Unreal Fest 2025: The Witcher 4 и UE 5.6 — вся важная информация в одном месте

0
6

Unreal Fest 2025 в самом разгаре. Epic Games не только дает возможность оценить графику The Witcher 4, но и представляет Unreal Engine 5.6.

Сегодня в Орландо стартовал Unreal Fest 2025. Конечно же, разработчики Epic Games рассказали о нововведениях Unreal Engine, а также о The Witcher 4, который уже был анонсирован ранее.

The Witcher 4: техническая демонстрация в Unreal Engine 5.6

Абсолютным хитом State of Unreal-Keynote, без сомнения, стала демонстрация The Witcher 4

  • В отличие от предыдущих анонсов с предварительно отрендеренными трейлерами, CD Projekt Red и Epic Games представили сцены из текущей версии игры.
  • Однако следует отметить, что показанные изображения являются технической презентацией в контексте Unreal Engine 5.6, а не реальным игровым процессом, как CD Projekt Red объясняет в соответствующем сообщении.

Техническая демонстрация перенесла игроков в неизвестный до сих пор регион Ковир, где главная героиня Цири вместе со своим конем Келпи путешествует по заснеженным горным ландшафтам и густым лесам.

Unreal Engine 5.6: фокус на производительности и разработке открытого мира

Параллельно с демо-версией Witcher Epic Games объявила о немедленной доступности Unreal Engine 5.6. Согласно сообщению, новая версия сосредоточена на оптимизации игр с открытым миром и достижении стабильной производительности 60 кадров в секунду на современном консольном оборудовании.

Оптимизация Lumen

Одно из важнейших улучшений касается системы Lumen для глобального освещения:

  • По словам Epic Games, аппаратная реализация трассировки лучей была полностью переработана, что должно устранить узкие места в работе процессора.

  • Оптимизации должны довести аппаратную версию трассировки лучей Lumen до уровня производительности программного решения, что освободит соответствующие ресурсы процессора для других систем.

«Fast Geometry Streaming Plugin»

Еще одной важной функцией Unreal Engine 5.6 является (пока еще экспериментальный) «Fast Geometry Streaming Plugin».

  • По словам разработчиков, эта система позволяет загружать большие объемы статической геометрии во время выполнения быстрее и с более стабильной частотой кадров.
  • Для игр с открытым миром Epic Games обещает более плавные переходы между различными областями без раздражающих задержек загрузки или падения частоты кадров.

Параллелизация рендереров и не только

Интерфейс Render Hardware Interface (RHI) был полностью переработан, чтобы лучше использовать многопоточные возможности современного оборудования. Ранее определенные операции рендеринга были ограничены потоком рендеринга, хотя современные графические API, такие как DirectX 12, Vulkan и Metal, поддерживают параллельную обработку. Эти ограничения были сняты в версии 5.6, как объясняет Epic Games в примечаниях к выпуску

«MetaHuman»: новые рабочие процессы для создания реалистичных персонажей

«MetaHuman Creator», инструмент Epic для создания фотореалистичных цифровых людей, также получил новые обновления. Система теперь интегрирована непосредственно в Unreal Editor и предлагает новые параметрические системы тел, а также улучшенное визуальное качество.

  • В The Witcher 4 MetaHuman используется для отображения NPC, благодаря чему даже второстепенные персонажи достигают высокой степени реалистичности.
  • Новый «MetaHuman Animator» позволяет создавать рабочие процессы в реальном времени для анимации лица и тела.

Еще одним аспектом демо-версии Witcher 4 была густая растительность в лесных районах. Это стало возможным благодаря «Nanite Foliage», новому расширению системы виртуализации Nanite. Система должна быть способна отображать большое количество чрезвычайно детализированных деревьев и растений без потери производительности.

Nanite Foliage также решает проблемы с динамически движущимися объектами, такими как колышущиеся деревья, и улучшает интеграцию с системой освещения Lumen. Однако полная версия этой функции ожидается только в Unreal Engine 5.7.