-2.8 C
Берлин
Пятница, 30 января, 2026

Мрачные подземелья, ужасающие монстры и гибкая комбинация классов: Decrepit, скорее всего, сразу же возглавит многие списки желаний любителей фэнтези.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Decrepit был анонсирован на Game Awards 2025. В этой игре-экшене от одного разработчика вам предстоит сбежать из огромного замка, полного нежити.

Одним из первых новых анонсов Game Awards стала игра Decrepit. Это смесь дungeon-crawler и soulslike, в которой мы из перволичного ракурса исследуем мрачный средневековый замок, полный нежити. Наша цель, конечно же, — сбежать из этого ужасного места, но попытки это сделать будут снова и снова стоить жизни нашему игровому персонажу.

Особенностью Decrepit является система прогресса. Она ставит наш накопленный опыт превыше всего, не измеряя его в очках и уровнях.

Кто не учится, тот потерян

Decrepit начинается в случайной тюремной камере в подвалах замка. Оттуда мы пробиваемся к выходу, но путь преграждают нежить, слуги и стражники замка.

Похоже, мы сражаемся в основном с зомби, но они используют разное оружие и тактики. Некоторые из них носят доспехи, но в трейлере мы также видим монстра, состоящего из нескольких слитых нежити, или садовника, который наносит удары своей тачкой:

Мы сами снаряжаемся найденной добычей: в наш инвентарь помещается по одному оружию, жезлу и доспеху. Комбинация снаряжения определяет нашу сборку. Если мы находим оружие и жезл, относящиеся к одному из четырех классов (маг, воин, разбойник или шаман), то мы получаем бонусы или особые способности.

Если мы проигрываем сражение, то теряем все свое снаряжение и сохраняем только постоянные бонусы, которые мы обнаружили во время внимательного исследования. Затем мы снова начинаем в случайной ячейке и должны найти свой путь через замок. Положения противников также изменились, что может привести к неприятным сюрпризам.

Однако замок сам по себе всегда остается неизменным: это не лабиринт из случайно скомпонованных элементов, а полностью созданный вручную огромный подземелье. Поэтому для Decrepit так важен накопленный опыт.

В то время как замок на первых попытках кажется бесконечным и запутанным, постепенно мы все лучше ориентируемся в коридорах, залах и внутренних дворах подземелья. Знакомые участки мы проходим значительно быстрее, чем в начале, в том числе потому, что получаем постоянные преимущества: разблокированные лифты, сокращения и секреты остаются даже после нашей смерти.

Таким образом, хотя баффы и наше снаряжение также дают нам преимущество, нашим самым сильным оружием должен быть опыт, накопленный в предыдущих попытках. Мы точно знаем, куда нам нужно идти дальше, и знаем схемы атак наших противников. И, возможно, когда-нибудь нам действительно удастся сбежать из нашей ужасной тюрьмы.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

«Интернет делает то, что делает Интернет» — как разработчики Highguard справляются с враждебностью в сети и что они планируют...

Релиз Highguard прошел далеко не гладко, но разработчики не сдаются и верят в свою игру. Хотя новый шутер с героями...

WoW Midnight: большое предпатчевое событие уже здесь, и некоторые награды можно получить только в течение короткого времени

Предпатч для большого расширения уже здесь, и до начала марта у вас есть шанс получить уникальные предметы. У нас...

«Самый ужасный момент в моей карьере»: после трех лет работы актриса узнает через Интернет, что ремейк Prince of Persia...

Ubisoft недавно отменила, среди прочего, долгожданный ремейк Sands of Time, но не все сотрудники компании получили это сообщение от...