«Большая тройка» — друзья или враги?
Поклонники BioShock знакомы с такими постоянными антагонистами, как Фонтейн или Комсток, но в Judas все обстоит иначе. Директор игры Кен Левин объяснил в официальном блоге PlayStation, что на этот раз игроки будут активно влиять на то, кто в итоге станет их противником. Три центральных персонажа, так называемая «большая тройка», сначала появляются как возможные союзники. Но каждое решение, каждый диалог, даже игнорирование персонажа может привести к тому, что друг превратится в опасного противника.
Левин ясно дает понять: эти персонажи не просто дают задания, они являются постоянными спутниками, внимательно наблюдающими за вашими действиями. Если вы будете слишком отчужденны или вступите в неправильные союзы, они разработают свои собственные планы — вплоть до открытой вражды. «Мы хотим, чтобы вы чувствовали, что действительно теряете кого-то, когда один из персонажей выступает против вас», — говорит Левин.
«Мы хотим, чтобы это было больно» — эмоциональная сила вместо стандартного злодея
Левин вдохновился такими известными системами, как функция Nemesis из Средиземья: Тень Мордора. Но он обещает больше глубины: «Большая тройка» должна не только развивать новые силы, но и проявлять настоящие эмоции — радость, разочарование, гнев. Таким образом, Judas окончательно разрушить классическое распределение ролей между героем и злодеем.
Система должна сделать историю более личной, почти как если бы игроки ставили на карту дружбу. «Мы хотим играть с этой динамикой, и мы хотим, чтобы это решение было очень сложным», — подчеркивает Левин. Так что тот, кто в Judas потянет не за те ниточки, в конце концов может оказаться в ситуации, когда ему придется сражаться с тем, кого он раньше считал своим самым близким другом.
Левин пока не смог назвать официальную дату выпуска. Глава издательства Take-Two Страус Зельник недавно упомянул период в двенадцать месяцев, но инсайдеры отрасли скорее рассчитывают на более позднюю дату. В любом случае, у ожидающего сообщества есть небольшое утешение: недавно представленный ключевой арт впервые демонстрирует мрачную визуальную направленность игры и напоминает, что, несмотря на все задержки, Judas продолжает обретать форму.