Decrepit был анонсирован на Game Awards 2025. В этой игре-экшене от одного разработчика вам предстоит сбежать из огромного замка, полного нежити.
Одним из первых новых анонсов Game Awards стала игра Decrepit. Это смесь дungeon-crawler и soulslike, в которой мы из перволичного ракурса исследуем мрачный средневековый замок, полный нежити. Наша цель, конечно же, — сбежать из этого ужасного места, но попытки это сделать будут снова и снова стоить жизни нашему игровому персонажу.
Особенностью Decrepit является система прогресса. Она ставит наш накопленный опыт превыше всего, не измеряя его в очках и уровнях.
Кто не учится, тот потерян
Decrepit начинается в случайной тюремной камере в подвалах замка. Оттуда мы пробиваемся к выходу, но путь преграждают нежить, слуги и стражники замка.
Похоже, мы сражаемся в основном с зомби, но они используют разное оружие и тактики. Некоторые из них носят доспехи, но в трейлере мы также видим монстра, состоящего из нескольких слитых нежити, или садовника, который наносит удары своей тачкой:
Мы сами снаряжаемся найденной добычей: в наш инвентарь помещается по одному оружию, жезлу и доспеху. Комбинация снаряжения определяет нашу сборку. Если мы находим оружие и жезл, относящиеся к одному из четырех классов (маг, воин, разбойник или шаман), то мы получаем бонусы или особые способности.
Если мы проигрываем сражение, то теряем все свое снаряжение и сохраняем только постоянные бонусы, которые мы обнаружили во время внимательного исследования. Затем мы снова начинаем в случайной ячейке и должны найти свой путь через замок. Положения противников также изменились, что может привести к неприятным сюрпризам.
Однако замок сам по себе всегда остается неизменным: это не лабиринт из случайно скомпонованных элементов, а полностью созданный вручную огромный подземелье. Поэтому для Decrepit так важен накопленный опыт.
В то время как замок на первых попытках кажется бесконечным и запутанным, постепенно мы все лучше ориентируемся в коридорах, залах и внутренних дворах подземелья. Знакомые участки мы проходим значительно быстрее, чем в начале, в том числе потому, что получаем постоянные преимущества: разблокированные лифты, сокращения и секреты остаются даже после нашей смерти.
Таким образом, хотя баффы и наше снаряжение также дают нам преимущество, нашим самым сильным оружием должен быть опыт, накопленный в предыдущих попытках. Мы точно знаем, куда нам нужно идти дальше, и знаем схемы атак наших противников. И, возможно, когда-нибудь нам действительно удастся сбежать из нашей ужасной тюрьмы.

