0.9 C
Берлин
Воскресенье, 8 февраля, 2026

Сообщается, что в обновлении движка Elder Scrolls 6 будет использоваться технология Unreal

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Сообщается, что Bethesda проводит переработку движка The Elder Scrolls 6 при поддержке Microsoft и планирует интегрировать в него отдельные технологии Unreal Engine. Об этом сообщает известный инсайдер, который также поделился дополнительными подробностями о предполагаемом проекте и рассказал о том, как все это связано со следующей главой Starfield, которую Bethesda, как ожидается, запустит задолго до выхода сиквела Skyrim.

Microsoft, по сообщениям, помогает Bethesda внедрить технологию Unreal в движок TES 6

Согласно источникам Кордена, Bethesda в настоящее время обновляет Creation Engine, «используя аспекты Unreal Engine» и интегрируя их в свою внутреннюю технологию. Microsoft, владелец ZeniMax Media, материнской компании Bethesda, по сообщениям, поддерживает эти усилия с помощью внутренних специалистов. Среди них, как говорят, есть технический директор The Coalition Кейт Рейнер, имя которой было упомянуто в эпизоде подкаста. Ожидается, что неуказанная технология Unreal будет использована в следующем проекте студии, поскольку давно подтверждено, что TES 6 будет использовать Creation Engine.

Starfield, по сообщениям, является испытательной площадкой для технологий движка TES 6 и Fallout 5

Сообщается, что текущая модернизация движка сначала будет внедрена в космическую RPG Bethesda 2023 года. «Starfield проходит своего рода техническую переработку», — сказал Корден, добавив, что «некоторые из этих улучшений также повлияют на то, как будет играться следующая Fallout и следующая Elder Scrolls». Одной из деталей, которая может подтвердить это утверждение, является история патчей Starfield в Steam, которая показывает, что ветвь «lumens» была обновлена только один раз, 29 июля 2024 года. Для справки, Lumen (без «s») — это система освещения Unreal Engine, представленная в UE5. Она обеспечивает динамическое поведение света и теней в реальном времени, не требуя от разработчиков ручной предварительной пропички освещения. Хотя она поддерживает трассировку лучей и иногда используется взаимозаменяемо с ней в неформальном контексте, она не требует ее.

Starfield проходит своего рода техническую переработку… и некоторые из этих улучшений также повлияют на то, как будет играться следующая Fallout и как будет играться следующая Elder Scrolls.

Судя по тому, как Корден описывает эту инициативу, внедрение Bethesda технологий Unreal не приведет к тому, что TES 6 будет полагаться на Unreal Engine так же, как TES 4: Oblivion Remastered. Эта ремастеринг-версия, разработанная Virtuos, использует Unreal Engine 5 для графики, а для игровой логики — Gamebryo, предшественник Creation Engine, использовавшегося в оригинальной Oblivion. Напротив, TES 6, как ожидается, будет работать исключительно на Creation Engine, обновленном с помощью отдельных сторонних технологий.

Переработка движка TES 6 Bethesda может оказаться меньше, чем переработка движка Starfield

Полный объем заявленной переработки Creation Engine остается неясным. В интервью GamesIndustry.biz в ноябре 2020 года исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард описал переработку движка для Starfield как «вероятно, самую крупную» из когда-либо предпринятых студией. Позже это было названо одной из главных причин, по которой разработка Starfield заняла более семи лет, что является заметным циклом даже по современным стандартам AAA. В интервью The Telegraph в июне 2021 года Говард снова обсудил переработку, названную Creation Engine 2, сказав, что она была разработана, чтобы служить общей основой как для Starfield, так и для следующей игры студии. Хотя он отметил, что Bethesda будет продолжать обновлять движок во время разработки TES 6, как и в случае с любой новой игрой, комментарии Говарда предполагают, что основная часть работ по модернизации была проведена во время производства Starfield и не будет повторена в том же масштабе для следующего проекта компании.

В середине июля 2025 года Корден сообщил, что The Elder Scrolls 6 достигла «вполне играбельного» состояния, назвав это значительным этапом в разработке. Однако, поскольку Bethesda подтвердила, что активная разработка началась только в конце 2023 года после выпуска Starfield, обозначение «вполне играбельная» вероятно относится к пре-альфа-версии, исходя из типичных современных сроков разработки AAA-игр. Сама игра по-прежнему вряд ли выйдет до 2028 года. Отвечая на вопрос о текущем статусе ролевой игры с открытым миром в интервью Game Informer в декабре 2025 года, Говард описал TES 6 как «прогрессирующую очень хорошо».

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 снова называется просто Overwatch, и за сменой названия стоит радикальный перезапуск

Blizzard в течение нескольких дней кардинально переработает Overwatch, даже название будет изменено. Славные времена Overwatch уже давно прошли. С тех...

Nintendo Direct Partner Showcase, февраль 2026: Bethesda выпустит Fallout 4 и Indiana Jones на Switch 2

Nintendo провела новую презентацию Partner Showcase, уделив особое внимание сторонним студиям. В презентации были представлены многочисленные игры для Switch...

Guild Wars 2: Visions of Eternity получает новое обновление для финальной части игры с рейдом, быстрыми раундами и шаблонами...

ArenaNet выпускает очередное квартальное обновление для Guild Wars 2: Visions of Eternity, уделяя особое внимание финальной части игры. В...