《Apex英雄》公布第28赛季中期更新补丁说明

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Respawn Entertainment 公布了《Apex英雄》即将到来的第28赛季中期更新的补丁说明。随着这款大逃杀游戏最新赛季接近中段,一些重大改动即将到来。游戏方正对角色和武器进行微调,以优化《Apex英雄》的竞技环境,并提升玩家的游戏体验。

尽管《Apex英雄》的人气可能已不如从前,但它依然是Steam及其他平台上最受欢迎的大逃杀游戏之一。其成功的原因之一在于丰富多样的传奇角色和武器阵容,让战斗节奏紧凑且充满刺激。随着游戏每个赛季的推进,Respawn都会推出新内容以保持游戏体验的新鲜感。此外,开发商还会定期发布补丁来平衡游戏环境

吉布提将获得新被动技能

最近公布的下一轮重大更新是第28赛季中期更新,预计将为老玩家带来令人兴奋的改动。值得注意的是,补丁说明中并未明确提及发布日期,但许多人认为更新将于3月24日上线。与往常一样,这次重大更新将对多位英雄进行实质性调整。获得加强的英雄包括吉布提、幽灵和瓦特森。首先是吉布提,Respawn为他新增了一项被动技能。这项名为“动能加速”的技能,允许角色在徒手奔跑或使用无冲刺速度限制的枪械奔跑数秒后获得速度提升。此外,他的近战攻击对“光影”造成的伤害将提升至两倍。除这一新能力外,吉布提的“防护穹顶”和“防御轰炸”也获得了加强,新的升级选项使其威力更胜从前。例如,“三重轰炸”升级可为玩家提供三次终极技能充能,代价是缩小技能半径并减少导弹数量。

幽灵终于迎来重大加强

吉布提尔并非唯一在第28赛季中期更新中获得增强的《Apex英雄》初代角色。鉴于雷斯普恩(Respawn)近年其选用率持续下滑,开发团队决定强化幽灵的战术技能与终极技能。值得注意的是,其战术技能和终极技能的冷却时间优化已整合至基础技能组中,使其能够更频繁地进入虚空。随着这一改动,新增的升级选项将显著提升该角色在战场上的表现。具体而言,新的2级升级使幽灵在使用终极技能时能生成一个临时“相位穹顶”,允许队友进入虚空;而3级升级则延长了战术技能的持续时间,并赋予她在虚空中进行二段跳的能力。

瓦特森的围栏变得更加危险

最后,瓦特森将迎来一些改动,以提升其技能在与“硬光”互动时的效果。据Respawn透露,位于“硬光”附近的围栏和拦截柱可用于重建并加固网格。此外,瓦特森的围栏部署速度现已加快,且伤害值从20提升至35。

除了这些英雄调整外,第28赛季中期更新还将对“毒芹”进行重大改动。如补丁说明所示,游戏将新增“毒芹突击版”突击步枪,并以此取代原版武器。这款新版“毒芹”是即将推出的下一把精英武器,拥有两种全新射击模式:全自动和破门冲锋。在即将到来的补丁中,《Apex英雄》中的其他几把武器也将进行调整,包括30-30连发枪和P2020。值得注意的是,RE-45连发枪也将保留在游戏中,此前曾预计它会被该武器原版的轻型弹药版本所取代。

《Apex英雄》“余震”活动即将开启

Respawn Entertainment 已公布即将到来的第 28 赛季中期更新的补丁说明,该更新适用于《Apex 英雄》。随着这款大逃杀游戏接近本赛季的中点,一些重大变化即将到来。角色和武器都将进行微调,以优化《Apex 英雄》的游戏环境,并提升玩家的游戏体验。

尽管《Apex英雄》 或许已不如往日那般火爆,但它依然是Steam及其他平台上最受欢迎的大逃杀游戏之一。其成功的原因之一在于丰富多样的传奇角色和武器阵容,让战斗节奏紧凑且充满刺激。随着游戏每个赛季的推进,Respawn都会推出新内容以保持游戏体验的新鲜感。此外,开发商还会定期发布补丁来平衡游戏环境

《Apex英雄》公布雄心勃勃的2026年路线图

Respawn出人意料地发布了《Apex英雄》的路线图,向粉丝们揭示了开发团队对这款大逃杀游戏在2026年及以后的规划。

吉布提将获得新被动技能

近期公布的下一个重大补丁即第28赛季中期更新,预计将为老玩家带来令人兴奋的改动。值得注意的是,补丁说明中并未明确发布日期,但许多人认为更新将于3月24日上线。与往常一样,此次重大更新将对多位传奇角色进行实质性调整。获得加强的英雄包括直布罗陀、幽灵和瓦特森。首先是直布罗陀,Respawn为他新增了一项被动技能。这项名为“动量提升”的技能,允许该角色在徒手奔跑或使用无冲刺速度限制的枪械奔跑数秒后获得速度提升。此外,他的近战攻击对光能护盾造成的伤害将翻倍。除了这项新能力外,吉布提的“防护穹顶”和“防御性轰炸”也获得了加强,新的升级选项让它们变得更加强大。例如,“三重轰炸”升级让玩家获得三次终极技能充能,代价是射程半径和导弹数量的减少。

幽灵终于迎来重大加强

吉布提并非唯一一位在第28赛季中期更新中获得加强的初代《Apex英雄》角色。随着近年来选用率的持续下滑,Respawn决定对幽灵的战术技能和终极技能进行优化。值得注意的是,其战术技能和终极技能的冷却时间优化已整合至基础技能组中,使她能够更频繁地进入虚空。此次改动还新增了若干升级选项,旨在提升该角色在战场上的实战效能。具体而言,新的2级升级使幽灵在使用终极技能时能生成一个临时“相位穹顶”,允许队友进入虚空;而3级升级则延长了战术技能的持续时间,并赋予她在虚空中的二段跳能力。

瓦特森的围栏正变得更加危险

最后,沃特森的技能组也将进行调整,以提升其与“硬光”互动时的效能。据Respawn透露,位于“硬光”附近的围栏和拦截柱可用于重建并强化光网。此外,沃特森的围栏部署速度现已加快,且伤害值从20提升至35。

除了这些英雄调整外,第28赛季中期更新还将对“毒芹”进行重大改动。如补丁说明所示,游戏将新增“毒芹·破门”突击步枪,取代原版武器。这款新版“毒芹”是即将推出的下一把精英武器,拥有两种全新射击模式:全自动和破门冲锋。《Apex英雄》中的其他几款武器也将在即将到来的补丁中进行调整,包括30-30连发霰弹枪和P2020。值得注意的是,RE-45短点射版将保留在游戏中,此前曾预计会被该武器原版的轻型弹药版本取代。

《Apex英雄》“余震”活动即将开启

虽然这些是本次更新的部分亮点,但远非补丁说明中提到的全部改动。综合来看,《Apex英雄》在更新后将呈现截然不同的游戏体验。值得一提的是,“余震”活动将于3月31日开启,持续至4月21日。这场限时活动将对 《Apex英雄》中的“狂野卡牌”游戏模式,并推出包括Fuse尊贵皮肤在内的新外观道具。

《Apex英雄》第28赛季中期更新 – 补丁说明

音频系统调整

为了践行我们持续提供最具信息量的音频体验的承诺,我们将对比赛中的音频进行若干调整。

  • 根据社区反馈,我们已降低了光能护盾碎裂的声音音量。
  • 由于脚步声是追踪身前以外敌人位置的主要手段,我们将提高视野范围外敌人的脚步声音量——当脚步声来源位于你身后时,音量会进一步增加(例如: 在身侧时响亮,越过肩头时更响,直接位于身后时则响度最高)。我们将持续倾听玩家反馈,并做出有影响力的调整,以优化社区的游戏体验!

传奇

直布罗陀

开发笔记:这位大块头兄弟在选用率榜单的末尾徘徊已久,是时候给予他一些关爱了。新增的被动技能将使他移动和旋转更快,基础技能组也进行了提升游戏体验的优化,同时还有一些有意义的升级,让你能选择自己的玩法风格。如今“防护穹顶”越来越容易被推倒,因此我们希望为吉布提提供更强的防御能力和更快的重置速度。我们还希望玩家能通过终极技能的升级,让吉布提变得更加多才多艺。

被动技能

  • 新被动技能 – 动量增强

      • 若吉布提尔保持冲刺状态数秒,将获得速度加成。
      • 此效果仅在未持武器时触发,或当武器不限制冲刺速度时生效(例如“快速霰弹枪”升级)

  • 吉布提尔的拳击对光幕造成双倍伤害

战术

  • “防护穹顶”冷却时间缩短(原17秒,现13秒)

终极技能

  • 将“范围扩大”升级效果整合至基础技能组,半径增加20%
  • 导弹呼叫时间已缩短
  • 现在可在终极技能装备动画结束前投掷终极技能

升级

  • 2级

      • 雷霆穹顶:穹顶放置后会带电,对首个进入的敌人造成50点伤害并使其减速
      • 治疗穹顶:穹顶持续时间增加4秒,且任何处于治疗穹顶内的玩家将获得双倍小药包的治疗效果

  • 3级

      • 三重轰炸:将终极技能拆分为3次发射,每次的弹幕范围和导弹数量均减少

  • 移除了“大兄弟”、“气泡堡垒”和“小气泡”

幽灵

开发者说明:近年来,幽灵的选用率呈缓慢下滑趋势;她正逐渐被其他热门游击手所掩盖。我们希望通过对其基础技能组进行实质性增强,并提供更多有趣的升级选项以增强其团队价值,来解决这一问题。

战术

  • 将战术冷却时间缩减升级整合至基础技能组(原为20秒,现为15秒)

终极技能

  • 将终极技能冷却缩减升级效果整合至基础技能组(原为2.5分钟,现为1.5分钟)
  • 加快施法动画速度以提升激活效率

升级

  • 2级

      • 相位穹顶:当幽灵开始施放终极技能时,她将生成一个相位穹顶。该穹顶将持续30秒,或直至幽灵放置传送门。任何进入相位穹顶的单位都将被传送至虚空。

  • 3级

      • 相位跳跃:幽灵使用战术技能时将在虚空中的停留时间更长(原为4秒,现为6秒),且在虚空中获得二段跳能力

瓦特森

开发笔记:我们希望为瓦特森提供与硬光网格互动的独特方式,并对其技能组进行一些提升游戏体验的更新。

战术技能

  • 在光幕网格前方放置围栏可对其进行加固;若网格已破损,围栏将重建并强化该网格
  • 提高围栏伤害(原为20,现为35)
  • 缩短围栏部署时间(原为1秒,现为0.5秒)

终极技能

  • 当瓦特森的终极技能部署后,它将强化电光网格在基座区域内的结构;若网格被破坏,它将重建并强化该网格。

武器

突击步枪

开发笔记:破门突击!海姆洛克是我们的最新精英武器。这把强力武器预装了定制枪管,具备出色的后坐力抑制效果,并配有完全集成的消音器,还新增了可重复装填的破门弹,让你能够摧毁敌方建筑或强行突入其加固的掩体。

海姆洛克破门突击步枪 [精英武器]

  • 移除了点射和单发射击模式
  • 新射击模式:自动射击

      • 射速较慢
      • 躯干伤害:23
      • 爆头伤害:32
      • 内置消音器

  • 新射击模式:破门弹

      • 单发爆炸弹
      • 冷却时间:15 秒
      • 对玩家伤害:38(呈放射状衰减)
      • 对光能护盾和建筑造成显著伤害加成

神射手

开发笔记:在对狙击手武器的最新调整中,我们成功降低了远程武器的整体压制感,但在30-30步枪的案例中,我们削弱其威力有些过头了。因此我们将恢复部分基础伤害,使其在避免充能爆头造成的惊人伤害爆发的同时,仍能保持作为稳定且可行的选择。

30-30 连发枪

  • 基础伤害提升至 43(原为 41)

手枪

开发者说明:RE-45 连发枪是我们首次尝试精英武器系统,我们一直计划将其换回原版自动轻型版本。然而,就本情况而言,我们认为 RE-45 的能量爆裂版本是一个极具吸引力的迭代,在武器列表中开辟了更具独特性的定位。若回归其轻型版本,只会模糊 R-99、Alternator 及其他轻型武器的设计界限。今后,RE-45 将作为永久性能量武器存在。

RE-45 能量爆裂

  • 精英版现已成为 RE-45 的默认版本
  • 移除了精英武器的视觉效果

P2020

  • 解锁“锤点”所需点数降低至 425(原为 500)
  • 基础弹匣容量增加至 9 发(原为 8 发)

霰弹枪

EVA-8

  • 提升了基础换弹速度

冲锋枪

开发者说明:当初为“游荡者”添加自动扳机功能时,我们同时增加了连发间隔,以平衡其整体威力——毕竟该武器的易用性已大幅提升。然而,该武器的实际吸引力未达预期,因此我们将恢复其部分连发节奏,使其在近战中更具竞争力。

“潜行者”轻机枪

  • 减少连发间隔
  • 优化后坐力

地图

奥林匹斯

将伊利西姆移至地图东北角,靠近裂隙的新位置。此调整旨在消除排名赛和竞技模式中索默斯大学与伊利西姆之间的强制对决。我们已修改该区域的地形以配合此次变更,包括移除了此前位于此处的次要兴趣点(POI)。

公开赛与排名赛

  • 奥林匹斯
  • 风暴点
  • 世界边缘

混音带

  • 2026年3月24日 – 2026年5月5日

      • 团队死亡竞赛:骷髅镇、碎片、庄园
      • 占领模式:实验室、雷霆穹顶、熔岩虹吸
      • 枪战:纪念碑、骷髅镇、雷霆穹顶

外卡

万能卡

  • 2026年3月31日 – 2026年5月5日
  • 破碎之月万能卡

蓄势待发(2026年3月31日 – 4月21日)

  • 破碎之月外卡赛

四月好友日(2026年4月1日)

  • 今年我们将颠覆传统庆祝方式,快来结识新朋友吧!

排名赛

排名天梯(本赛季后期上线)

排名活动 6

2026年4月2日

2026年4月5日

排名活动 7

2026年4月9日

2026年4月12日

排名赛第8场

2026年4月16日

2026年4月19日

排名赛 9

2026年4月23日

2026年4月26日

排名赛 10

2026年4月30日

2026年5月3日

错误修复

传奇英雄

  • 血猎 – 在射击场击杀靶子现在将触发所有相应的“击中”效果
  • 催化剂 – 修复了“穿透尖刺”的死角问题,此前敌人有时站在技能中心附近却不会受到伤害
  • 催化剂 – 在射击场且开启友军伤害的情况下,“穿透尖刺”将不再因技能持有者进入范围而触发
  • 奥克坦 – 修复了在双持模式下,“刺激浪潮”会一直留在副手的问题
  • 菲斯 – 3级升级“重燃”现在对射击场中的靶子能正常生效
  • 修复了斯帕罗的“特警侦察”皮肤在远距离时显示为亮红色的问题
  • 修复了纽卡斯尔的墙体若部署过近,会摧毁“疯狂玛吉”的破坏球的 bug
  • 修复了“催化剂”及“传导者”的“心脏机器”皮肤在被“幻影”复活时部分可见的问题
  • 修复了“隐形人”的“命运高达Spec II”皮肤上的贴花在隐形状态下仍可见的问题

游戏体验优化

  • 调整了30-30步枪“长距离折磨”皮肤的铁瞄准具,使其与其他皮肤保持一致
  • 奥克坦现在可以在治疗时使用跳板进行二段跳

变压器冲锋枪

  • 移除了“双连发”模式下的额外命中标记(通常用于霰弹枪的爆裂范围)

开发说明:这些额外命中标记使得追踪敌人比预期中更为困难,因此我们移除了它们,以简化准星区域并提升命中时的战斗视野。

金库钥匙

  • 金库钥匙将不再影响死亡箱的颜色

开发者说明:金库钥匙虽是重要的战利品,但若因期待获得克拉伯而受红色死亡箱诱导,结果却发现里面只有金库钥匙,这种体验实在糟糕。此改动将保留其稀有度,但不再使其影响死亡箱的稀有度等级。

Apex 机器人

全新战斗中治疗系统

  • Apex 机器人在战斗中受损时会尝试寻找掩体并进行治疗。请利用这些时机发起进攻!

全新目标锁定与态势感知系统

  • Apex 机器人将更智能地决定锁定哪个目标。潜行接近它们将变得更加困难。

改进的侧移射击

  • Apex 机器人可以在侧移射击的同时向目标移动,使其能够以更具攻击性的方式缩短距离。

全新武器切换系统

  • Apex 机器人会根据与目标的距离切换武器。若距离过近,且 Apex 机器人持有霰弹枪——请务必小心!

优化后的机器人移动机制

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《GTA 6》将推出实体地图,但这需要花钱或消耗宝贵的打印机墨水

《GTA 6》也将推出可悬挂的实体地图,但这可能将打破延续数十年的传统。长期以来,人们一直不清楚《GTA 6》是否也会附带一张由Leonida制作的、可以挂在墙上的实体地图。在Rockstar此前推出的游戏中,无论是《GTA》还是《荒野大镖客:救赎》,光盘版都会免费附赠这样的地图。由于《GTA 6》不会以经典的实体版形式发行,而是仅以“盒装兑换码”的形式推出,因此许多粉丝此前担心游戏将不再附带地图。如今Rockstar宣布:地图确实会推出——但此事似乎有个“陷阱”。莱奥尼达的地图要花你们真金白银——或者打印机墨水11月3日 Rockstar宣布,预购玩家的预载时间将比预期更早:即11月10日。同时他们还提到,备受期待的地图也将在游戏发售后不久推出:11月19日,我们将在官网上提供《侠盗猎车手VI》官方封面艺术图的印刷就绪版本,以及莱奥尼达(Leonida)绘制的地图,供玩家免费下载。该海报的双面实体版也将在游戏发售后不久于Rockstar商店上架——售价0.99美元,既可单独购买,也可作为Rockstar商店每笔订单的赠品。若想获得莱奥尼达地图,共有三种获取方式可供选择:在商店单独购买,价格为1欧元:此处需额外支付运费,因为只有满70欧元才免运费作为在商店购买商品时的免费赠品下载后自行打印 公告中并未100%明确说明这是否意味着《GTA 6》的实体版将不包含游戏地图。不过,如果Rockstar在此处没有直接提及游戏包装中包含地图,那确实会显得非常奇怪。围绕本作发行的各项决定,凸显了向纯数字销售模式转变的明确趋势。一方面,游戏光盘完全缺失;另一方面,价格更高的终极版也仅以数字形式提供。此外,数字版预购玩家比预购实体版的玩家能提前两天开始预载。因此,Rockstar可能是有意不向实体标准版附赠这款备受追捧的赠品,因为这将与自身的战略相悖: 这无疑会成为一个过于有力的理由,让玩家选择再次前往实体店购买,而不是点击下载按钮。粉丝们对此感到不安正如预期的那样,Reddit等平台上对此话题的讨论异常热烈。一位用户直言不讳地表示: “这简直太无礼了”,另一位用户 用户写道:“我怀念那个它本就是游戏组成部分的年代。”不过,有些人仍然不愿放弃希望,认为这张地图或许会随“盒装版”附赠,正如 这位用户表示:“这只是说明,拥有数字版的人仍然可以获得它。”恐怕要等到游戏盒子在发售前一周送达时,我们才能真正弄清楚情况。这款收藏品对你们来说有多重要?你们家里还保留着其他游戏的所有卡牌吗,还是说一直以来都对它们不屑一顾?欢迎在评论区告诉我们!

《龙之信条2》将与动画《地牢美食》展开联动

《龙之信条2》将与热门动画《地牢美食》展开限时联动,内容包括新服装、随从及更新日志。大家是否看过——或者读过这部精彩的《Dungeon Meshi》(英文名为《Delicious in Dungeon》)?这是一部由久井凉子创作并绘制的现象级漫画系列,并于2024年由Trigger改编为动画剧集。简而言之,故事讲述了一群身处奇幻世界的冒险者,他们在与一条龙的遭遇战中失利——那条龙吞噬了其中一名队员。随后,他们开始寻找让这位牺牲的队友(恰好是其中一位主角的妹妹)起死回生的方法。在此过程中,这群冒险者不仅学会了如何烹饪并享用地牢中的怪物,还逐渐揭开了他们所处世界背后那离奇的真相。新服装和随从如果还没说清楚的话:我觉得这部剧太棒了,等待下一季——将于2027年10月播出——简直让我焦急得要命。它将我最热爱的两件事——烹饪和奇幻——融合在一个多姿多彩、细节丰富的世界中,并配以精彩绝伦的叙事。所以,当我看到卡普空宣布了《龙之信条2: 《暗黑觉醒》与《地牢美食家》的联动……而且该联动活动就在此刻正式登陆PS5、Xbox和PC平台,并随游戏的新更新一同推出。“随着官方‘随从’以及受《地牢美食》角色莱奥斯和玛西尔启发的特别联动服装的推出,《龙之信条2:黑暗觉醒》的世界迎来了新的盟友和装备,”发行商在新闻稿中表示。“《Delicious in Dungeon》是久井凉子创作的一部热门漫画系列,讲述了冒险家莱奥斯及其团队深入地牢,并将途中遇到的怪物烹饪并食用的故事。在今天于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC 平台启动的限时联动活动中,这些标志性角色将与《龙之信条2:黑暗觉醒》的经典奇幻世界相遇。”Switch 2版将稍后上线对于正在游玩近期发售的Nintendo Switch 2版游戏的玩家,该更新将于11月11日(星期三)推出。玩家可通过“裂隙石”招募以重甲战士莱奥斯和精灵法师玛西尔为原型的官方随从,但有一个限制:这些随从在所有平台上的可用期限仅截至2027年1月28日星期四。因此,我们还有几个月的时间可以与他们并肩作战,但这些得力伙伴不会永久保留。此外,在联动期间加载《龙之信条2》存档的玩家,将获得以莱奥斯和玛西尔服装为原型的特别联动套装。这些联动服装将自动添加至游戏库存,既可由“觉醒者”穿着,也可由“随从”穿着。一旦解锁,这些服装即使在联动活动结束后仍可继续使用。完整补丁说明一览:错误修复职业战士修复了一个错误:当“觉醒者”以特定顺序装备“解体之箭”时,角色会陷入T字姿势并导致游戏卡死。敌人修复了“兰科尔漩涡”中部分敌人无法被击败的错误,该错误曾导致漩涡无法消除。修复了使用“毁灭之箭”击杀“邪眼”后,其屏障效果仍会持续存在的错误。随从修复了一个错误,该错误会导致从悬崖对面召唤的随从从悬崖上跳下。修复了一个错误,该错误会导致盗贼随从继续使用“缠绕”技能将大型敌人的尸体拉近。修复了一个错误,该错误会导致随从有时无法说出某些台词。NPC修复了一个错误,该错误会在特定条件下导致吉埃拉意外死亡。用户界面修复了一个错误,该错误会导致“将之前穿戴的装备存入仓库?”对话框有时会出现在评分结果界面上,尽管实际情况并非如此。修复了一个错误:当“Arisen”拥有“战行者”职业,且仅装备一把武器或未装备武器时,切换到评分结果界面后,“更换装备”选项不会显示。任务修复了任务“智慧之戏”中的一个错误:角色被放置在斯芬克斯基座上后,有时仍会移动到神龛入口处。修复了任务“寻找智者”中的一个错误:在“身体之谜”环节中,山坡上的岩壁形状未发生变化,导致路径无法通行。修复了任务“废墟之夜的彼岸”中的一个错误,此前由于部分敌人无法被击杀,导致该任务无法完成。游戏机制修复了一个错误:进入“陡峭地下墓穴”或“沼泽水道”后,若在入口附近保存游戏并随后加载该存档,会导致入口大门关闭,无法离开。修复了“贝奥坎要塞”中部分梯子无法攀爬的错误。修复了冰柱无法被击碎,且接触时会造成持续伤害的错误。其他修复了解雇手下时,交给手下的武器和护甲未从背包中移除的错误。修复了使用多个存档槽位时无法获得“祭祀之火”的错误。修复了与“贝斯特伦面具”同时装备时,某些护甲显示不自然的问题。修复了佩戴特定头饰时,部分发型会消失的问题。修复了在特定条件下无法播放背景音乐的问题。修复了装备“皮质护颈”时角色嘴巴无法动的问题。修复了在某些水域中,“Arisen”会被“Brine”吞噬,但随从和敌人却不会被吞噬的问题。

《时之笛》重制版:任天堂解释“玩偶感”造型,新钱包引发疑问

任天堂解释了《时之笛》重制版中角色为何呈现“玩偶感”造型,而新推出的200红宝石钱包则在11月5日发售前,引发了关于“骷髅蜘蛛”任务的疑问。在11月5日《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆Nintendo Switch 2之前,任天堂解释了为何重制版中的角色看起来如此像木偶。在“问开发者”(第24期)采访系列的第二部分中,美术总监志田彩和制作人青沼英二表示,这种引发社区热议的造型是团队刻意为之的。自重制版公布以来,其角色设计便在系列粉丝中引发了两极分化。志田表示,团队最初曾探讨如何利用Switch 2的性能来实现新的视觉表现形式。“一个显而易见的方向是打造一个细节丰富、仿佛真实存在的世界。但我们的目标并非仅仅让一切看起来逼真。”相反,美术部门是围绕两个关键词展开工作的:木偶剧般的氛围,以及采用实拍特效的电影所呈现的模拟质感。年轻团队的怀旧情结作为灵感来源在筹备阶段,团队绘制了林克、塞尔达及其他角色的草图,并构建了大德库树的3D模型,精心调整了其光照和纹理效果,随后向青沼英二进行了展示。青沼英二作为1998年N64原版游戏的原始开发者之一,表示: “当时我们以为自己创造的是在技术上处于时代前沿的作品。我们并没有刻意去营造怀旧感。但时隔多年,如今的团队在回顾原作时仍会产生某种怀旧之情,而试图表达这种情感的过程,最终呈现出一种类比的、木偶剧般的质感。作为原版开发者之一,我认为这种做法很有道理。”N64原版与重制版之间相隔了将近28年。志田表示,希鲁尔(Hyrules)那黑暗而美丽的世界与色彩斑斓、奇形怪状的角色之间的对比,正是原版神秘而如梦似幻的魅力所在。捕捉这种平衡感,正是本次美术创作的主要主题之一。新钱包引发关于骷髅蛛收藏的疑问除了视觉效果外,一项游戏机制的调整也引发了热议。据预览报道,在重制版中,林克从一开始就能携带多达200颗红宝石,是原版99颗的两倍多。在1998年的原版游戏中,收集卡卡里科村“被诅咒的家族”相关任务中的十枚金色骷髅蜘蛛徽章,奖励就是能装200颗红宝石的钱包。任天堂尚未透露是否在重制版中替换了这一奖励。《塞尔达传说:时之笛》将于2026年11月5日登陆任天堂Switch 2平台。