Игра на выживание в темноте: Enshrouded становится гораздо опаснее ночью

0
3

С обновлением 6 под названием «Слуги сумерек» популярная игра на выживание Enshrouded предлагает смелым искателям приключений новые ночные испытания.

Как раз к празднованию победы на Немецкой премии в области компьютерных игр 2025 года Keen Games выпустила шестое обновление для своей acclaimed Early Access-игры Enshrouded (86 % положительных отзывов на Steam).

Под названием «Thralls of Midnight» (рус. «Рабы полуночи») более четырех миллионов игроков Enshrouded ждет мрачный поворот: и без того угрожающий миазм предстает в визуально обновленном облике, а ночь становится опасным местом новых испытаний и наград.

Все патч-ноты к обновлению 6 до версии 0.8.1.0 вы найдете, как всегда, на странице 2.

Ночные опасности манят новыми соблазнами

Те, кто до сих пор боялся бродить в темноте Enshrouded, теперь имеют вескую причину преодолеть свои страхи. «Слуги сумерек» вводят новые ресурсы и добычу, которые можно найти только ночью и которые служат для изготовления и улучшения мощного оружия.

Но ночные исследования таят в себе опасности: Новая раса падальщиков, стайные волки, а также дополнительные, более опасные миазматические существа в временных и постоянных зараженных зонах встают на пути смелых искателей приключений. В качестве дополнительного стимула вас ждут растения и насекомые, которые растут только в темноте, а также один или два загадочных портала.

Миазмы — теперь еще более опасны

Густой туман миазмов, который всегда таил в себе сокровища и опасности, был визуально переработан в новом обновлении. Благодаря улучшенной визуализации света заражение теперь выглядит более естественным и зловещим как снаружи, так и изнутри.

Опасность реальна: помимо ядовитой природы миазмы, здесь теперь скрываются новые враги, такие как туманный ныряльщик, преследователь и ужасающая королева брутлингов. Те, кто все же отважится зайти в зараженные районы, могут рассчитывать на сундуки с наградами серебряного уровня, множество новых ресурсов и рецептов, в том числе наборы красок для брони, материалы для оружейных камней, мощные заклинания канализации и многие другие предметы, связанные с миазмой.

Обзор нововведений

Обновление Enshrouded Thralls of Midnight/Рабы полуночи приносит с собой множество нового контента и улучшений, вот основные из них:

  • Ночные бонусы: Новые элементы игрового процесса вознаграждают игроков за исследование опасных областей ночью.
  • Новые враги: Следопыты, туманные ныряльщики и королева брутлингов бросают вызов игрокам.
  • Дневные и ночные комплекты брони: Новые косметические наряды и тематическая броня.
  • Новые места с миазмой: Легко узнаваемые гнезда охраняют ценные ресурсы.
  • Кузнецы миазмы: Для улучшения и модификации оружия с помощью 21 нового драгоценного камня.
  • Станция окраски: Индивидуализируйте свою броню с помощью новых цветов.
  • Новый парикмахер: Измените прическу и цвет глаз своего героя.
  • Вариации боя и игрового процесса: Дополнительные опции для врагов, NPC и растений, включая функцию автоматического сбора.
  • Визуальные улучшения миазмы: Еще более плотная и угрожающая атмосфера.
  • Квест сообщества: «Последний вздох драконов» приведет вас в горы Альбапрахт.

С выходом нового патча приближается запланированный на 2026 год релиз Enshrouded в версии 1.0 для ПК и консолей. Keen Games с гордостью сообщает, что на Steam игра насчитывает более четырех миллионов игроков по всему миру (по состоянию на апрель 2025 года). Дорожная карта на 2025 год, опубликованная в январе, выполняется в соответствии с планом.

Enshrouded Patch Notes Update Thralls of Midnight

Все новые материалы и улучшения мы перечислили для вас (переведено с помощью инструментов ИИ) ниже:

Новые технологии, производительность и технические улучшения

  • Рендеринг Shroud был полностью переработан и теперь позволяет использовать более продвинутые эффекты освещения, а также будущие функции.
  • Был улучшен рендеринг облаков, солнечный свет теперь более реалистично реагирует на облака.
  • Исправлены несколько проблем с бликами и освещением. Интенсивность бликов теперь можно настроить в настройках графики. Яркость также можно настроить в настройках дисплея.
  • Настройки резкости в настройках графики были переработаны и возвращены к стандартным значениям. При необходимости настройте их заново.
  • Цвета неба и атмосферы, особенно на восходе и закате, были улучшены.
  • Влияние света неба на динамическое глобальное освещение было оптимизировано.
  • Деревья и другие крупные объекты теперь участвуют в глобальном освещении, что особенно хорошо сказывается на заросших территориях и лесах.
  • Улучшено визуальное качество моделей LOD.
  • Добавлены подповерхностные текстуры для листьев деревьев и кустарников.
  • Исправлены ошибки, из-за которых солнечный свет проникал через твердую землю или стены.
  • Исправлены ошибки, из-за которых на местности появлялись трещины.
  • Увеличена точность столкновений с местностью, что особенно помогает при поднятии брошенного лута.
  • XeSS теперь поддерживается при использовании видеокарт Intel.
  • Исправлена ошибка, из-за которой недавно запущенные выделенные серверы на короткое время отображались в списке серверов с пометкой «Конфликт версий».
  • Улучшено сглаживание в меню персонажа.
  • Текущий Steam API для сетевых подключений был снова активирован. Были внесены изменения, чтобы учесть пользователей, которые используют домашние сети для хостинга.
  • Была еще больше улучшена скорость компиляции шейдеров VFX в главном меню.
  • Были исправлены несколько редких сбоев.

Бои и игровой процесс

  • Опасные противники теперь могут выпадать драгоценные камни для оружия, которые можно использовать в оружии с гнездами для драгоценных камней в кузницах Миазмы и которые дают определенные бонусы.
  • Добавлено много новых типов врагов и вариаций существующих врагов.
  • Добавлены два новых заклинания в наборе: одно лечит, другое — нет.
  • Все снаряды жезла теперь движутся значительно быстрее.
  • Теперь есть два разных типа волшебных жезлов: очень быстро стреляющие и такие, которые выпускают несколько снарядов за раз.
  • Скорость применения нескольких заклинаний была немного увеличена.
  • В игровой мир и добычу противников добавлен широкий спектр новых материалов для крафта и добычи.
  • Элитные и боссы теперь выпадают легендарные руны, необходимые для открытия более высоких уровней легендарного оружия.
  • Ко всем материалам добавлен уровень предмета.
  • Вновь изготовленные расширения рюкзака теперь предоставляют дополнительное место для ряда предметов. Существующие игроки должны заново изготовить и экипировать рюкзак.
  • Первая версия расширений рюкзака теперь доступна на более раннем этапе процесса крафта.
  • Добавлен изготавливаемый защитный предмет уровня Альбаневе-Гиттель.
  • Переработана система оглушения противников.
  • Некоторые противники теперь могут накладывать болезни или проклятия своими атаками. Лекарства можно изготавливать из новых ресурсов.
  • Вероятность срабатывания эффекта проклятия можно настроить или отключить в настройках мира.
  • Ремонтные наборы теперь можно изготавливать в качестве расходных материалов, чтобы восстанавливать прочность оружия в дороге.
  • Из новых ресурсов можно изготовить несколько новых продуктов питания, зелий и других расходных материалов.
  • Сон теперь медленно восстанавливает здоровье.
  • Было изменено количество опыта, необходимого для перехода на новый уровень.
  • Многие противники теперь реагируют на удары в зависимости от направления.
  • Коллизия игроков при краже и сидении теперь уменьшается правильно.
  • Несколько новых видов оружия можно найти в Альбаневе в качестве уникального оружия.
  • Редкость предметов между кольцом Gemini и кольцом бесконечной жизни была скорректирована.
  • Исправлена ошибка с луками, приводившая к нестабильным значениям силы.
  • Форма Shroud-Banshees была скорректирована, чтобы их было легче поразить оружием ближнего боя.
  • Стоимость выносливости для способности «Прыжок в атаку» увеличена с 25 до 50.
  • Стоимость выносливости для уклонения уменьшена с 33 до 20.
  • Исправлены некоторые ошибки в расчете стоимости маны при использовании заклинаний.
  • Упрощено время для парирования снарядов и улучшена визуальная обратная связь.
  • Исправлена ошибка с заклинаниями, требующими канализации, из-за которой мертвые противники по-прежнему оставались в прицеле во время их применения.
  • Исправлены несколько ошибок в поведении дальнобойных противников при поиске хорошей позиции для атаки. Также улучшено поведение ближних противников при попытке дотянуться до игрока.
  • Скорость движения игрока при движении назад в бою (с нацеливанием) была немного уменьшена.
  • Управление дальнобойным оружием теперь более точное. Одновременная активация режима прицеливания и зарядки выстрела теперь работает надежно. Буферизация ввода для дальнобойного оружия была улучшена.
  • Исправлены несколько ошибок в поведении патрулей и передвижении противников и фермерских животных.
  • Исправлены дополнительные ошибки, которые не позволяли животным покидать базу игроков.
  • Павшие игроки больше не поворачиваются к целевым противникам.
  • Ошеломляющий эффект теперь правильно удаляется вместе с эффектами ошеломления при использовании экстренного мигания.
  • Исправлена ошибка с запертыми сундуками с сокровищами.
  • Дикие кабаны больше не теряют осознание окружающей обстановки при бегстве.
  • Исправлена ошибка камеры при использовании посоха с умением «Орлиный глаз».

Настройка игрока

  • Добавлен новый выживший: цирюльник. Он предлагает широкие возможности настройки в базе игроков.
  • Добавлены четыре новых пресета персонажей.
  • Добавлены семь новых причесок.
  • Добавлено несколько новых цветов волос.
  • Добавлено несколько новых цветов глаз.
  • Теперь можно скрыть любой элемент брони.

Строительство и ремесла

  • Добавлены два новых строительных блока и новая крыша: блок «Звездный свет», блок «Полуночная гробница» и «Пустынная черепица».
  • Добавлена новая станция ремесла: станция окраски для создания палитр цветов и применения новых цветов к доспехам и нарядам.
  • Добавлен новый тип изготавливаемых предметов: палитры цветов.
  • Несколько новых комплектов брони можно изготовить у различных ремесленников-выживших.
  • К базе игроков можно добавить нового сельскохозяйственного животного: круглоклювого летучего мыша из Жарких пустынь.
  • Выжившие теперь проводят время более реалистично. Добавлено несколько новых анимаций.
  • К алтарю пламени добавлена новая функция: при размещении базы игрока в месте с предметами, необходимыми для прогресса, их теперь можно забрать с алтаря.
  • Расширен спектр квестов, которые можно выполнить, несмотря на наличие базы игрока в месте выполнения квеста.
  • Добавлено много новых материалов для рельефа баз игроков.
  • Исправлены условия разблокировки нескольких материалов для рельефа дорог.
  • Земля Revelwood теперь может правильно использоваться для форм терраформирования.
  • Добавлено несколько новых предметов для базы игрока в качестве рецептов для изготовления.
  • В список рецептов для изготовления добавлены многочисленные ранее недоступные кухонные предметы.
  • Добавлены элементы отображения для музыкальных инструментов.
  • Улучшение алтаря пламени теперь имеет уникальные звуки и визуальные эффекты для каждого уровня улучшения.
  • Исправлен уровень комфорта для бумажных фонарей и диванов.
  • Исправлены несколько проблем с сортировкой рецептов.
  • Улучшено клиентское прогнозирование терраформирования ландшафта.

Игровой мир

  • В Миазме добавлен новый тип достопримечательностей: пещеры Миазмы.
  • Добавлен новый тип локаций, где можно найти ювелиров.
  • В Миазме добавлен новый тип локаций, где можно вызвать опасных противников.
  • В мир добавлено множество новых сложных «ночных храмов».
  • В зараженные области добавлено множество новых мелких и крупных точек интереса.
  • Ландшафт во многих областях Эмбервейла был значительно переработан.
  • Улучшен выбор и расположение противников, старых достопримечательностей и лагерей.
  • Добавлено несколько новых квестов, которые знакомят с различными новыми элементами игрового процесса.
  • В некоторых местах теперь есть подвижные платформы, которые являются элементами игрового процесса.
  • Исправлена ошибка с индикаторами головоломок на дверях.
  • Переработаны и улучшены несколько старых моделей растений.
  • В различные биомы добавлены несколько новых кустарников и деревьев.
  • Добавлено несколько новых растений, которые появляются и цветут только ночью.
  • Переработана растительность многочисленных руин и поселений по всей Эмбервейл.
  • Исправлено множество мелких ошибок в дизайне уровней.
  • Исправлены ошибки с переходом текстур ландшафта.
  • Улучшены эффекты частиц при использовании взрывчатых веществ для многих материалов ландшафта.
  • Во многих местах добавлены новые стопки взрывных бочек.
  • Ящики с добычей теперь правильно отображаются как открытые.
  • Игроки теперь погружаются в смертельную красную миазматическую грязь.
  • Добавлено больше капсул с песочными часами, восстанавливающими время миазмы.
  • В Мрачные леса добавлены мотыльки.
  • Следы теперь поднимают пыль и другие частицы в правильном направлении.
  • Срок хранения нескольких реквизитов был скорректирован.

Пользовательский интерфейс и дневник квестов

  • Добавлено несколько новых меню для поддержки новых игровых функций (драгоценные камни для оружия, окраска брони, настройка персонажей).
  • В меню рюкзака и снаряжения добавлен виджет сравнения предметов.
  • На карту добавлен новый виджет, который отображает список всех доступных пунктов быстрого перемещения и обзор текущих местоположений выживших.
  • В меню квестов добавлены уровни сложности квестов относительно уровня игрока.
  • Места выполнения квестов на карте мира теперь выделены цветом в зависимости от уровня сложности.
  • Если этап квеста включает в себя область поиска, при достижении этой области на компасе HUD теперь отображается правильное уведомление.
  • Было переработано меню фильтров маркеров карты и внесены несколько улучшений в маркеры карты.
  • Компас на HUD теперь правильно показывает, находится ли цель ниже или выше текущего положения игрока.
  • Предметы брони теперь можно надевать прямо из сундуков.
  • Детальная информация об предметах была переработана. Типы урона теперь отображаются отдельно.
  • Меню улучшения оружия теперь содержит более подробную информацию о стоимости улучшения.
  • Баффы, дебаффы и состояния теперь отображаются на шкалах здоровья противников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображались взаимодействия с мебелью и другими предметами, хотя взаимодействие было невозможно.
  • Исправлены проблемы с загрузкой карты мира при разрешениях 16:10, широкоформатном режиме и 4K.
  • При закрытии и повторном открытии дневника теперь открывается последняя вкладка, которая была открыта в последнюю очередь.
  • Переименование алтаря пламени больше невозможно при отключенной игровой базе.
  • Оснащение кольцами из рюкзака теперь работает правильно для обоих слотов для колец.

Пользовательский интерфейс и дневник квестов

  • Добавлены новые триггеры для квестов, чтобы личные квесты выполнялись более надежно при игре в группе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой длинные шкалы жизни игроков могли перекрывать компас в центре экрана.
  • Исправлены несколько проблем с расположением меню при масштабировании текста на 140%.
  • Переработано расположение списка серверов в меню присоединения. Список серверов был разделен на игры, хостируемые игроками, и выделенные серверы, что позволяет получать более точные результаты поиска.
  • Виджет поиска серверов по IP-адресу был переработан. Теперь он отображает необходимую информацию о портах и позволяет напрямую присоединиться к найденному серверу.
  • Исправлена проблема, из-за которой очень длинные названия серверов могли перекрывать информацию о количестве игроков в списке серверов.
  • В меню присоединения добавлены несколько исправлений и улучшений.
  • В меню списка серверов добавлена ссылка для открытия сервера Discord для групп, которые ищут игроков, и наоборот.
  • Названия мест теперь отображаются дольше при первом входе в место. При последующих посещениях название места отображается только кратковременно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой журнал добычи отображался при быстром перемещении предметов из панели действий в рюкзак и наоборот.
  • Нахождение легендарного оружия теперь вызывает кратковременное появление сообщения о добыче в центре экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки персонажа не сбрасывались при выходе из меню создания персонажа до подтверждения.
  • К нескольким заданиям добавлены меры безопасности, чтобы предотвратить случаи, когда их нельзя было правильно завершить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки предметов в инвентаре становились черными, если предмет перетаскивался из сундука в рюкзак при открытом контекстном меню.
  • Настройки виньетки интерфейса Frost были улучшены, чтобы предоставить игрокам больше возможностей для настройки интенсивности.
  • Исправлена ошибка с заводскими верстаками. Теперь можно добавлять в инвентарь как отдельные ресурсы, так и пачки из 10 ресурсов из магических сундуков, когда фабрика не работает.
  • Некоторые растения получили новые значки в инвентаре, например сахарный тростник и грибные саженцы.
  • К предметам и реквизитам, которые ранее имели одинаковые названия и описания, добавлены уникальные названия и описания.

Аудио

  • Добавлена система звуковой окклюзии, включающая отслеживание пути звука, для создания более естественного звукового ландшафта.
  • Исправлены несколько проблем с реверберацией.
  • Улучшен выбор правильных окружающих звуков для многих локаций.
  • Добавлены новые музыкальные композиции для новых типов локаций в Эмбервейле.
  • Звуки игроков добавлены к эмоциям игроков, для которых ожидалось озвучивание.
  • Исправлены несколько мелких проблем со звуками интерфейса.