《战地风云7》将于2025年推出,以下是目前我们所了解的一切。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《战地风云》系列的新作希望最终能让老玩家再次感到满意。以下是目前我们所了解的一切。

在《战地5》和《战地2042》令《战地》粉丝大失所望后,尤其是这两款游戏发布时,拯救者终于出现了:新的《战地》终于想要回归该系列的根源和旧有优势——至少这是首席开发者的承诺。

但我们对这款射击游戏的续集到底有什么期待呢?在这篇文章中,我们总结了目前关于《战地风云7》的已知信息。

快速导航

  • 揭示:游戏已经可以玩了吗?
  • Alpha & Beta:如何获取?
  • 名称:真的会叫《战地7》吗?
  • 发布:新的《战地》何时发布?
  • 工作室:谁在开发《战地风云7》?
  • 《战地风云7》发生在什么背景中?
  • 《战地风云7》中还有班级吗?
  • 《战地风云7》中有多少玩家?
  • 新《战地》有关卡破坏吗?
  • 《战地7》有哪些游戏模式?

在哪里可以找到游戏玩法?

EA在2025年2月发布的《战地实验室》中首次展示了《战地》新作的游戏画面。

您可以在本视频末尾从04:40开始找到这段视频。

我可以参加游戏测试吗?

新的《战地》将进行广泛的alpha和beta测试。通过《战地》实验室,EA允许您在早期阶段参与《战地7》的开发。我们将解释细节以及如何注册!

下一款《战地》游戏将叫什么名字?

官方尚未公布新《战地》游戏的名称

系列中的编号过去并不总是前后一致:2016年,《战地1》之后是《战地4》和《战地:硬线》。两年后,《战地5》发布,之后是2021年的《战地2042》。

如果将系列中的所有主要版本都包括在内,那么新的《战地》将是该系列的第17部作品。同时,我们只能猜测这个名字。因此,在我们的文章中,我们谈论的是《战地7》。

发行: 《战地风云7》何时发行?

根据目前掌握的信息,新《战地风云》将于2025年11月发行。

EA通常会在圣诞节前后发布该系列的主要版本,时间通常在10月20日至11月20日之间,2025年很可能也是如此。

目前还没有官方发布日期,但EA计划在2025年春季公布第一批信息。

工作室:谁在开发《战地7》?

EA确认,共有四个主要开发工作室参与开发新的《战地》系列。它们分别是:

  • DICE(《战地风云2042》、《战地风云5》、《战地风云4》、《战地风云3》): 《战地风云》的创作者和原始开发者再次负责多人游戏。
  • Motive(《死亡空间重制版》、《星球大战:中队》): 这家加拿大EA工作室负责《战地》新系列的单人战役,并协助制作地图。
  • Criterion(《极品飞车:无界》、《极品飞车:热力》、《战地5:风暴》): 英国工作室的赛车专家全力支持Motive开发单人战役。
  • 涟漪效应(BF2042,绝地:堕落秩序): 以前称为DICE L.A.,第三种模式正在Respawn创始人Vince Zampella的带领下开发——据说是大逃杀。

新《战地》的开发时间预计为四到四年半。

这比之前几代游戏的开发时间要长得多:之前,每代《战地》游戏之间相隔两到三年是常态。

《战地7》发生在什么背景之下?

《战地》系列新作将回到现代场景。因此,游戏的冲突背景设定在不久的将来,与《战地3》非常相似。

因此,逼真的军事装备正等待着我们:武器和车辆将来自现在或不久的将来,不会过多地涉及科幻元素。场景的核心是私人军事公司和北约部队之间的冲突。

以下是首批官方图片:

《战地风云7》还会设置班级吗?
是的。在《战地风云2042》中失败的专家系统失败后,新的《战地风云》将回归传统的班级系统。
因此,游戏中不再有英雄之类的角色。相反,玩家将可以再次选择突击、支援、侦察等角色,以及相应的班级装备,扮演一名无名士兵。

《战地风云7》还会像前作一样支持128人游戏吗?

不会。新《战地风云》将回归传统,支持64人游戏。因此,在《战地2042》中增加一倍玩家数量的尝试被视为失败。

《战地7》发售时将提供大约十张多人地图,全部为64人战斗设计。

只有在Ripple Effect的代号为“Gauntlet”的大逃杀模式中,才能实现更高的玩家数量和更大的游戏世界。

《战地风云7》中会有地图破坏吗?

《战地》的破坏系统在近几作中被忽视,在新作中应该会向前迈进一大步。

根据内部消息,破坏系统将基于子弹的口径,让人联想到《彩虹六号:围攻》。

地图上的建筑和物体将以细节丰富且物理上正确的方式被摧毁。 预发布版本中的第一个片段已经令人印象深刻地展示了这一点:

《战地风云7》有哪些游戏模式?

根据现有信息,新《战地》包括以下模式:

  • 多人游戏: 经典PvP战斗,包括步兵和载具

    • 征服(已确认)
    • 突破(已确认)
    • 冲刺(传闻)

  • 单人游戏: 雇佣兵对抗北约的故事战役
  • Battle Royale: 独立免费游戏,项目名称为“Gauntlet”

其他项目: 《战地风云7》完全依赖服务模式,在发布后定期提供内容。EA还计划在发布后逐步将《战地风云》系列扩展到各种媒体,因此电影、漫画等都是可以想象的。

RELATED ARTICLES

《钢铁侠》:EA这款备受瞩目的新漫威游戏遭泄露,但粉丝们的反应或许能给开发者带来些许安慰

“事情没按计划进行,”该工作室表示。“看起来超棒,”粉丝们说道。早在2022年,EA就曾宣布将推出一款由Motive工作室开发的新《钢铁侠》单人游戏。此后,这款漫威游戏便一直异常安静——直到现在。由于一次泄露,此前未公开的《钢铁侠》片段——显然是揭幕预告片的原型——流传到了网上,该视频迅速走红。然而,与业内此类事件发生后通常采取的保持沉默的做法不同,游戏制作方却出人意料地采取了主动出击的策略。工作室作何回应?泄露内容上线仅数小时后,该游戏的官方社交媒体账号便发表了声明:嗯,这确实没按计划进行。不过现在你们已经知道了。而且我们还有更多内容要展示给你们。一切准备就绪后,我们再见。该帖子仅在一个周末内就获得了约1800万次浏览和超过23万个点赞。好吧,这确实没按计划进行。但现在你们已经知道了,而且我们还有更多内容要展示给你们。准备就绪后,我们再见。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — 漫威《钢铁侠》(@ironmangame) 2026年8月28日粉丝们怎么说?在粉丝们的反应中,既有对剧中场景本身的热情,也有对这种开放透明沟通方式的尊重,还有因游戏在长时间沉寂后并未停运而感到的如释重负。以下是部分社区反响:当预告片泄露时,Motive 肯定松了一大口气,但社区立刻就觉得它很棒,现在还在为他们加油打气。你们利用这次泄露来给自己打气,还当作免费的营销?太敬佩了,这真是大佬级操作。慢慢来,让这股热度继续发酵。这次泄露只是让我们更加期待了。 沃尔玛、Xbox等知名账号及其他公司也纷纷用托尼·斯塔克的梗图做出回应,并向该工作室送上了如潮的鼓励。泄露视频透露了什么?如果你坚决不想了解新《钢铁侠》的任何信息,那么现在就可以跳过这一部分。以下是预告片中的部分亮点和特色:身着钢铁侠战甲飞行时的速度感令人印象深刻,既展现了真实的速度,又实现了空中与地面战斗之间的自然切换。当钢铁侠将对手猛烈地甩向墙壁时,战斗场面显得格外震撼。游戏中不仅有各种小道具,还有相当丰富的武器库(激光、导弹等)。这套战甲显然可以根据不同情况和任务进行改装和调整,这可能意味着游戏支持多种玩法并具备极高的灵活性。游戏世界给人一种开阔和自由的感觉,提供了很大的行动空间(目前尚不清楚是否为开放世界)。玩家将重逢漫画和电影中的一些漫威角色及场景。其中包括神盾局(S.H.I.E.L.D.)那艘巨大的“空中航母”。无论如何,EA对此次泄密事件的官方回应似乎反而进一步点燃了玩家的期待。大家是否期待这款以钢铁侠为主角的单人动作游戏?欢迎在评论区告诉我们!

《现代战争4》以创纪录的速度解决了我的主要批评意见,对此我不得不脱帽致敬

Dani 在第二个测试周末,这款新作《使命召唤》竟焕然一新。这是个好兆头!我必须承认,我完全没料到会发生如此180度的转变。就在几天前,我对《使命召唤:现代战争4》的测试版进行了严厉批评,而开发者们做出了回应。而且他们的回应真是太棒了!我提出的几乎每一条批评意见,都通过一次全面的平衡性更新得到了解决。以下是详细改动:击杀时间(TTK):首个测试周末那种令人沮丧的超快击杀时间已被大幅调低。所有武器均经过调整,现在击杀对手所需时间明显延长,同时敌人也不再给人一种像海绵一样容易被击穿的感觉。一个不错的折中方案!重生点:原本完全混乱的重生机制已得到大幅改善。借助新的重生逻辑和更合理的优先级设置,现在大多数模式下前线分布更加清晰,从背后遭遇突袭的情况也减少了。不过,该系统仍未达到完美。战术冲刺:超高速的战术冲刺(Tac Sprint)已被彻底移除出基础移动系统。若想继续使用该技能,必须解锁“血脉迸发”天赋。除此之外,游戏仍保留基础冲刺,这在一定程度上降低了对战的节奏。滑行:那种在地面上疯狂滑行的行为已被削弱。滑行的速度变慢、滑行距离变短,此外,从滑行切换到跳跃的延迟时间也增加了,这有效减少了“兔子跳”现象。连杀奖励:为了避免玩家感觉每15秒就会有炮火、直升机等在某处轰炸,所有连杀奖励的消耗均统一提高了+1,此外部分连杀奖励的效果也进一步削弱。总而言之,在如此短的时间内,针对比赛流程做出的重大调整数量相当可观。游戏体验如何?老实说,这简直是天壤之别。没错,游戏平衡性还未完全达到完美,但在第二个测试周末,我从《现代战争4》中获得的乐趣远超我的预期。《现代战争4》本质上依然是《使命召唤》,而非战术射击游戏,但游戏节奏现在要顺畅得多,我再也不会被那些在拐角处滑步取消后跳的玩家以光速瞬间击杀了。游戏中不时会有短暂的停火间隙,让我得以重新调整状态,不再需要每秒钟都在进行反射神经训练。结论:现在的《现代战争4》已经明显更接近《现代战争2019》了。而对我来说,这正是理想的状态。我收回(几乎)所有言论我原本根本不敢相信Infinity Ward会如此迅速且毫不妥协地回应批评。现在我坦率地承认,我上一篇文章中提到的许多观点(尽管并非全部)因此已不攻自破。归根结底,这意味着什么?首先,这些改动是一个积极的信号。因为《现代战争4》的开发者显然愿意迅速且直接地采纳玩家的反馈。如果本周能出现预示后续开发走向的迹象,那么我对《使命召唤》未来的展望将比一周前更加乐观。

《行尸走肉》新官方游戏确认将于下月发布

尽管电视剧《行尸走肉》改编自同名漫画,但许多游戏改编作品却是以电视剧为蓝本,而非原著漫画。这些游戏通常采用剧中演员的形象,而非漫画中角色的原貌,甚至还加入了专为电视剧创作的角色,例如达里尔·迪克森。下一款《行尸走肉》视频游戏将再次以电视剧为蓝本,并将于近期发布。《行尸走肉:生存之街》发售日期《行尸走肉:生存之街》将于9月18日正式上线。作为一款横版卷轴街机格斗游戏,《生存之街》以深受粉丝喜爱的角色瑞克·格里姆斯、达里尔·迪克森和米琼恩作为主要可操控角色,尼根也可解锁。游戏背景设定在“全面战争”剧情线中,即瑞克及其亚历山大营地与尼根率领的“救世主”大军之间的冲突。既然是《行尸走肉》,玩家在游戏中奋力突围时,僵尸也将成为主要威胁。《行尸走肉:生存之街》发售时将支持PC、PS5、Switch、Switch 2以及Xbox Series X/S等平台。《行尸走肉:生存之街》似乎将极大地吸引AMC电视剧的粉丝,但它确实有一个很大的弊端。尽管该类型的绝大多数游戏都将合作模式作为主要特色(例如《怒之街》和《忍者神龟》系列横版动作游戏),但《行尸走肉:生存之街》却是一款仅支持单人游玩的游戏。在这样的游戏中不提供合作模式无疑是一个令人费解的决定,而且距离游戏发售已近在咫尺,计划极不可能有所改变。缺乏合作模式并不意味着《行尸走肉:生存街区》会是一款糟糕的游戏,但这无疑是一个奇怪的疏漏。游戏画面也可能引发一些争议。《行尸走肉:生存街区》的角色采用像素画风,但3D环境的美术风格却让人联想到PS1时代的游戏。有些人可能会非常喜欢这种复古风格,而另一些人则更希望看到更现代的画面。归根结底,游戏是否好玩才是最重要的,而且Steam上已经提供了试玩版,感兴趣的玩家可以在9月18日正式发售前先行体验《行尸走肉:生存街区》。当《生存街区》正式上市时,它将成为基于AMC电视剧的众多游戏系列中的最新作品。此前推出的《行尸走肉》系列游戏包括第一人称射击游戏《生存本能》(Survival Instinct),该作展现了达里尔和梅尔在电视剧事件发生前的经历;此外还有多款手游项目,以及以剧情驱动为核心的《行尸走肉:命运》(The Walking Dead: Destinies),玩家可在其中探索“如果……”的假设情境。