。

EA还确保系统不会降低游戏速度,公司进行的测试表明,系统运行流畅,不会影响性能。EA强调,公司致力于保持游戏公平性,并将继续努力杜绝《战地》系列中的作弊行为。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

《杀手》仍然是我们旗下的旗舰产品——尽管有007,IO Interactive 仍未放弃 47 号特工

一个身处两个世界之间的工作室——以及一个不会消失的偶像 当一家历史悠久的工作室突然接管一个全新的品牌时,粉丝们会立即开始猜测。IO Interactive 也不例外: 自从《007:第一道曙光》发布以来,人们一直在猜测这对《杀手》的未来意味着什么。毕竟,47 号特工二十多年来一直是该公司的形象代言人,这个角色为该公司带来了巨大的成功。 随着邦德项目的启动,丹麦人终于踏入了很久以来从未涉足的新领域。但在开发工作加速推进的同时,人们对于《杀手》是否就此结束却感到困惑。与 Variety的深入访谈终于揭开了谜底——事实证明,这两个系列比许多人想象的要紧密地交织在一起。 “《杀手》是我们的核心产品”:为什么 007 并不意味着结束 IO Interactive 首席执行官 Hakan Abrak 在《Variety》杂志的采访中直言不讳地说: “《杀手》一直是我们的旗舰产品——将来也会如此。”  这句话应该让全球粉丝们松了一口气。虽然目前的工作重点是《007:第一道曙光》,但开发商们并不认为这是对《杀手》的替代,而是对其创作范围的扩展。 阿布拉克强调,他们为邦德所做的工作使许多以前在《杀手》世界里似乎无法想象的事情成为可能。据阿布拉克称,他们为007开发的技术系统将在长期内回流到他们的自家系列中。特别有趣的是:47号特工的成功实际上为邦德项目铺平了道路,而不是相反。 与此同时,团队已经在努力改进现有的《刺杀世界》。合作模式是首要任务。 阿布拉克认为,这将开辟一个全新的游戏层面,能够扩展和丰富精确的潜行游戏玩法。这些尝试又帮助工作室更好地理解《杀手4》可能的样子——尽管目前尚未透露任何具体信息。 邦德之后,《杀手4》即将到来:粉丝们真正的期待 但最重要的消息出现在采访的第二部分: 杀手4不仅可能推出,而且已经确定计划推出——但 在邦德系列之后。IO Interactive 明确表示,在进入 47 号特工的新时代之前,他们首先要完成《007:第一道曙光》的开发。 开发人员清楚地知道社区的期望是多么多样化。一些粉丝希望看到彻底的革新,而另一些粉丝则希望回归早期版本的开放式沙盒地图。Abrak 谈到了“许多强烈的意见”,但也谈到了团队对迄今为止的三部曲感到非常自豪。该三部曲中的许多内容直接促成了邦德项目——在邦德项目完成后,这些内容又将回流到《杀手》中。 在此之前,IO Interactive 不会让《杀手》蒙尘。刺客世界平台将继续维护,包括邀请知名嘉宾参与。最近的一个例子是说唱传奇人物阿姆,他与李小龙等其他偶像人物一起,为游戏增添了活力。此类活动不仅让社区保持活跃,还表明《杀手》对工作室仍然具有重要意义。

“我们已经达到了一个新的水平”——为什么《赛博朋克2077》的多人游戏突然比以往任何时候都更真实了

“结果超出了所有人的预期”——一次让粉丝们兴奋不已的测试 十人团队完成了 AAA 工作室未完成的工作 这个雄心勃勃的项目背后是一个由十人组成的模组制作团队,他们几个月来一直在努力打造一个稳定的《赛博朋克2077》多人游戏版本。他们的目标非常远大,要打造一个功能齐全的在线组件,支持 PvP 射击、大型竞赛和最多 20 人同时游戏。虽然主游戏中的任务将被排除在外,但玩家可以建立自己的服务器——这种做法让人想起 2000 年代早期的 PC 社区项目。 Beta 测试令人印象深刻 最近,CyberMP 举办了一场大型的游戏测试。测试内容包括稳定性、新游戏模式,尤其是游戏角色的同步性——这对任何多人游戏体验来说都是至关重要的。测试结果出人意料地令人兴奋。在 YouTube 上发布的视频下,团队写道: “结果超出了所有人的预期。这次测试可以说是该项目历史上最成功的一次。”官方 Discord 频道也表现得异常乐观:“在测试期间,只记录到几起客户端崩溃事件。所有游戏错误都将被修复或已经修复。我们相信,我们已经达到了一个新的水平。” “一个新的水平”——这个里程碑的真正意义 夜城因社区而焕发新活力——多亏了社区 一个拥有上千名员工的工作室最终放弃了,而一个模组团队却取得了成功,这充分说明《赛博朋克》社区对游戏的支持依然非常热情。自从广受好评的DLC《幻影自由》和大型 2.0...

“我们的发展速度比许多人想象的要快——为什么 CD Projekt Red 现在为《巫师 4》投入了大量资金”

在游戏界谈论宏伟计划时,一个名字几乎总是立即浮现在人们脑海中: CD Projekt Red。这家工作室既经历过巨大的成功,也经历过严重的危机——并由此发展出了几乎传奇般的韧性。当整个行业正在经历削减开支和取消项目的痛苦时期时,这家波兰公司却采取了一种出人意料的应对策略。 2025 年第三季度的最新财报不仅显示了收入的增长,还显示了另一件事: CD Projekt Red 正在升级——而且态度非常坚定。 这既涉及《巫师 4》 ,也涉及《赛博朋克 2》,这两款游戏已经激发了社区的想象力。但这些数字背后远不止是简单的统计数据。这是对一家工作室未来的展望,它正在以创纪录的速度准备其下一个世界。 《赛博朋克》疯狂热销——一切突然都加快了脚步 “118%——且没有结束的迹象?” 如果有人认为《赛博朋克 2077》的热潮早已消退,那就大错特错了。根据季度报告,该游戏及其扩展包《幻影自由》的销量比去年同期增长了 118%。这种增长甚至让行业分析师都感到惊讶。 许多人将这种增长归功于 Switch 2 版本,该版本自发布以来已成为新的销售动力。该集团的总收入达到 3.49 亿兹罗提(毛额),增长了 53%。这显然在该公司引发了连锁反应。 与此同时,该品牌新作品的开发团队也在迅速壮大: 《赛博朋克 2》的开发人员从 116 人增加到...