Critical Role в четвертой кампании делает ставку на нового Dungeon Master. И он ввел свои собственные интересные правила повышения уровня. Хватит скучных вычислений!
Critical Role решилась на большое нововведение: в четвертой кампании крупнейшей в мире группы ролевых игроков впервые за экраном игрового мастера сидит не Мэтт Мерсер. Вместо него роль DM взял на себя Бреннан Ли Маллиган. Это, конечно, автоматически привело к некоторым нововведениям — в конце концов, у каждого мастера есть свои привычки и домашние правила.
Одно из них вызывает у поклонников много похвалы и ажиотажа. Возможно, это также идея для вашей собственной группы, независимо от того, следите ли вы за Critical Role или нет. Маллиган превращает обычно механическое и скучное повышение уровня в повествовательный шедевр. Как это работает?
Уровень 3 на уровне 4 вдруг приобретает значение
Большинство знатоков DnD знакомы с повышением уровня: вы выбираете новые доступные способности и заклинания, нажимая на них в D&D Beyond (или отмечаете их классическим способом на бумажном листе, если вы все еще его используете). Новые очки жизни, новые навыки из заданного набора, и вперед. В DnD не предусмотрено никакого повествовательного обоснования того, почему волшебник вдруг овладел новым заклинанием или почему разбойник теперь наносит больше урона магам.

Именно здесь Mulligan применяет свой собственный метод повышения уровня. Группа игроков заранее бросает кубик, чтобы определить бонусные очки здоровья, и подготавливает несколько вариантов навыков для своих персонажей — но затем сразу не происходит повышение уровня.
Вместо этого игроки сами решают, в какой момент сюжета они достигнут следующего уровня и какие навыки из своего класса они действительно выберут. Только после этого они получают дополнительные очки жизни. Героические моменты в момент величайшего отчаяния таким образом предрешены.
Например, в безнадежном моменте волшебник может из отчаяния разблокировать новую магическую силу (то есть повышенные магические навыки). Или варвар высвобождает новые силы, чтобы спасти друга в беде. Это более логично с точки зрения атмосферы, чем «Я проснулся после долгого отдыха, стал более выносливым и теперь могу лучше колдовать», и для такого шоу, как Critical Role, это гораздо более интересно для зрителей.
Группа готовится к повышению уровня на глазах у зрителей в отдельном видео, под которым собирается множество восторженных комментариев.
Ссылка на YouTube-контент
Мне нравится, когда игровые механики интегрируются в ролевую игру
ikeekieeki
Какая отличная идея — сделать повышение уровня частью сюжета. Чтобы это сработало, нужно действительно доверять своим игрокам.
PianoMyHeart
И это подводит нас к самому большому риску: чтобы такие моменты были уместными и справедливыми, игроки должны очень доверять друг другу и хорошо понимать общую сюжетную линию. В Critical Role это, конечно, само собой разумеется, ведь речь идет о профессиональной продукции с участием ветеранов актерского мастерства и импровизации, некоторые из которых работают вместе уже десятилетиями.
За домашним игровым столом рекомендуется тщательно обсудить этот метод и установить несколько основных правил. Например, что есть временные ограничения. Или сколько персонажей могут повышать уровень в одном бою, чтобы не отнимать друг у друга славу. Сколько свободы выбора действительно можно оставить — можно ли спонтанно выбрать очко в другом классе? Нужно ли заранее определиться с определенными заклинаниями?
Каждая группа должна сама почувствовать, где могут возникнуть проблемы и сколько нужно прояснить. Тогда такой подход может стать прекрасным обогащением, позволяющим избежать скучных вычислений.

