В этом шутере с добычей оружия больше стрелялок, чем мы смогли бы опробовать за всю жизнь.
Оружие всегда было, так сказать, маслом в масле для Borderlands. Что бы это был за хороший шутер с добычей, если бы не приходилось постоянно находить новые пушки и тщательно сравнивать их характеристики с текущим снаряжением!
И Borderlands 4 снова хвастается просто астрономическими цифрами: гейм-директор Gearbox Адам Мэй подтвердил на блоге Epic, что в игре будет более 30 миллиардов видов оружия .
И нет, это не опечатка. Это действительно 30 000 000 000 видов оружия.
Очень, очень, очень длинный список оружия
В GameStar мы часто публикуем списки оружия для новых шутеров, выходящих в свет. Но мы надеемся, что вы поймете, что в случае с Borderlands 4 мы просто не будем этого делать, учитывая эти цифры. Ведь такая статья была бы относительно… э-э, объемной.
Я спросил у ИИ, сколько страниц нужно будет на это потратить. Вот результат:
Лист формата А4 при стандартном размере шрифта в Word и простом межстрочном интервале обычно вмещает около 100 строк.
Поскольку каждое оружие, вероятно, будет представлено в виде списка, общее количество необходимых страниц можно рассчитать следующим образом:
30 000 000 000 записей по 100 строк на страницу = 300 000 000 страниц
Я хотел еще посчитать, сколько лет автор будет работать над этим списком, но это, пожалуй, заходит слишком далеко.
Как это делает Borderlands?
Конечно, все эти оружия не сделаны вручную. Вместо этого Borderlands 4 использует сложную систему, которая процедурно генерирует оружие из большого набора компонентов.
В результате получаются дикие и экзотические комбинации всех возможных форм и цветов с различными характеристиками производителей, режимами стрельбы, насадками и элементарными эффектами. По слухам, в этом генераторе случайных чисел смешивается до 2000 компонентов.
Уже в предыдущей игре процедурное создание произвело более миллиарда различных видов оружия. Для сиквела разработчики, по-видимому, нашли способ увеличить это число в 30 раз.
Нововведение: впервые в истории серии в одном оружии можно комбинировать детали от разных производителей.
Внешний вид имеет значение
Как игроки вообще смогут различать все эти пушки? По словам Адама Мэя из Gearbox, именно в этом заключается важная задача для команды разработчиков:
Это постоянный процесс обсуждений между дизайнерами и художниками в команде. Мы хотим убедиться, что внешний вид соответствует механической функциональности. Если вы хотите иметь оружие, которое стреляет очень быстро, его дизайн должен быть обтекаемым, угловатым и агрессивным. Если это оружие стреляет очень мощными ракетами, оно должно быть большим, громоздким и массивным.
Какое оружие вы будете искать, когда 12 сентября выйдет Borderlands 4? И считаете ли вы перспективу 30 миллиардов различных экземпляров скорее заманчивой или, может быть, даже отталкивающей? Напишите нам свое мнение об арсенале игры в комментариях ниже!