Разработчик Space Marine 2 выпустил инструмент, с помощью которого сообщество теперь может гораздо проще создавать новый контент для шутера Warhammer. Первые проекты уже анонсированы.
Saber Interactive, студия-разработчик Warhammer 40.000: Space Marine 2, по-видимому, хочет пойти по тому же пути, что и Bethesda с Skyrim, для своего успешного шутера. Конечно, это не означает, что игра будет переиздана 14 раз, а скорее то, что сообщество будет поощряться поддерживать игру, создавая для нее новый контент.
Был выпущен инструмент, с помощью которого фанаты теперь могут гораздо проще разрабатывать новый контент для Space Marine 2. Уже анонсированы первые проекты, в частности, планируется добавить в игру новые фракции.
Новый контент, проще и быстрее
Директор игры Дмитрий Григоренко выступил в моддинг-дискорде Space Marine 2. Там он объявил, что с этого момента официальная студия интеграции будет доступна для общего пользования. Речь идет о том же редакторе, который Saber Interactive использует для разработки шутера. Григоренко назвал это своим самым большим достижением в поддержке моддинг-сообщества.
Первая версия позволяет фанатам изменять все, что связано с игровым процессом Сюда входят уровни, сценарии, режимы игры, поведение ИИ, способности, боевые действия, пользовательский интерфейс, элементы HUD и многое другое. Это значительно упростит и, главное, ускорит работу над модификациями Space Marine 2. В Discord Григоренко продолжает:
Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать моддинг-сообщество, и мы это серьезно. (…) Видеть, как растет это сообщество, как оно раздвигает границы и создает невероятные впечатления, вдохновляет и заставляет нас чувствовать себя скромными. Мы с нетерпением ждем, что вы создадите в следующий раз — будь то кинематографическая кампания, безумный новый режим игры или что-то совершенно неожиданное.
Что будет дальше?
Редактор IGN Уэсли Йин-Пул спросил известного моддера из Warhammer Workshop Тома, что сообщество планирует делать дальше. Том планирует добавить новые фракции, в том числе Tau и Necrons Соответствующие модели персонажей (риги) уже готовы. Другие члены сообщества в настоящее время пытаются реализовать игру в рыбалку с космодесантниками, которую в шутку предложил Григоренко.
Кроме того, Том предложил разработать для Space Marine 2 режим Roguelite, в котором игроки начинают с одним боевым ножом, а по мере прохождения появляются все более сильные противники. С определенной вероятностью при их гибели появляются оружие, патроны или здоровье, которые можно использовать, чтобы как следует проучить противников.
Однако разработка кинематографических кампаний оказалась несколько сложнее. Модификаторы имеют доступ к Integration Studio, но не к инструментам анимации.
Несмотря на открытость для контента сообщества, Saber Interactive не хочет отказываться от Space Marine 2. Так, в этом году должны появиться новые материалы для популярного шутера. Более подробную информацию об этом вы найдете в блоке выше. Кроме того, уже было объявлено, что началась разработка Space Marine 3.