《战地风云6》:游戏玩法、泄露信息、职业、武器和发售日期等所有信息(更新)

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《战地风云》系列的新作终于要让老玩家重拾快乐。以下是目前所知的关于这款射击游戏的全部信息。

在《战地5》和《战地2042》令《战地》粉丝大失所望后,尤其是它们各自发布时,救星终于出现了:新的《战地》终于想要回归该系列的根源和旧有优势——至少这是首席开发者的承诺。

但我们对这款射击游戏的续集到底有什么期待呢?在这篇文章中,我们总结了目前所知的《战地风云6》的相关信息。

在哪里可以找到游戏玩法?

作为2025年2月《战地》实验室发布的一部分,EA首次展示了新《战地》的游戏画面。您可以在本视频末尾从第04:40分钟开始找到这段视频:

除了官方资料外,现在网上还有很多来自BF Labs游戏测试的泄露游戏画面。我们在预览视频中总结了这些泄露的游戏画面。

我可以参加游戏测试吗?

新的《战地》将进行广泛的Alpha和Beta测试。通过《战地实验室》,EA允许您在早期阶段参与《战地6》的开发。我们将解释细节以及如何注册!

发布时间:《战地6》何时发布?

根据目前掌握的信息,新《战地》将于2025年11月发布。

EA通常会在圣诞节前后发布该系列的主要游戏,时间通常在10月20日至11月20日之间,2025年很可能也是如此。尽管如此, 推迟到 2026 年第一季度 仍然是有可能的。

目前还没有官方发布日期,但 EA 计划在 2025 年春季公布第一批信息。

战役:会有单人模式吗?

是的,新的《战地》会有一个故事战役,主要由EA工作室Motive(《死亡空间重制版》、《星球大战:中队》)和Criterion(《极品飞车:无界》、《战地5:风暴》)开发。

据说故事是关于北约和Pax Armata两个军事联盟之间的冲突。有传言称美国也将成为战斗的地点,包括洛杉矶和纽约。

工作室:谁在开发《战地风云6》?

据EA证实,共有四个主要开发工作室参与开发新的《战地》系列。它们分别是:

  • DICE(BF2042、BF5、BF4、BF3): 《战地》的创作者和原始开发者再次负责多人游戏。
  • Motive(《死亡空间重制版》、《星球大战:中队》): 这家加拿大EA工作室负责《战地》新系列的单人战役,并协助制作地图。
  • Criterion(《极品飞车:无界》、《极品飞车:热力》和《战地5:风暴》): 英国工作室的赛车专家全力支持Motive开发单人战役。
  • 涟漪效应(BF2042,绝地武士:堕落武士团): 重生工作室(Respawn)创始人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)正负责开发《大逃杀》和《战令》。

新《战地》的开发时间预计为四到四年半。

这比之前的游戏开发时间要长得多:迄今为止,每款《战地》游戏之间相隔两到三年是常态。

《大逃杀》:第六代《战地》有《大逃杀》模式吗?

可以肯定的是,新的《战地》系列游戏将包含大逃杀模式,这很可能(类似于《使命召唤》中的《战区》)是免费游戏的一个分支。

根据数据挖掘者Temporyal 的说法,这个过程非常经典:

  • 《战地风云5:风暴》的准续作
  • 1-4人团队
  • 跳伞
  • 缩小火力范围
  • 稀有度等级战利品
  • 重生选项,解锁载具
  • 可选迷你任务

BR并非由DICE开发,他们专注于多人游戏,而是由联合开发商Ripple Effect开发。

游戏名称暂定为“Gauntlet”,但据称还有一款变体正在开发中,同样将在大型BR地图上进行。

“Gauntlet”是一种以个人任务为重点的锦标赛形式。

团队必须依次控制坦克、赢得CTF回合、保护秘密数据载体或消灭敌方VIP。

每个队伍的表现决定他们能否晋级下一轮,直到最终宣布获胜队伍——这与决赛的游戏玩法类似。

《战地风云6》发生在什么时代?

《战地风云6》将回到现代场景。因此,游戏的冲突背景设定在不久的将来,与《战地风云3》非常相似。

以下是首批官方图片:

因此,我们可以期待逼真的军事硬件:来自现在或不久的未来的武器和车辆,而不会过于科幻。场景的核心是虚构的军事联盟Pax Armata与北约部队之间的冲突。

泄露的信息还明确指出,游戏场景包括埃及、直布罗陀、洛杉矶好莱坞和纽约市。

《战地风云6》有哪些武器?

由于现代军事背景,许多玩家在《现代战争3》和《现代战争4》系列、《Squad》、《反恐精英》或《Ready or Not》中熟悉的武器将再次出现。

这些武器包括AK系列中臭名昭著的卡拉什尼科夫突击步枪、MP5、1911手枪或德国军队使用的G36等经典武器。在载具方面,我们可以期待看到作战坦克、直升机、喷气式飞机和其他军事装备。

根据可靠消息,我们已经掌握了新《战地》中武器和载具的详细清单。

《战地6》中还会设置职业吗?

是的。在《战地2042》中失败的专家系统之后,新的《战地》将回归传统的班级系统。

因此,游戏中没有英雄之类的角色。玩家可以扮演无名小卒,选择突击、支援、侦察等角色,并配备相应的装备。

《战地风云6》会再次支持128名玩家吗?

不会。新《战地》将回归传统规模,即64名玩家。在《战地2042》中增加一倍玩家数量的尝试最终被视为失败。

《战地风云6》发售时将提供大约十张多人地图,全部为64人战斗而设计。

更高的玩家数量(以及更大的游戏世界)只有在Ripple Effect的Battle Royale模式(或者说是Gauntlet的衍生模式)中才能实现。

《战地风云6》中会有地图破坏系统吗?

《战地风云》中备受忽视的破坏系统有望在新游戏中取得重大进展。

根据内部消息,破坏效果将基于相应弹丸的口径,让人联想到《彩虹六号:围攻》。

因此,地图上的建筑和物体将再次以详细且物理上正确的方式被破坏。从Alpha测试版中的第一个片段中可以看出这一点:

从游戏泄露中,我们已经知道建筑正面会在炮火下倒塌,形成动态的小碎石堆。

瓦砾会与玩家发生物理碰撞,对游戏体验产生直接影响。一段视频显示一名士兵被瓦砾压死,另一段视频则显示一辆坦克被坠落的砖石砸坏。

《战地风云6》有哪些游戏模式?

根据现有信息,新《战地》包括以下模式:

  • 多人模式:北约和Pax Armata之间的经典PvP步兵和载具战斗

    • 征服(已确认)
    • 突破(已确认)
    • 冲刺(传闻)

  • 单人游戏: 故事战役,北约和Pax Armata军事联盟在其中扮演角色
  • Battle Royale: 独立免费游戏衍生产品
  • Gauntlet: Battle Royale地图上的锦标赛模式

其他项目: 《战地风云6》完全基于服务模式,在发布后还将定期提供内容。EA还计划在发布后逐步将《战地风云》系列扩展到各种媒体,因此电影、漫画等都是可以想象的。

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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