«Аутентично и с любовью» — секрет успеха Expedition 33
С момента своего выпуска 24 апреля 2025 года Clair Obscur: Expedition 33 взорвала мир игр. Эта необычная ролевая игра, которая отличается необычной пошаговой системой боя и потрясающе красивым художественным стилем, была продана миллионными тиражами и получила высокую оценку критиков. Но вместо того, чтобы просто скопировать формулу успеха, Sandfall Interactive смело идет по другому пути.
Креативный директор Гийом Брош объяснил в интервью Washington Post:
«В нашей следующей игре мы не хотим ограничивать себя сюжетом, стилем графики или игровым процессом. Она должна выглядеть аутентично и быть создана с любовью».
Эта фраза отражает суть того, что делает Sandfall такой особенной. В то время как другие студии пытаются развить успех, команда предпочитает пробовать что-то новое. Творческая свобода, которая Expedition 33 , должна оставаться в центре их работы и в будущем.p>
Все начинается сначала — франшиза, полная возможностей
Уже сейчас ясно: Clair Obscur не ограничится одним приключением. «Clair Obscur — это название франшизы. Экспедиция 33 — лишь одна из историй, которые мы хотим в ней рассказать», — поделился Броше еще летом. Таким образом, студия дает понять: мир Clair Obscur будет жить дальше — но, возможно, в совершенно иной форме, может быть, даже в другом жанре.
Будет ли это экшен-игра, визуальный рассказ или что-то совершенно новое, пока неизвестно. Sandfall Interactive намеренно хочет оставить все двери открытыми, чтобы не утратить творческий импульс. «Аутентичность» для Броше — это больше, чем просто лозунг — это обещание, что каждая игра студии будет иметь свою душу.
Поэтому фанаты могут с нетерпением ждать захватывающего будущего. Expedition 33 может быть вехой, но то, что будет после, может окончательно переопределить границы между искусством, повествованием и игровой механикой.