Тестировщица Дани не может перестать думать о Silent Hill f. Несмотря на огромное увлечение, она не может простить игре несколько грубых ошибок. И они могут сильно разочаровать других поклонников Silent Hill.
С каждым часом, который я провожу, тестируя Silent Hill f, долгожданная игра в жанре survival horror все больше и больше делит меня на две части.
Одна половина меня влюблена в фантастическую обстановку, великолепную постановку и потрясающий звуковой фон. Я не могу перестать думать об игре и уже планирую пройти ее в третий раз.
Другая половина меня разочарована, потому что Silent Hill f не реализует свой потенциал, принимает непродуманные дизайнерские решения и допускает две грубые ошибки, которые я просто не могу простить.
Silent Hill f отправляет меня в дикую поездку на американских горках, во время которой мои чувства вступают в напряженную борьбу друг с другом. Ответ на вопрос, который всех вас так интересует, оказывается гораздо сложнее, чем казалось: «Так это хороший Silent Hill или нет?» Позвольте мне отправить вас в путешествие по чувствам, чтобы вы могли сами составить ответ.
Удовольствие для глаз с небольшими оговорками
Впервые за 26 лет существования серии действие переносится из американского городка Сайлент Хилл в Японию. И разработчики извлекают из нового места действия максимум пользы.
Silent Hill f — это прекрасная игра, которая сочетает в себе ужас и красоту, образуя изысканную смесь, которая выглядит одновременно неземной, сказочной и жуткой.
После ссоры со своим отцом школьница Хинако убегает к друзьям, а деревня Эбисугаока погружается в густой туман и наполняется монстрами. Я крадусь по узким улочкам деревни, решаю головоломки на затуманенном рисовом поле, ищу убежище в заброшенной школе и снова и снова просыпаюсь в альтернативном мире снов.
Silent Hill f предлагает мне множество различных декораций — то я нахожусь в зданиях, то на свежем воздухе, но игра остается линейной на протяжении всего пути. Здесь и там я могу исследовать несколько дополнительных областей, но Эбисугаока ни в коем случае не является лабиринтом, в котором я могу заблудиться.
Когда туман опускается на прекрасную японскую деревню, я сразу же снова чувствую себя как в Silent Hill. Когда красивые ярко-красные цветы, как неудержимая чума, прокладывают себе путь и постепенно захватывают деревню, я не могу не восхищаться их элегантностью и великолепием.
Ужас в маленьком японском городке не всегда явный, иногда он скрывается в сюрреалистической красоте и мелких деталях, которые превращают обычное окружение в странный промежуточный мир. Эта необычная комбинация очаровывает меня с первой секунды.
Единственное, что немного омрачает впечатление, — это техника: даже на нашей высокопроизводительной тестовой системе с RTX 5080 и AMD Ryzen 7 7800X3D на протяжении всей игры наблюдались небольшие задержки при исследовании, сражениях и в кат-сценах, что портит общее впечатление. Поэтому я снимаю один балл с оценки за производительность.
Нелегкая пища – с чрезвычайно горьким привкусом
Я не хочу раскрывать вам подробности сюжета, потому что сбор пазла является неотъемлемой частью игрового опыта Silent Hill f. В первую очередь речь идет о Хинако, которая разрывается между ожиданиями родителей и своими собственными желаниями, когда странный туман окутывает город.
Silent Hill f погружает меня в сеть тайн, психологических образов, загадочных обрывков информации, и я с удовольствием погружаюсь в нее. В игре затрагиваются темы японской культуры и образа женщины в 60-х годах. Речь идет о семейных ожиданиях и обязанностях. О моббинге в школе и дружбе. О религии и народных верованиях.
В моей голове уже крутятся самые дикие теории. Я начинаю подозревать друзей Хинако, взвешиваю каждое их слово. Silent Hill постепенно втягивает меня в еще более глубокие бездны, от которых у меня отвисает челюсть.
В лучшие моменты эта игра-ужастик вызывает у меня мурашки по всему телу. Тревожные ситуации чередуются с жуткими сценами, от которых у меня скручивает живот.
Мне бы хотелось поставить здесь точку и сказать вам, что Silent Hill f делает все правильно в своем сюжете…
… но затем он совершает две большие ошибки, которые ставят мою любовь к игре под серьезное испытание. Я не буду раскрывать подробности сюжета, но должен поговорить о моментах, которые могут испортить вам сюрприз. Поэтому, если вы не хотите знать никакой информации о ходе игры и ее конце, пропустите следующие два абзаца в спойлер-боксе.
[[1-я ошибка: неудачная метафора
Примерно в середине игры я становлюсь свидетелем важного изменения, которое с точки зрения сюжета поднимает много интересных вопросов и открывает возможности для многочисленных игр. Чтобы усилить метафору, это изменение перетекает и в игровой процесс.
Мне очень нравится идея связать сюжет и игровой процесс…
… но этот замысел полностью проваливается из-за некачественной реализации. За считанные минуты все напряжение, которое Silent Hill f так удачно создал до этого момента, исчезает. Игровая механика превращает хоррор-игру в банальную оргию экшена, которая совершенно не соответствует тону игры.
Это можно было решить гораздо более элегантно и тонко, что дало бы в тысячу раз больший эффект. Так же это просто кажется огромным чужеродным телом, которое я не могу игнорировать до самого конца и которое для меня превращается в довольно сильный отталкивающий фактор.
2. Ошибка: возьми два!
Silent Hill f предлагает в общей сложности пять различных концов. При первом прохождении все игроки видят один и тот же финал. Только в New Game Plus появляется возможность разблокировать остальные концовки. До сих пор все понятно.
Во время моего второго прохождения в New Game Plus значительная часть сюжета действительно меняется. Я вижу совершенно другие диалоги и новые или слегка измененные промежуточные сцены и могу глубже погрузиться в историю благодаря новым документам.
Внезапно я сталкиваюсь с совершенно новым толкованием событий, которые в некоторых местах настолько сильно меняют сюжет, что второй проход кажется новой игрой. New Game Plus умно сочетается с первым проходом и мотивирует еще больше увлечься игрой…
… но также оставляет горький осадок.
Потому что именно здесь я понимаю: чтобы хотя бы частично понять сюжет Silent Hill f, нужно пройти игру как минимум два раза.
Первый финал не может существовать сам по себе, он не дает удовлетворения и скорее похож на тизер для NG+, чем на завершенную историю.
Silent Hill f поднимает так много разных тем: семья, друзья, ролевые модели, фольклор, болезни и многое другое. Ничто из этого не объединяется и не объясняется.
Я не говорю о том, что вам придется самостоятельно заполнять некоторые пробелы, как, например, в Silent Hill 2 Remake. Нет, мне не хватает общей идеи, и создается впечатление, что я пропустил огромную часть игры. И я могу найти ее, только проходя игру во второй раз.
Боевая система, вызывающая недовольство
Новая боевая система, ориентированная на экшен, вызвала много дискуссий в преддверии релиза. После двух прохождений я могу вас успокоить: Silent Hill f — это не Soulslike. Система боя имеет совершенно обычные игровые механизмы с несколькими нововведениями, которые, возможно, еще не были известны в играх Silent Hill, но уже тысячу раз встречались в других экшн-играх.
Я атакую легкими или тяжелыми ударами, уклоняюсь от атак противника, парирую в нужный момент …
… должен следить за своим запасом выносливости и не терять из виду свой разум, когда активирую фокусированное зрение, моя специальная атака может оглушить противника – передышка! –, мое оружие ближнего боя не вечно, и я должен его ремонтировать, я могу улучшать свои характеристики, талисманы омамори дают мне небольшие баффы, есть легкое и тяжелое оружие …
Вы уже заметили: Silent Hill f буквально заваливает меня учебными пособиями по системе боя и уровней. При этом он кажется раздутым и неуместным – и даже не особо хорошо реализован.
Обратная связь при попадании практически отсутствует. Хинако делает странные паузы между всеми действиями, что меня бесит. Хитбоксы противников — полная беспорядочная куча. Прицеливание работает, как мне кажется, только в нечетные дни календаря.
И я уже перестал считать, сколько раз я бил своей бейсбольной битой по стене. Система боя и узкие коридоры просто несовместимы.p>
Ограниченный срок годности оружия не привносит в игру ни тактической глубины, ни напряжения, а просто раздражает. По крайней мере, на первых двух уровнях сложности всегда можно найти достаточно оружия или ремонтных наборов.
Кстати, о сложности: в режиме истории, который Konami, кстати, рекомендует как «классический опыт Silent Hill», сражения, за редким исключением, кажутся очень легкими. Особенно боссы падают быстрее, чем я успеваю подумать «Pyramidhead».
«Трудный» режим, то есть второй уровень сложности, больше напоминает нормальный уровень сложности, который мы знаем, например, из ремейка Silent Hill 2. Однако здесь игра становится разочаровывающей ближе к концу, потому что система боя остается неудобной, а постоянно растущие волны противников превращаются в мучение. Кроме того, бои с боссами затягиваются из-за слишком большой шкалы здоровья. Идеальный игровой опыт, таким образом, будет где-то между этими двумя режимами.
Мурашки по коже от прослушивания
Если я вас до сих пор не отпугнул: обязательно играйте в Silent Hill f в наушниках! Потому что звуковое оформление действительно — простите за нецензурную лексику — просто обалденное!
Интенсивный музыкальный фон и гнетущая тишина умело чередуются. Когда я крадусь по якобы заброшенным коридорам школы, я вздрагиваю от стука шагов. В лесу я в панике оборачиваюсь на шуршащие листья. Мой желудок сжимается, когда я слышу грохот и не знаю, откуда он исходит.
Но главной изюминкой являются великолепные композиции, созданные композитором Silent Hill Акирой Ямаокой. Традиционные японские инструменты и мелодии сочетаются с диссонансными звуковыми последовательностями, искажениями и характерными для серии скрипами, которые звучат, как будто кто-то играет на старых трубах.
Таким образом, Ямаока создает жутковатое звуковое облако, которое ласкает мои уши, но в то же время вызывает мурашки по коже. И над всем этим витает гипнотическая меланхолия, которая все больше втягивает меня в эту уникальную атмосферу.
…
Как? Теперь никаких возражений?
Нет. Звуковое сопровождение просто первоклассное. В этом мы абсолютно …
… согласны.
Могу ли я играть на немецком языке?
Silent Hill f имеет английскую и японскую озвучку. Обе хороши, но я очень рекомендую вам японскую, потому что она звучит и ощущается гораздо более аутентично.
Конечно, вы можете выбрать немецкий перевод, и все тексты и субтитры будут отображаться на немецком языке. Немецкой озвучки нет.
Так это похоже на Silent Hill или нет?
Да…
Нет.
Дайте мне закончить!
В лучшие моменты — да.
Silent Hill f делает многое правильно. Мастерское сочетание звука, визуальных эффектов и постановки просто пропитано атмосферой Silent Hill. У меня мурашки по коже, когда камера в промежуточных сценах играет с перспективой и показывает мне то, что происходит за спиной Хинако. Когда друзья Хинако во время обычной беседы вдруг начинают говорить странные вещи.
Эта хоррор-игра знает, как создать тайну, чтобы захватить меня как игрока и заставить дрожать от нетерпения.
Но есть и моменты, которые вырывают меня из этого транса. Неуклюжая система боя переносит акцент на экшен, что в долгосрочной перспективе слишком сильно отвлекает от ужаса и первоначального напряжения. Особенно в конце Silent Hill f уже не похож на survival horror.
И еще есть два дизайнерских решения, о которых я уже упоминал ранее, которые я просто не могу простить игре. Даже столь захватывающий сюжет заканчивается финалом, который достигает уровня китча «поездки на закат» и развивается совсем не так, как я ожидал от игры Silent Hill. Многие развязки настолько неуклюжи, что оставляют меня разочарованным. Построение тайны гораздо сильнее, чем само объяснение, которое за ней стоит — и я жалею, что прочитал некоторые дневники и не остался в неведении.
Ржавый и гнилой параллельный мир из предыдущих игр вызывал у меня сильное беспокойство и создавал ощущение, что я заражусь инфекцией, если буду слишком долго смотреть на окисленные стальные стены. По сравнению с ним альтернативный мир в Silent Hill f выглядит очень стерильным, и мне не хватает в нем того самого «нечто».
«Так Silent Hill f — это хороший Silent Hill?» По крайней мере, здесь вы должны понять, насколько сложно ответить на этот вопрос. Эта игра в жанре хоррор — классический случай «Это супер, но…»
На каждый положительный и выдающийся опыт, который я получила…
… следует что-то, что меня беспокоит, портит настроение или высмеивает меня как игрока.
Несмотря ни на что, я хорошо провела время с survival horror и обязательно сделаю третью попытку, чтобы глубже погрузиться в историю и тайны. Silent Hill f — хорошая хоррор-игра со множеством отличных идей, великолепным звуком и фантастической постановкой, …
… но в конце концов все же не может сравниться со своими исключительными предшественниками, потому что сама себе ставит слишком много препятствий.
Заключение редакции
Silent Hill f нелегко. Это первая основная игра серии за 13 лет. Первая основная игра серии с тех пор, как была отвергнута знаменитая P.T. от Kojima. Впервые действие серии происходит в Японии. Давление на разработчиков и ожидания фанатов огромны.
Когда в последние дни коллеги спрашивали меня, что я думаю о Silent Hill f, у меня начинало дергаться правое глаз. Потому что я просто не могу описать этот игровой опыт в двух предложениях. В этой игре-ужастике так много ошибок. Она идет по пути, который просто не соответствует моим вкусам или разочаровывает меня. Чем дольше я об этом думаю, тем больше ошибок и технических недочетов я замечаю. И все же она на меня действует.
Я просто не могу оторваться от Silent Hill f. Обычно я прохожу игры один раз и смотрю альтернативные концовки на YouTube. Но впервые я действительно хочу разблокировать каждый финал самостоятельно и увидеть изменения в NG+.
Silent Hill f — это не классический Silent Hill. Он даже не приближается к лучшим играм серии. Но это особенный опыт, который в лучшие моменты ощущается как возвращение в затуманенный американский городок. Возможно, она не войдет в историю как лучшая игра Silent Hill, но она определенно останется в моей памяти надолго, несмотря на ее несомненные недостатки.
Редко я был так рад, что не нужно ставить оценку игре. Ведь редко в последние годы игра так захватывала и увлекала меня, чтобы в следующий момент вызвать максимальную фрустрацию.
Silent Hill f имеет невероятно захватывающий сюжет, отличается действительно креативными ракурсами камеры и, пожалуй, лучшим звуковым оформлением, которое я слышал за последние годы.
Но игра страдает от ужасной системы боя, неровного темпа и сомнительных дизайнерских решений. Почему нигде в игре не указано, насколько важен повторный проход? В такой важной игре, как New Game Plus, это должно быть указано.
Несмотря на все проблемы, я снова и снова возвращаюсь к этой игре. Silent Hill просто не отпускает меня. Ведь даже если Silent Hill f в свои худшие моменты ужасен, в свои лучшие он просто великолепен.