«Лучшие игры принадлежат всем» – четкое заявление Бонд
Небольшое замечание с большим эффектом: В интервью с Mashable президент Xbox Сара Бонд откровенно рассказала о том, как она видит будущее игровой индустрии – и ее слова, вероятно, вызовут беспокойство у главы PlayStation Джима Райана. Бонд называет традиционный подход, привязывающий игры к консоли, «устаревшим». Для нее важны открытость, сетевая связь и свобода играть на любом устройстве.
«Лучшие игры в мире доступны повсюду», — подчеркивает Бонд. «Взять хотя бы Call of Duty, Minecraft, Fortnite или Roblox — это то, что действительно движет игровым сообществом». Ее послание ясно: успех современных игр зависит от того, где люди могут играть вместе, независимо от границ платформ.
Глава Xbox тем самым явно выступает против классической модели эксклюзивности, которая десятилетиями определяла, в первую очередь, политику Sony. Вместо престижных игр, доступных только на одной платформе, Microsoft хочет сделать ставку на совместную игру. Бонд видит будущее гейминга не столько в соперничестве между консолями, сколько в создании сетевой экосистемы, которая включает всех.
Эксклюзивные игры «устарели», говорит президент Xbox Сара Бонд:
▪️Мы видим, как люди развиваются, выходя за рамки привязки к одному устройству или одному магазину
▪️Крупнейшие игры в мире доступны повсеместно (Fortnite, COD, Roblox и и т. д.)Полное интервью ➡️ https://t.co/b1yBSJ0ZRk#Xbox pic.twitter.com/554mCTOcnq
— Shinobi602 (@shinobi602) 22 октября 2025 г.
В то время как Sony по-прежнему делает ставку на эмоции и привязанность с помощью эксклюзивных блокбастеров, таких как «Ghost of Yotei», Microsoft уже давно следует другой философии: открытости. Эта стратегия проявляется не только в словах Бонда, но и в последних решениях концерна. Так, игры вроде «Forza Horizon 5» уже вышли на PlayStation, а грядущая «Forza Horizon 6» также должна появиться на консоли Sony.
Тот факт, что Microsoft теперь даже планирует выпустить версию игры Bethesda «Starfield» для PlayStation 5, является явным сигналом: эксклюзивность больше не должна создавать барьеры, а должна наводить мосты. Особенно от этой открытости выигрывают игры с живым сервисом, то есть игры, которые развиваются на протяжении многих лет. Позиция Бонда показывает, что Microsoft уже давно играет по-другому — с акцентом на охват и сообщество, а не на разграничение.
PlayStation, конечно, сделала первые шаги — например, с мультиплеерным хитом «Helldivers 2», который также выходит на Xbox — но слова Бонд предполагают, что она считает эту перемену неизбежной. Ее послание индустрии звучит как манифест: игры должны объединять, а не разделять.

