Новая Souls-подобная игра манит — и демонстрирует свои технические мускулы
.
Вучан: Fallen Feathers вот-вот выйдет и будет особенно привлекателен с технической точки зрения. Игра от китайской студии Leenzee Games не только обещает атмосферу, напоминающую темные души, но и предлагает несколько графических режимов на PS5 и PS5 Pro — в зависимости от ваших предпочтений по резкости, частоте кадров или сбалансированному сочетанию.
Хотя многие игроки с нетерпением ждут вызова, который предлагает Wuchang с его миром, вдохновленным стилем поздней династии Мин, теперь также ясно, что игра идет своим путем в плане технологий. В частности, PS5 Pro использует весь свой потенциал. Так что если у вас есть экран с частотой 120 Гц, то вы сможете использовать даже расширенный набор режимов.
Игра выйдет 24 июля 2025 года для PS5, Xbox Series и PC. Разработчик Leenzee и издатель 505 Games сосредоточились на плавном геймплее — но не в ущерб графике. И вот тут-то и становится интересно.
.
Проблемное растение растет везде: с графическими режимами тоже нужно быть осторожным
.
Выбор правильного режима — это не просто дело вкуса, он может оказаться решающим для игры. На стандартной PS5 доступны три варианта:
- Качественный режим с 30 FPS для визуально требовательных игроков
- Сбалансированный режим с 40 FPS — но только на дисплеях с частотой 120 Гц
- Режим производительности со стабильными 60 FPS для плавных сражений
.
На PS5 Pro все становится еще интереснее, ведь здесь раскрываются совершенно новые резервы:
- Качественный режим с 60 FPS
- Сбалансированный режим с бодрыми 70 FPS
- Режим производительности с впечатляющими 80 FPS
.
Это означает, что любой человек, использующий быстрый телевизор или монитор, сможет извлечь реальную пользу из дополнительной мощности PS5 Pro — при условии правильной настройки.
Несмотря на то, что игра не обещает никаких революционных нововведений в жанре, похожем на Souls, Wuchang выгодно отличается от других игр своим подробным набором режимов. Для любителей плавных анимаций и быстрой реакции это должно стать решающим аргументом в пользу покупки. Остается только догадываться, как эти режимы будут чувствовать себя в финальной версии игры — ведь одни лишь хорошие цифры не делают игру идеальной.