8.5 C
Берлин
Пятница, 31 октября, 2025

(Чувак, что это было!?) — Почти никто не знает «Вечную жизнь Голдмана», и это должно измениться.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Вечная жизнь Голдмана сыграна: 2D-платформер лишает Пола дара речи — и это о чем-то говорит

Вы когда-нибудь испытывали сенсорную перегрузку? То есть когда на вас обрушивается столько разных впечатлений в быстрой последовательности, что вы сидите потом и можете только сказать: «Чувак, что это было?»? Именно так я чувствовал себя с «Вечной жизнью Голдмана».

Ты сломал Каутского!

Смотрите недавно вышедший трейлер ниже. Пожалуйста. Посмотрите его, дайте ему впитаться, а потом скажите мне, что вы можете легко переварить то, что только что увидели. Я сижу в маленькой комнате THQ Nordic на выставке gamescom, главный менеджер по продуктам ухмыляется, и все, что я могу сказать, это недоверчивое «…что? »

Давно у меня не было ничего подобного. Чтобы трейлер, игра, фильм, да что угодно, оставили меня в полной тишине. Я помню, как сидел в кинотеатре во время финальных титров «Шоу Трумана» в 1998 году, потому что фильм полностью меня ошеломил. Трейлер к «Вечной жизни Голдмана» произвел очень похожий эффект, только по другим (и тоже очень хорошим!) причинам.

Дизайн игровых миров очень причудлив. Все начинается в разрушенном, горящем окружении…

GoldmanTales (Woo-Hoo!)

По своей сути The Eternal Life of Goldman — это платформер, сильно вдохновленный 16-битными jump-n-run’ами, такими как 1993 года Rocket Knight Adventures Добавьте сюда Braid, Cuphead, хорошую дозу DuckTalesи тонну необычных идей, и у вас получится столь же странная, сколь и уникальная смесь, которую сами разработчики описывают как «платформер-приключение».

Голдман, как подчеркивается в трейлере, не герой. Это пожилой джентльмен с кипой и тростью, которому приписывают в первую очередь умение насвистывать красивые мелодии. Но именно трость дает ему очень необычные способности.С одной стороны, он может использовать ее, как дядюшка Скрудж в DuckTales 1989 года, в качестве мощной палки-пого.

С другой стороны, в ходе приключений Голдман получает от призрачных фигур все более и более практичные апгрейды для него. Например, крюк, который позволяет ему цепляться за кольца и тянуть предметы. Или усиление, позволяющее совершать более высокие прыжки. Иногда даже слишком высокие, из-за чего время от времени приходится вручную снижать прыжки. В моей игровой выставочной версии был проход с неприятными шипами, поблескивающими на низком потолке. В этот момент мне пришлось снова убрать апгрейд пола, чтобы безопасно пройти его, прыгая ниже. По словам разработчиков, игра должна содержать такие мелкие элементы Metroidvania снова и снова, но сама по себе быть линейной.

Безумие от карандаша

Продуманный игровой дизайн The Eternal Life of Goldman — лишь одна из причин моей восторженной ухмылки, другая — ее презентация.Игра выглядит так хорошо!Так чертовски, чертовски хорошо!

Каждый пиксель пейзажей и персонажей здесь нарисован вручную, уровни могут похвастаться ошеломляющим количеством любящих деталей, а некоторые из героев проработаны с такой фантазией. Движок Unity, положенный в основу, обеспечивает высокую скорость и крутые спецэффекты, такие как тепловое мерцание или размытие.

Ха. Я думаю, это здорово! Просто бегать по уровням, удивляясь богатству идей и мастерству дизайнеров и графиков, обнаруживая на каждом шагу новые причудливые детали, было так весело. Например, когда вы открываете ящик дубинкой, его содержимое физически правильно распределяется в непосредственной близости

Описание этого в нескольких словах звучит не очень эффектно —но в движении это выглядит так круто!В ходе игрового тестирования было также подчеркнуто, что в разработке графики не участвовал искусственный интеллект. Все здесь по-прежнему нарисовано вручную и с большой любовью

Трость Doom

Это маленькое графическое чудо было разработано белорусской студиейWeappy, которую вы можете узнать прежде всего поменее восторженнымиграм серииЭто полицияВечная жизнь Голдмана — это полиция. The Eternal Life of Goldman — любимый проект основателя студии Ильи Яновича, над которым он работает с 2017 года. На данный момент конкретной даты релиза нет, но, по словам THQ Nordic, игра уже почти готова, поэтому релиз в 2024 году весьма вероятен

Так что вас ждет много экшена, основанного на еврейских, греческих и месопотамских баснях и сказках. Креативный дизайн мира, в котором вы будете бегать по горящим ландшафтам, из которых поднимаются ухмыляющиеся шары, или рыскать по ледяным лесам, в то время как густой снег лишает вас зрения. И битвы с боссами, в которых умение владеть удобной тростью просто необходимо.

Редакционный вердикт

Я только что снова посмотрел анонсирующий трейлер, и он все еще поражает меня. Разве не фантастика, что они все еще существуют, эти чудесные сюрпризы, которых просто не ожидаешь? Когда я решил поиграть в The Eternal Life of Goldman, я сделал это только потому, что у меня еще было время и название звучало интересно. Я даже не удосужился погуглить об игре. А теперь это мой самый яркий момент на Gamescom 2024!

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Последнее обновление для New World содержит скрытое прощальное сообщение, фанаты начинают отчаянную попытку спасения

Amazon сокращает свой игровой отдел, и среди жертв оказалась MMO, выпущенная в 2021 году, но игроки еще не сдаются. Amazon...

Нет, Battlefield 6 Redsec — не лучшая королевская битва всех времен, но она абсолютно не заслуживает тех уничтожающих отзывов,...

Battlefield Redsec уже здесь, и королевская битва на Steam завалена негативными отзывами. Я уже сыграл несколько раундов и могу...

Я играю в многопользовательские шутеры с 1998 года, но ни один из них не пробудил во мне такого огромного...

После всего нескольких раундов Arc Raiders переучил нашего эксперта по шутерам Фила всем его инстинктам. Уже почти 30 лет многопользовательские...