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星期一, 12 1 月, 2026

《战地风云6》将在首发日推出大型补丁,增强直升机性能,削弱霰弹枪威力,并修复数百处问题

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在游戏发售当天,《战地风云6》将推出首个更新,修复一些错误并进行改进。我们将为您介绍最重要的内容,并提供完整的补丁说明。

  • 《战地风云 6》将听取社区的担忧和愿望,开发商们一再强调这一点。在发布前夕,这款射击游戏再次进行了更新,以反映《战地风云》实验室在测试和测试版中收集到的反馈。我们为您总结了最重要的内容,并在文章的第 2 页提供了完整的补丁说明。

    补丁 1.0.1.0 有什么新功能?

    该更新对游戏玩法进行了若干重大调整,其中部分调整已在测试版结束后公布:

    • 移动功能已重新设计: 滑行对跳跃速度的影响较小,跳跃高度降低,跳跃和滑行时射击精度降低。
    • 武器操作进行了调整: 其中,后坐力进行了更改,并进行了其他调整。
    • 突击和突破模式进行了改进: 现在,这两种模式在进攻方和防守方之间实现了更好的平衡。
    • 网络代码已更新:现在,您很少会突然死亡、被掩体击中或受到来自无形来源的伤害。
    • 直升机得到加强: 现在,直升机更灵活,对您的操作反应更快,更易于飞行和躲避。
    • 坦克机动性增强: 现在,坦克炮塔转动更快。此外,烟雾对策更有效。
    • M87A1 霰弹枪的威力被削弱: 现在需要更精确的命中才能一枪击毙敌人。

以上就是首日补丁的主要改进之处。此外,地图也进行了许多更改,用户界面也得到了改进。更新中还包含许多错误修复。完整的补丁说明列表可在第 2 页找到。

如果您还不确定是否要在《战地 6》发布时立即玩,请查看我们的测试印象。在上面的框里,你可以看到我们的战役测试结果,还有已经玩了 20 个小时的 Phil 对多人游戏的初步评价。我们的最终测试和评分将在未来几天公布。关于今天的发布,我们的新闻提要会随时更新最新进展和可能的服务器问题。

补丁说明

1.0.1.0 重要更新:

  • 通过减少滑行时跳跃的冲力、降低跳跃高度以及增加空中或滑行时射击的不准确度,对移动进行了优化。
  • 通过全面调整后坐力并进行优化,重新平衡了武器的操作,以确保更稳定的射击性能。
  • 重新设计了“突击”和“突破”的布局,以实现进攻方和防守方之间的更好平衡。
  • 通过提高可穿越性、调整照明和整体性能改进,优化了地图。
  • 从多方面改进了用户界面和 HUD,以提供更清晰的指示、更流畅的导航和更精确的显示。
  • 在多个方面改进了设置和控制。
  • 对整个游戏的音效进行了修改,包括更清晰的哔哔声、更精细的武器和车辆声音,以及对缺失或延迟效果的修正。
  • 网络代码已得到优化,以减少不同步、快速死亡和不可见伤害的情况。

变更日志

玩家:

  • 从滑行到跳跃的速度降低,从而减少了动量(尤其是水平方向)。
  • 重复跳跃的惩罚增加,跳跃高度略微降低。
  • 在跳跃或滑行时射击武器的精度降低。
  • 调整了降落伞的物理特性;降低了降落伞打开时的初始加速度。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致武器的散射远超预期。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致击倒动作将受害者抛向空中。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在还活着的时候就能调出第三人称视角。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在被击中头部后,使用除颤器复活后仍处于击倒状态。
  • 平滑过渡了腰部瞄准,以获得更好的瞄准效果。
  • 修复了在非常短的跳跃或攀爬物体后播放着陆动画的问题。
  • 更新了跳跃着陆动画,使其更流畅、更快速。
  • 蹲下和站立之间的过渡动画现在完成得更快了。
  • 修复了剪断降落伞时失去太多动量的问题。
  • 现在可以更快地取消“拖拽复活”,以获得更好的响应能力。
  • 更新了降落伞、跳伞动画和物理效果,使动作更流畅。
  • 修复了在非常短的跳跃或跳跃后触发下降/着陆速度惩罚的问题。
  • 修复了在冲刺或战斗俯冲后射击被锁定时间过长的问题。
  • 修复了冲刺后武器瞄准点定位错误的问题。
  • 更新了跨越中低障碍物的动画。
  • 改进了第一人称视角下的游泳动画。
  • 减少了滑行结束时的摄像机移动。
  • 减轻了快速开始和结束冲刺时摄像机的晃动。
  • 对近战攻击和击倒动画进行了各种改进和错误修复。
  • 对拖拽和复活动画进行了各种改进和错误修复。
  • 改进了跳跃识别,使跨越障碍物的动作更加可靠。

车辆:

  • 直升机性能和响应能力得到增强,更易于驾驶,飞行中更易调整,更能承受攻击,包括更易躲避来袭的火箭弹。
  • 坦克炮塔速度得到提升。
  • 车辆的烟雾防御措施现在在干扰定位/目标锁定方面更有效。
  • 改进了航空器的死亡镜头体验。
  • 调整了车辆命中显示组合,并更新了对步兵的爆炸杀伤显示反馈。
  • 车辆(鼠标和游戏手柄)的目标行为现在更接近士兵的目标行为。
  • 为了保持一致性,车辆的灵敏度和目标选项现在使用与士兵控制相同的标准范围和数值。

  • 地对空导弹已启用地形规避导航功能。
  • 修复了车辆被 MBT-LAW 击中后,目标锁定警告会持续显示几秒钟的问题。
  • 为具有加速功能的地面车辆添加了可见的加速条。
  • 修复了豹式坦克残骸的碰撞问题,玩家现在可以从后面爬上残骸。
  • 改进了坦克履带和车辆车轮与可破坏物体的交互,以实现更真实的碰撞效果。
  • 降低了喷气式炸弹(阿帕奇)的散射效果,以确保更清晰的可见度。

小工具:

  • 修复了某些小工具在跳跃时会意外丢失的问题。
  • 修复了火箭筒的后坐力对步兵造成过多伤害的问题。
  • 降低了火箭筒对步兵的爆炸伤害,以防止地面爆炸。
  • 火箭发射器爆炸现在会在造成伤害之前正确检查墙壁和掩体。
  • 取消了火箭的点火延迟,玩家现在可以在室内向地板/天花板开火以造成破坏。
  • 热爆弹的冲击效果从 2.5 秒减少到 1 秒。
  • 热成像瞄准镜已得到改进:士兵躺下/死亡时看起来更冷,冲刺时看起来更热。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致火箭发射器碰撞车辆时造成双倍伤害。
  • 修复了一个问题,该问题可能会导致烟雾弹在某些情况下无法引爆。
  • 修复了某些火箭发射器和瞄准镜发射时的视觉问题。
  • 当通过瞄准镜瞄准时,Tracer Dart 的腰射准星不再出现。
  • 修复了 Tracer Dart 准星纹理缺失的问题。
  • 修复了 Drill Charge GL 准星纹理缺失的问题。
  • CSB IV EOD 机器人的音频衰减和修补功能已得到改进。
  • 当您没有弹药且没有使用任何活动设备时,无法再装备远程访问设备(XFGM-6D、CSB IV 机器人、LTLM II)。
  • 修理工具现在会更快过热,以防止车辆变得过于坚固。
  • 修理工具和除颤器现在可以对敌方设备造成损坏。
  • 除颤器的伤害值已降低,无论快速电击还是蓄力电击都是如此。
  • M320 榴弹发射器现在会在显示屏上显示弹药类型和数量。
  • 调整了 M320A1 HE 对车辆的伤害。
  • 突击梯的使用角度从 45° 提高到 54°。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在跳跃时意外丢弃小工具。
  • AT地雷的投掷弧度已得到改进。现在,它会采用投掷士兵的速度,并更好地适应着陆表面。
  • 更新了梯子和布线材料之间的交互,这些交互会阻碍生成。
  • 调整了游戏体积,只有攻城梯无法使用,其他小工具仍可放置。
  • 修复了一个漏洞,该漏洞允许使用可放置的盾牌爬出游戏区域。
  • 修复了 AJ-03 COAG Med Pen 屏幕上的视觉效果过早结束的问题。
  • AT4 现在使用制导导弹。

RPG-7V2

  • 调整了瞄准镜和十字准线,以提高瞄准精度。
  • 增加了瞄准时的散射度,以防止快速瞄准。
  • 修复了当瞄准直接上方时,弹丸会错误地击中附近掩体的问题。

MBT-LAW

  • MBT-LAW 现在是工程师职业的标准火箭发射器。
  • 火箭现在遵循更精确的飞行轨迹。
  • 现在使用自导火箭。
  • 无法再进行腰射。
  • 瞄准镜和十字准线已更新,以便于瞄准。
  • 爆炸伤害现在对车辆产生正确的影响。

MAS 148 Glaive

  • 导弹的飞行轨迹已更新,以更真实地反映实际情况。
  • 引入了两个变焦级别。
  • 现在可以瞄准固定武器和车辆(AA、TOW、重机枪)。
  • 目标距离范围已更改,现在无法瞄准距离小于 40 米的目标。
  • 修复了瞄准镜中的剪切和十字准线问题。
  • 爆炸伤害现在对车辆产生正确的影响。
  • 通过瞄准镜瞄准时,不再出现腰射瞄准线。
  • LED 灯现在可以正确显示锁定进度、热度设置和变焦级别。
  • 变焦时视野切换更流畅。

SLM-93A Spire

  • 该小工具不再能探测到低于雷达水平的飞行器。
  • 修复了导弹有时无法造成伤害的问题。

Airburst Incendiary

  • 弹丸在碰撞时会立即引爆。
  • 弹丸会在击杀信息和地图上记录正确的伤害来源。
  • 弹丸造成的结构损伤减少(需要更多击中才能摧毁建筑外墙)。
  • 现在,在重新装弹期间,无法通过瞄准器瞄准该小工具。
  • 爆炸和冲击波半径现在与破坏值一致。
  • 空中爆炸弹的烟雾现在可以阻挡士兵和车辆的定位和瞄准。

Bravo3

  • 瞄准镜的大小不再与视野不匹配。

SS26

  • 现在,士兵只受到一次火伤。
  • 调整了伤害衰减。
  • 解锁条件从 1 级降低到 0 级。

LTLM II (便携式激光指示器)

  • 双目模式下的识别角度和最大识别距离已变得更宽容。
  • 激光无法再标记环境。
  • 当车辆驶入热烟雾时,激光标记将被移除。
  • 车辆被激光标记后,现在可以正确地被发现。
  • 切换到热成像视图时,用户界面现在可以正确地更新。
  • 现在,缩放功能可以立即激活,并恢复到之前的缩放级别。
  • 插入时的动画播放现在可以正常运行。
  • 现在,设备在其他玩家使用时会正确旋转。
  • 游戏提示已得到改进,现在显示 RMB(缩放)而不是 E/R(交互/重新装弹)。

使用信标

  • 现在,每个玩家只能在自毁前生成一次(每个小队总共 4 次)。
  • 敌方部署信标在被点选时,现在会在迷你地图上显示一个图标。
  • 如果原始位置被阻挡,现在可以在士兵的脚下使用。

T-UGS

  • 其所有者死亡时不会被摧毁。
  • 如果原始位置被阻挡,现在可以放置在士兵的脚边。

XFGM-6D 侦察无人机

  • 在运载 C4 时飞行速度更快,但电池消耗更快。
  • 在运载 C4 时不会再受到不良力的影响,飞行更平稳。
  • 移动性能得到改进,感觉更真实。
  • 无人机在飞出边界后,现在会在 3 秒钟后自毁。

补给包

  • 放置后无法再拾取。
  • 不再恢复车辆的健康值。
  • 不再将玩家推入地图几何结构中。
  • 现在遵循与维修站相同的 ping 规则(VO、ping 日志、图标)。
  • 现在按预期提供补给,并额外提供一个 C4 作为过剩库存。

武器:

  • 对多款武器进行了普遍的后坐力调整。
  • 调整了武器的精度,使其在移动时瞄准更稳定,但在跳跃时射击精度降低。
  • 更新了许多武器附件,使其显示正确。
  • 增加了自动武器瞄准射击时子弹的散射度。
  • M87A1 霰弹枪现在需要更多的弹丸才能命中目标,从而奖励更精确的命中。
  • 修复了使用霰弹枪时,准星看起来比子弹的实际散布范围更大的问题。
  • 连发步枪:第一发子弹的加成现在适用于每发子弹。
  • 各种准星都增加了发光效果,并提高了准星的可见度。

地图和模式:

  • 根据公开测试版的反馈,更新了所有突袭地图布局。
  • 根据公开测试版的反馈,更新了多个突破模式布局。
  • 修复了“开罗围攻战”中的重生杀问题。
  • 修复了“开罗围攻战”和“伊比利亚攻势”中的多个漏洞,这些漏洞使玩家能够进入非预期的区域。
  • 改进了“解放峰”中的防空平衡。
  • 全面改进了“火风暴行动”的性能。
  • 改进了“火风暴行动”中的玩家移动。
  • 调整了“火风暴行动”中的照明,以照亮室内区域和某些原本太暗的物体。
  • 在“火风暴行动”中,多个游戏模式和区域的重生动画都得到了改进,消除了弹跳效果。
  • 现在,在“小队死亡竞赛”中,只需按一下按钮即可重生,与测试版中的两步操作相比,操作更简单了。

UI 和 HUD:

  • 为清晰起见,更新了部分武器和装备的文本和名称。
  • 修复了装备屏幕上未显示锁定原因的问题。
  • 修复了自定义菜单中角色皮肤名称显示不正确的问题。
  • 修复了锁定的武器包未正确显示附件的问题。
  • 修复了更换职业后,介绍屏幕上显示的职业名称不正确的问题。
  • 修复了玩家姓名下方的图标与游戏大厅中的职业类型不匹配的问题。
  • 调整了“接管”列的单元格背景颜色。
  • 修复了选项菜单按钮在选择后聚焦到错误元素的问题,现在导航更流畅了。
  • 修复了交互和重新加载选项被垂直截断的问题。
  • 修复了自动滚动字幕的问题,并调整了滚动速度。
  • 更新了字幕,添加了新文本文件、BF6徽标和居中布局。
  • 添加了警告弹出窗口,当通过暂停菜单退出比赛时,会提示 XP 进度丢失。
  • 支援士兵的补给交互现在只会在实际需要健康或弹药时出现。
  • 改进了任务屏幕和大地图上的导航控制。
  • Commorose 中的鼠标导航更流畅、响应更灵敏。
  • Commorose 现在也支持左撇子控制布局。
  • 更新了“训练路径”小部件的用户界面和动画。
  • 士兵和车辆的叠加层已更新,图形效果得到改善。
  • 小队和盟友的姓名标签现在会在您被治疗、救护或复活时显示清晰的图形。
  • 修复了追踪时有时会设置位置 ping 而不是标记敌人问题。
  • 修复了死亡后库存界面仍留在游戏外的问题。
  • 更新了车辆命中指示器,使其更清晰。
  • 更新了与任务屏幕上目标占领相关的车辆图形。
  • 修复了迷你地图上的一个错误,该错误会导致几何图形错误地显示在其他几何图形之上。
  • 修复了战斗区域图像在加载屏幕上显示不正确的问题。
  • 位置和危险提示现在包含动画效果,以增强可视性。
  • 修复了装备或拾取小工具时未触发正确动画的问题。
  • 修复了烟雾显示的敌人未正确显示为危险提示的问题。
  • 更新了等级图标和图标。
  • 改进了整个职业身份用户界面(标志性小工具、武器技能、属性等)。
  • C4 用户界面现在会显示您放置了多少爆炸装置,以及距离最近的三个爆炸装置的距离。
  • 航空补给站现在在游戏世界中有一个独特的图标。
  • 修复了敌人放置的中立小工具会穿透几何图形而可见的问题。
  • 爆炸物防御界面现在会在迷你地图上显示被拦截的敌方爆炸物。
  • “粘边”图标现在包含一个指示方向的箭头。
  • 非致命手榴弹现在具有明显的棕褐色调,以便于识别。
  • 修复了预览中武器旋转不正确的问题。
  • 修复了菜单中武器预览的缩放级别问题。
  • 玩家现在可以在菜单中旋转武器。
  • 玩家现在甚至可以预览锁定的附件槽中的附件。
  • 修复了预览手电筒或激光附件时相机翻转的问题。
  • 改进了使用游戏手柄在装备菜单中的导航(优化了默认焦点,操作更流畅)。
  • 修复了通过删除和重新添加收藏夹可以访问化妆品的问题。
  • 修正了等级徽章的进度条。
  • 为装备深层链接添加了类别,以便于组织。
  • 在武器属性中选择空的附件槽时,统计数据变化已激活。

设置:

  • 在 PC 上隐藏了“检查武器”选项。
  • 语音聊天现在默认处于关闭状态。
  • 调整了图形质量选项:通过禁用“自动”选项,PC 上的性能模式现在会正确设置为“自定义”。
  • PC 和控制台设置现在已分开。
  • 为键盘和鼠标添加了缺失的快速瞄准阈值。
  • V-Sync 已移回显示设置。
  • 在装备武器、包裹和小工具时,在自定义界面中添加了“保持在屏幕上”功能。
  • 在 PC 上添加了“替换和自定义界面”按钮。
  • 自动隐藏 HUD 现在已成为默认设置。
  • 修复了 PlayStation 5 上一个问题,该问题会在连接电视、条形音箱或控制器时,自动设置无法选择正确的通道配置。
  • 添加了语音旁白 (VO) 音量控制选项。
  • 添加了启动过程中的扬声器识别反馈。
  • 优化了主混音的默认设置。
  • 调整了非高清音频设置的混响混音。
  • 添加了无障碍选项,可减少晕车症状(相机不再摇晃)。
  • 添加了无障碍选项,可减少冲刺时的相机晃动。
  • 新增了微型地图尺寸调整选项(小、中、大)。

PORTAL:

  • 从服务器托管中删除了跨平台游戏选项。
  • 修复了 Portal 中 AI 士兵不受武器/装备限制规则影响的问题。

音频:

  • 调整了燃烧弹和移动的音频混合。
  • 增强了方向性哔哔声的清晰度。
  • 降低了Commorose打开/关闭时的音量。
  • 优化了降落伞着陆和生命值较低时的声音。
  • 优化了立即死亡的音频混合。
  • 整体调整了装备/使用小工具的音频。
  • 减少了盟军士兵和车辆叠加时视觉上的干扰。
  • 更新了室内重机枪、同轴轻机枪和直升机自动炮的射击音效。
  • 添加了多种武器的压制音效。
  • 改进了各种武器的射击声音混合。
  • 调整了城市狙击步枪、远距离城市步枪和开阔地带冲锋枪的声音配置文件。
  • 对多种武器的装弹和射击声音进行了微调,以获得更高的音质。
  • 优化了霰弹枪的射击声音(振幅、延迟、音高)。
  • 更新了不同环境(开阔地、峡谷、城市)中的霰弹枪音效。
  • 调整了在突击兵种次要主槽中重新装填霰弹枪时,小工具自动补充的声音可听性。
  • 修复了 UH-79 枪手座的照明弹音频效果无法播放的问题。
  • 为各种车辆类型添加了健康值较低时的独特射击音效。
  • 修复了喷气式飞机在维修后仍会播放“健康值较低”音效的问题。
  • 修复了 MBT 驾驶员的烟雾排放音效无法播放的问题。
  • 修复了 MBT 主动防护系统的音频播放延迟的问题。
  • 修复了车辆仅受到轻微损坏时却播放中等损坏音效的问题。
  • 修复了士兵在无防护车辆座椅上无法正确显示部队叠加层的问题。
  • 修复了作为飞行员发射 RWS 直升机自动炮时摄像机晃动的问题。
  • 降低了音量,并调整了屏幕外喷气式飞机的低频至中频,以提高声音清晰度。
  • 减少了直升机的早期反射。
  • 调整了 Wartapes V.A.L 武器组合的行为。
  • 调整了第一人称视角下 Wartapes V.A.L 武器声音的振幅。
  • 调整了第三人称视角下 Wartapes V.A.L 声音的增益,降低了与第一人称视角相比的音量。
  • 调整了 Wartapes V.A.L 在车辆武器上的表现。
  • 调整了 Wartapes V.A.L 在迷你炮武器上的表现。
  • 改进了 M240L 的重装声音。

网络:

  • 改进了网络代码,以减少死亡过快的情况。
  • 修复了玩家在未被明显击中时仍会受到伤害的问题。
  • 修复了健康值未正确更新的问题。
  • 改进了网络代码,以减少玩家到达掩体后死亡的情况。
  • 修复了网络代码的问题,该问题会导致伤害显示延迟或只有在重生后才会出现。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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