Larian снова публикует интересные статистические данные. Например, о том, сколько человек прошли режим «Честь». Или сколько из вас превратили Минска в клирика смерти. Да, серьезно.
Baldur’s Gate 3 уже два года, и поскольку одной цифры для предложения было недостаточно, Larian в честь этого события снова публикует кучу интересных статистических данных. Да, мы тоже не думали на уроках математики, что проценты и цифры могут быть интересными, но в этом контексте — всегда.
Некоторая информация немного пугает, но это отлично подходит для ролевой игры, которая никогда не воспринимает себя слишком серьезно.
Бардов почти нет, но зато есть дикие комбинации персонажей
Не более 2% всех игроков заработали 100 золотых, играя на музыкальных инструментах. Это не говорит о любви к классу бардов! Зато некоторые фанаты явно любят вино, ведь 2,07% из вас в пьяном виде победили не менее 20 противников. Комментарий Лариана: «Надеемся, вам нравится боль». Все-таки 4647 человек смогли пройти игру на самом высоком уровне сложности с персонажем 1-го уровня — уважение!
Кстати, о уважении, это звучит почти как «Respec» и… ну, это был переход к следующему пункту. Из всех компаньонов чаще всего переделывали Тень Сердца, Уилл и Гейл. Неудивительно, ведь особенно хорошая последовательница Шар с ее стартовыми характеристиками почти ничего не попадает. Кроме того, ее часто меняли с Домена Хитрости на Домен Жизни или Домен Смерти. Интересно, что оба подкласса отлично подходят к ее истории.
Почти 500 000 игроков попробовали свои силы в безжалостном режиме «Честь». Комментарий Лариана: «Надеемся, вам нравится боль». В конце концов, 4647 человек смогли пройти игру на самом высоком уровне сложности с персонажем 1-го уровня — уважение!
Кстати, о уважении, это звучит почти как «Respec» и… ну, это был переход. Из всех компаньонов чаще всего переделывали Тень Сердца, Уилл и Гейл. Неудивительно, ведь особенно хорошая последовательница Шар с ее стартовыми характеристиками почти ничего не попадает. Кроме того, ее часто меняли с домена хитрости на домен жизни или домен смерти.
Интересно, что оба подкласса отлично подходят к ее истории.
Более 330 000 раз Уилл был переделан в колдуна-гекса. Это вполне логично, учитывая, как он впервые появляется со своим клинком.
И еще есть 350 человек, которые превратили милого, добросердечного и веселого Минска в жреца смерти. Даже разработчики не знают, что на это сказать, кроме: «Вы в порядке?».
Все статистические данные можно найти здесь:
Мы наблюдали, как вы принимали персонажей, переписывали правила и создавали свой собственный мир в течение двух лет, и мы по-прежнему в восторге от вашей поддержки.
Чтобы отпраздновать это, мы делимся редкими достижениями и еще более редкими выборами, которые вы сделали!
Read more: https://t.co/aBHzyXRXlE pic.twitter.com/pcBpzAkMci
— Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 4 августа 2025 г.
И что теперь? Larian уже работает над следующим проектом, о котором мало что известно, кроме того, что это снова ролевая игра (не Baldur’s Gate 4) и что параллельно бельгийская студия разрабатывает еще один проект. Глава компании Свен Винке в новом посте уже настраивает всех на нужный лад:
Невероятно, что [релиз] был всего два года назад. Это действительно изменило мою жизнь. Наверное, когда-нибудь стоит написать об этом. Но самое важное я могу рассказать уже сейчас. BG3 позволила нам реализовать наш следующий безумный проект. Как он закончится, никто не может сказать, но я могу заверить вас, что мы усердно работаем, чтобы доставить вам массу удовольствия. Действительно — кучу удовольствия. Удивительным образом. И я с нетерпением жду, когда смогу вам это показать. Но вам придется еще немного потерпеть, нам нужно немного времени, чтобы все запустить. Но это того стоит. Вы все еще активно играете в Baldur’s Gate 3? Вы в числе тех, кто обеспечил целых 265 миллионов (!) скачиваний модов? Напишите нам об этом в комментариях. Конечно, вы также можете поделиться своим мнением о словах главы студии. Как вы думаете, узнаем ли мы больше уже в следующем году?