《战地风云6》:游戏玩法、泄露信息、职业、武器和发售日期等所有信息(更新)

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《战地风云》系列的新作终于要让老玩家重拾快乐。以下是目前所知的关于这款射击游戏的全部信息。

在《战地5》和《战地2042》令《战地》粉丝大失所望后,尤其是它们各自发布时,救星终于出现了:新的《战地》终于想要回归该系列的根源和旧有优势——至少这是首席开发者的承诺。

但我们对这款射击游戏的续集到底有什么期待呢?在这篇文章中,我们总结了目前所知的《战地风云6》的相关信息。

在哪里可以找到游戏玩法?

作为2025年2月《战地》实验室发布的一部分,EA首次展示了新《战地》的游戏画面。您可以在本视频末尾从第04:40分钟开始找到这段视频:

除了官方资料外,现在网上还有很多来自BF Labs游戏测试的泄露游戏画面。我们在预览视频中总结了这些泄露的游戏画面。

我可以参加游戏测试吗?

新的《战地》将进行广泛的Alpha和Beta测试。通过《战地实验室》,EA允许您在早期阶段参与《战地6》的开发。我们将解释细节以及如何注册!

发布时间:《战地6》何时发布?

根据目前掌握的信息,新《战地》将于2025年11月发布。

EA通常会在圣诞节前后发布该系列的主要游戏,时间通常在10月20日至11月20日之间,2025年很可能也是如此。尽管如此, 推迟到 2026 年第一季度 仍然是有可能的。

目前还没有官方发布日期,但 EA 计划在 2025 年春季公布第一批信息。

战役:会有单人模式吗?

是的,新的《战地》会有一个故事战役,主要由EA工作室Motive(《死亡空间重制版》、《星球大战:中队》)和Criterion(《极品飞车:无界》、《战地5:风暴》)开发。

据说故事是关于北约和Pax Armata两个军事联盟之间的冲突。有传言称美国也将成为战斗的地点,包括洛杉矶和纽约。

工作室:谁在开发《战地风云6》?

据EA证实,共有四个主要开发工作室参与开发新的《战地》系列。它们分别是:

  • DICE(BF2042、BF5、BF4、BF3): 《战地》的创作者和原始开发者再次负责多人游戏。
  • Motive(《死亡空间重制版》、《星球大战:中队》): 这家加拿大EA工作室负责《战地》新系列的单人战役,并协助制作地图。
  • Criterion(《极品飞车:无界》、《极品飞车:热力》和《战地5:风暴》): 英国工作室的赛车专家全力支持Motive开发单人战役。
  • 涟漪效应(BF2042,绝地武士:堕落武士团): 重生工作室(Respawn)创始人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)正负责开发《大逃杀》和《战令》。

新《战地》的开发时间预计为四到四年半。

这比之前的游戏开发时间要长得多:迄今为止,每款《战地》游戏之间相隔两到三年是常态。

《大逃杀》:第六代《战地》有《大逃杀》模式吗?

可以肯定的是,新的《战地》系列游戏将包含大逃杀模式,这很可能(类似于《使命召唤》中的《战区》)是免费游戏的一个分支。

根据数据挖掘者Temporyal 的说法,这个过程非常经典:

  • 《战地风云5:风暴》的准续作
  • 1-4人团队
  • 跳伞
  • 缩小火力范围
  • 稀有度等级战利品
  • 重生选项,解锁载具
  • 可选迷你任务

BR并非由DICE开发,他们专注于多人游戏,而是由联合开发商Ripple Effect开发。

游戏名称暂定为“Gauntlet”,但据称还有一款变体正在开发中,同样将在大型BR地图上进行。

“Gauntlet”是一种以个人任务为重点的锦标赛形式。

团队必须依次控制坦克、赢得CTF回合、保护秘密数据载体或消灭敌方VIP。

每个队伍的表现决定他们能否晋级下一轮,直到最终宣布获胜队伍——这与决赛的游戏玩法类似。

《战地风云6》发生在什么时代?

《战地风云6》将回到现代场景。因此,游戏的冲突背景设定在不久的将来,与《战地风云3》非常相似。

以下是首批官方图片:

因此,我们可以期待逼真的军事硬件:来自现在或不久的未来的武器和车辆,而不会过于科幻。场景的核心是虚构的军事联盟Pax Armata与北约部队之间的冲突

泄露的信息还明确指出,游戏场景包括埃及、直布罗陀、洛杉矶好莱坞和纽约市。

《战地风云6》有哪些武器?

由于现代军事背景,许多玩家在《现代战争3》和《现代战争4》系列、《Squad》、《反恐精英》或《Ready or Not》中熟悉的武器将再次出现。

这些武器包括AK系列中臭名昭著的卡拉什尼科夫突击步枪、MP5、1911手枪或德国军队使用的G36等经典武器。在载具方面,我们可以期待看到作战坦克、直升机、喷气式飞机和其他军事装备。

根据可靠消息,我们已经掌握了新《战地》中武器和载具的详细清单。

《战地6》中还会设置职业吗?

是的。在《战地2042》中失败的专家系统之后,新的《战地》将回归传统的班级系统

因此,游戏中没有英雄之类的角色。玩家可以扮演无名小卒,选择突击、支援、侦察等角色,并配备相应的装备。

《战地风云6》会再次支持128名玩家吗?

不会。新《战地》将回归传统规模,即64名玩家。在《战地2042》中增加一倍玩家数量的尝试最终被视为失败。

《战地风云6》发售时将提供大约十张多人地图,全部为64人战斗而设计。

更高的玩家数量(以及更大的游戏世界)只有在Ripple Effect的Battle Royale模式(或者说是Gauntlet的衍生模式)中才能实现。

《战地风云6》中会有地图破坏系统吗?

《战地风云》中备受忽视的破坏系统有望在新游戏中取得重大进展。

根据内部消息,破坏效果将基于相应弹丸的口径,让人联想到《彩虹六号:围攻》。

因此,地图上的建筑和物体将再次以详细且物理上正确的方式被破坏。从Alpha测试版中的第一个片段中可以看出这一点:

从游戏泄露中,我们已经知道建筑正面会在炮火下倒塌,形成动态的小碎石堆。

瓦砾会与玩家发生物理碰撞,对游戏体验产生直接影响。一段视频显示一名士兵被瓦砾压死,另一段视频则显示一辆坦克被坠落的砖石砸坏。

《战地风云6》有哪些游戏模式?

根据现有信息,新《战地》包括以下模式:

  • 多人模式:北约和Pax Armata之间的经典PvP步兵和载具战斗

    • 征服(已确认)
    • 突破(已确认)
    • 冲刺(传闻)

  • 单人游戏: 故事战役,北约和Pax Armata军事联盟在其中扮演角色
  • Battle Royale: 独立免费游戏衍生产品
  • Gauntlet: Battle Royale地图上的锦标赛模式

其他项目: 《战地风云6》完全基于服务模式,在发布后还将定期提供内容。EA还计划在发布后逐步将《战地风云》系列扩展到各种媒体,因此电影、漫画等都是可以想象的。

RELATED ARTICLES

《Stalker 2》:2.0重大更新正式揭晓,其改动之多远非这则标题所能涵盖

《Stalker 2》将于2026年8月20日迎来2.0重大更新,内容包括新武器、画面优化、更生动的游戏世界以及更多内容。我们将为您揭晓所有细节。《Stalker 2》的2.0重大更新将于数日后上线。此次更新远不止于修复漏洞或处理其他细微调整:《Stalker 2》将基于新版虚幻引擎运行,这将带来显著的画面提升。此外,还有新武器、更出色的AI、望远镜等等……我们将为您列出目前已公布的所有改动内容。《Stalker 2.0》有哪些新内容?首先说最重要的:2.0更新将于2026年8月20日登陆所有平台。预告片将带您一览更新内容,以下是我们整理的所有已知细节。画面:得益于引擎升级,光照效果得到提升,例如更逼真的阴影和倒影。预告片中还展示了更茂密的草丛以及更精美的地景渲染。A-Life:NPC行为也得到了优化。潜行者与变异体的遭遇频率将更高。此外还修复了多项问题,例如敌人成群刷出或能够穿墙射击等。难度:新增了难度设置选项,让我们能够更精细地调整游戏体验。对于特别热衷的玩家,还新增了“大师”难度和“远征”模式。 望远镜:在区域内和商人处可找到三种不同型号的望远镜,它们具备各异的功能和技术。武器:新增了四种武器(以及一种独特变体),还有若干瞄准装置:突击步枪Arev狙击步枪GP3A和SKP冲锋枪Fora-230 浓雾:一种新的天气效果,同时也是一种游戏机制。敌人的视听能力会受到影响。 统计数据:我们的战绩现在会记录在PDA中。 随着2.0版本的更新,《Stalker 2》的首个剧情DLC《希望的代价》(Cost of Hope)也将同步推出。在该DLC中,我们将探索“铁林”等新区域,并卷入“守卫者”与“自由派”这两大经典《Stalker》阵营之间的冲突。在2.0版本和该DLC正式上线之前,我还想给各位一个建议:务必体验一下几个月前通过更新加入游戏的新任务。更多详情请参阅上方的侧边栏。

《全面战争:战锤3》——想要体验该系列迄今为止规模最大的DLC,甚至无需拥有主游戏

据开发商透露,《末世之主》将是《全面战争:战锤》系列迄今为止内容最丰富的DLC。仅凭这一点就足以令人惊叹:即使没有主游戏,玩家也能体验到这场宏大的战役。《全面战争:战锤3》所有粉丝翘首以盼的扩展包终于公布了发售日期!这里指的是《末世之主》,据Creative Assembly称,这是《全面战争:战锤》系列有史以来规模最大的扩展包!随着发售日期的公布,该DLC包的具体内容也得到了更详细的介绍。本文将为大家汇总所有信息。不过,我们把最令人兴奋的消息和最大的惊喜留到了开头:《末世之主》可以独立运行!因此,即使只购买其中一个DLC,你也可以直接开始游玩。即使只购买四位新指挥官中的一位,您也能立即畅玩《不朽王国》——即涵盖所有《战锤》大陆的超大型战役。发售日期:《末世之主》何时上线?价格:《末日之主》售价多少?内容:这款DLC之所以如此引人注目纳加什坦库尔暴怒的鲍里斯格洛特兄弟并非真正的结局发售日期:《末日之主》何时发售?2026年9月24日,终于要来了。价格:《末世之主》售价多少?与《全面战争:战锤》系列其他DLC一贯的做法一样,《末世之主》也将以DLC合集的形式推出。因此,您可以享受15%的折扣直接购买全套内容,也可以仅以更低的价格选购您真正想使用的全新指挥官。具体价格如下:单独购买纳加什、坦库尔、鲍里斯·维特里希或格洛特兄弟:9欧元完整的《末世之主》套装:30欧元 顺便提一下,即使你未拥有某些指挥官,他们仍会通过免费更新出现在游戏中。虽然你无法亲自操控他们,但完全可以与他们交战。因此,即使你只拥有一款DLC,《不朽帝国》战役也不会出现空缺内容。内容:这正是该DLC如此出色的原因随着《末日之主》的推出,四位传奇指挥官将加入游戏。每位指挥官都拥有庞大的部队阵容(其中部分为新单位),并在大型战役地图上具备独特的游戏机制。纳加什不仅是一位现有人族的新指挥官,还将创建一个完全独立的阵营。纳加什在战役地图上纳加什企图征服世界并晋升为神。你将扮演“亡灵法术之主”的角色,在世界各地建立黑色的亡灵之城,将大地变成一片不死生物横行的荒原。与此同时,纳加什还在寻找九位“死亡领主”。这些不死军官将协助他夺取《纳加什之书》。战场上纳加什本人实力极强,仅凭其法术便能单枪匹马对抗小型军队。此外,他还能从所有现存的不死族单位中组建自己的军队,包括墓穴之王、吸血鬼领主以及吸血鬼海岸的士兵。这使他的适应能力堪比未分裂混沌中的混沌恶魔。此外,纳加什还率领着两名新传奇英雄、一名新指挥官、一名新英雄、六种新单位以及三个新雇佣兵团出征。坦库尔鼠人粉丝们早已期盼这位疯狂的斯卡文英雄多时。他是“灰袍先知”,被视为《战锤》世界中最强大的斯卡文之一。在战役地图上坦库尔始终在推行他那精妙绝伦的计划。这些计划包括隐藏的军队、秘密行动、黑暗仪式以及精准的突袭。但在执行过程中,往往会出现各种意想不到的变故,坦库尔必须设法应对这些挑战。在战场上坦库尔不仅是一位强大的法师,还能在激战中大显身手。一旦掌握了“第十三法术”,坦库尔便可骑乘他那凶残的鼠食人魔“碎骨者”。作为斯卡文,坦库尔自然会招募鼠族部队,但似乎也能调用其他指挥官的特种部队。此外,坦库尔还将为游戏带来一位新的传奇英雄、一位新指挥官、五支新部队以及三个新雇佣兵军团。粗犷的鲍里斯·武特里希虽然早已出现在游戏中,但此前只能通过联盟才能成为可玩角色。如今,这位帝国粉丝最喜爱的角色终于拥有了自己的阵营:米登兰!在战役地图上扮演鲍里斯,你需要击败帝国的敌人(尤其是兽人),从而提升米登兰的虔诚度。这将使鲍里斯最终能够建造乌尔里克的大神庙并升级圣所。借助神庙,鲍里斯可以举行冬季仪式,以此增强其军队的实力。在战场上鲍里斯其实是一个非常普通的人和战士。但他却极其顽强!他在近战中奋勇不息,能够通过下达命令以及凭借其鼓舞人心的决心在战场上增强部队的战斗力。鲍里斯将率领帝国全部兵种出征。此外,鲍里斯还可以使用一位新的传奇英雄、一位新的指挥官、一位新的英雄、七种新单位以及三个新的雇佣兵团。格洛特兄弟格洛特三兄弟是三位混沌英雄,但总是结伴行动。他们效忠于瘟疫之神努尔格,但作为混沌战士阵营的新传奇指挥官而存在。在战役地图上在世界地图上,这三兄弟会散播混沌腐蚀,据说能够收割灵魂,并因此获得努尔格的馈赠。这些馈赠可用于强化阵营、角色或定居点。此外,格洛特三兄弟还会在占领的定居点中创建“腐朽花园”。这些花园会散播腐朽,并提供其他混沌战士无法获得的努格勒恶魔。在战场上这三胞胎在战场上作为单一单位行动,凭借三兄弟各具特色的优势,几乎能满足所有作战需求。埃特拉克施展法术,奥托是位敏捷的近战战士,两人都骑在巨型古尔克的背上。他们统领着混沌战士和努尔格的部队。随着格洛特三兄弟的加入,游戏中将全新推出四位传奇英雄、五支部队和三个雇佣兵军团。并非真正的终结尽管《末日之主》及其相关更新几乎将世界末日带入了游戏,但据Creative Assembly称,《战锤3》尚未走到尽头。游戏计划推出更多更新,可能还包括DLC。不过,这些更新和DLC的规模能否再次达到《末世之主》的水平,尚存疑问。尤其是考虑到2027年,《战锤40K》很可能会开启《全面战争》系列的下一章。

“一个转折点”——逼真如实景的图形演示将虚幻引擎6打造为壮观的赛博朋克光海

无需光线技巧的逼真赛博朋克画面:虚幻引擎6中的LumenRef为电影级渲染树立了新标杆。虚幻引擎6开发者文件中的一项实验性模式,目前正在引发图形爱好者的惊叹。一段图形演示展示了像第一人称射击游戏《No Law》那样的下一代赛博朋克游戏将呈现何等炫目的视觉效果。视觉特效艺术家迪伦·布朗(Dylan Browne)在新引擎版本的代码分支中发现了一项新功能。名为“LumenRef”的这一功能,是针对全局照明系统 Lumen 推出的一种全新参考模式,它弥合了实时图形渲染与复杂光线追踪技术之间的差距。这位艺术家通过上方的图形演示展示了该技术的效果。无需人工技巧的光照为什么 LumenRef 对开发者如此有吸引力?在传统引擎中,开发者通常会使用不可见的辅助光源。这些人工光源被放置在画面中,用于照亮阴暗角落或模拟反射光。而 LumenRef 则走了一条不同的路。在展示的赛博朋克场景中,没有任何一个传统的光源。整个场景完全由发光的霓虹灯牌、广告牌和显示屏提供照明。其结果是在像素级别实现了精准的照明效果,湿漉漉的街道和建筑立面上呈现出精准的反射效果。对于渲染制作而言,这种方法可能带来极大便利。图形专家不再需要手动模拟光源,而是将符合物理规律的光线分布交由系统处理。在缩短计算时间的同时保持高品质从视觉效果来看,LumenRef 几乎达到了真实光线追踪的品质,但所需的计算时间仅为其一小部分。相比之下,该算法的渲染速度比传统路径追踪快了几个数量级。当然,这并非完全不需要计算能力。对于一张分辨率为 8K、包含 64 个临时采样点的图像,测试系统每帧大约需要30秒。硬件配置包括一块Nvidia RTX 5090显卡和一颗AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX处理器。虽然在实时预览窗口中,该模式原则上以实时方式运行,但目前仍会产生严重的图像噪点。因此,该技术目前主要面向过场动画开发者、电影制作人以及虚拟制作专家。因此,要等到在电子游戏中看到这项技术,恐怕还需要一段时间。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg在虚幻引擎...