7.3 C
Берлин
Среда, 25 марта, 2026

Разработчики Borderlands 4 подробно рассказывают о недавних обновлениях производительности на ПК

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Производительность Borderlands 4 на ПК значительно улучшилась с момента релиза осенью 2025 года, и теперь Gearbox подробно объяснила, как этого удалось добиться. В преддверии выхода игры ожидания были неоднозначными из-за многочисленных споров вокруг возможной цены, рекомендуемых системных требований и комментариев генерального директора Рэнди Питчфорда. Спустя шесть месяцев Borderlands 4 находится в ином положении, чем при выходе, и это к лучшему для игроков на ПК.

Несмотря на в целом успешный дебют, шутер с добычей от Gearbox быстро потерял позиции. Потребовалось примерно два месяца, чтобы Borderlands 4 потеряла 96% игроков, хотя отзывы критиков были в основном положительными. Однако пользователи Steam были другого мнения, и рейтинг игры на платформе упал до «Смешанного». Многие из наиболее частых жалоб касались производительности игры: пользователи ПК часто упоминали падения FPS, задержки и сбои, даже при игре на высокопроизводительных системах. К счастью, разработчики Gearbox с тех пор устранили эти проблемы.

Gearbox заявляет, что средний FPS в Borderlands 4 улучшился на 20%

В недавнем посте на официальном блоге Borderlands 4 компания Gearbox подробно рассказала об оптимизациях для ПК, которые были внедрены в игру на данный момент. Производительность на ПК была занозой в боке игры: предыдущие обновления Borderlands 4 обещали улучшения, но некоторые игроки обнаруживали, что они привели к обратному результату. Однако со временем ситуация улучшилась, и теперь Gearbox заявляет, что средний FPS вырос примерно на 20% между версией 1.0.2 и текущей сборкой, версией 1.5. При минимальных системных требованиях средняя частота кадров выросла с 37,32 до 52,79 FPS, а на RTX 4090 — с 54,96 до 78,43 FPS, при этом, по словам Gearbox, это не было «слишком заметно с точки зрения визуальной точности».

В посте также подробно описан ряд других исправлений. Gearbox сообщает, что задержки уменьшились, минимальные показатели частоты кадров теперь ближе к среднему значению, а количество сбоев игры сократилось до всего 0,38% от всех сеансов, что в два раза меньше, чем было в декабре. В посте также упоминаются миллиарды видов оружия в Borderlands 4 и объясняется, как появление такого количества уникальных элементов может затруднять рендеринг. Разработчики Gearbox теперь утверждают, что игра позволяет графическим драйверам раньше обнаруживать новые материалы, помогая им подготовиться к их рендерингу, когда придет время, чтобы игроки могли наслаждаться разнообразием без падения производительности. Кроме того, некоторые настройки освещения и физики, по сообщениям, снизили нагрузку на графический процессор и процессор Borderlands 4 при рендеринге визуальных эффектов.

Gearbox завершила пост признанием, что предстоит еще много работы, и обещанием дальнейших оптимизаций в будущем. Ранее студия подтвердила, что Borderlands 4 будет получать еженедельные патчи и ежемесячные обновления в течение всего 2026 года, так что, по всей видимости, производительность на ПК будет продолжать улучшаться, если не возникнет каких-либо непредвиденных проблем с дополнительным контентом. По крайней мере, приятно видеть, что разработчики серьезно отнеслись к необходимости оптимизации игры для ПК и добились реального прогресса в этом вопросе. Неясно, повлияют ли эти улучшения на количество игроков или на то, как люди будут относиться к игре в будущем, но, тем не менее, это необходимый шаг. В то время как дела у лутер-шутера на ПК идут на поправку, того же нельзя сказать обо всех платформах. После отсрочки на неопределенный срок Gearbox приостановила работу над версией Borderlands 4 для Switch 2, оставив ее будущее неопределенным. Порт не отменен окончательно, но неизвестно, сколько времени пройдет, прежде чем фанаты Nintendo смогут опробовать игру на своей консоли. Приостановка должна позволить направить больше времени и ресурсов на версии Borderlands 4 для ПК, PS5 и Xbox, так что это может быть хорошей новостью для тех, кто уже владеет игрой, но владельцам Switch 2 придется подождать еще некоторое время.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Подземелья Minecraft 2: новые откровения и игровые миры на 2026 год

Mojang анонсировала продолжение популярной игры Minecraft Dungeons 2, выход которой запланирован на 2026 г. Анонс состоялся в рамках мероприятия...

Симулятор кошки взлетел на Steam еще до своего выхода, но не стоит радоваться раньше времени

Кошки всегда популярны - даже в сообществе Steam, которое в настоящее время чрезвычайно заинтересовано в Cat Parents, но все...

Resident Evil Requiem теперь можно играть и в виртуальной реальности для смелых игроков

Компания Capcom добавила в игровой мирResident Evil Requiem захватывающий компонент: теперь игроки могут погрузиться в жуткую атмосферу игры с...