20.3 C
Берлин
Среда, 27 августа, 2025

Turok уже 25 лет является одной из моих любимых серий шутеров, теперь я сыграл в новую игру Turok: Origins и остался в недоумении

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Turok когда-то был одним из лучших шутеров на рынке, с 2008 года серия находится в состоянии покоя, но Turok: Origins должен вернуть шедевр. Наш вывод по игровому процессу.

На самом деле я могу понять разработчиков Turok: Origins. Если сегодня вы разрабатываете шутер и смотрите, что приносит большие деньги, то слово «мультиплеер» витает над игровым ландшафтом, как космический корабль из фильма «День независимости».

Что же делать, если у вас на руках лежит бренд, который умер 17 лет назад, и вам нужно как-то его возродить? Вы подражаете тенденциям. И, в конце концов, Turok тоже начинал как подражатель. В конце 90-х Turok 1 в некоторых аспектах довольно нагло копировал Quake, только с динозаврами и коренными американцами. Помимо научно-фантастического оружия, я также стреляю из лука и стрел.

Turok: Origins отмечает множество актуальных трендов. Кооперативный шутер, в котором вы играете за разные классы, помимо оружия используете всевозможные специальные маневры и со временем заряжаете особенно мощные ультимативные способности. Тот, кто играл в Destiny-Strike, поймет игру за секунды.

И это не обязательно плохо. Я получил удовольствие от демо-версии, которую попробовал здесь, на gamescom 2025. Просто Turok всегда лучше всего, когда он не гонится за трендами.

 

Что такое Turok: Origins?

Давайте сначала разберемся с основными фактами:

  • Turok: Origins разработан испанским отделением Saber Interactive, насчитывающим около 250 человек в Мадриде.
  • Дата выхода игры пока не известна (я считаю, что 2025 год исключен), она разрабатывается на Unreal Engine 5 и, как уже упоминалось, будет кооперативным шутером.
  • В отличие от оригинала, вы можете по желанию переключаться между видом от первого и третьего лица, но, по моему впечатлению, игра рассчитана на вид сзади, потому что, например, уклонение в первом лице просто не работает так хорошо.
  • Вы можете играть в одиночку или с двумя другими игроками.

Turok: Origins происходит за много-много лет до первой части серии, но существует в той же временной шкале. Одноименные туроки — коренные американцы, которые сражаются с инопланетными ящерами в мифических Затерянных землях, используя научно-фантастическое оружие.

И именно здесь вы вступаете в игру.

Как играть в Turok: Origins?

На gamescom я прохожу три уровня плюс сражение с боссом. В игре вы путешествуете по разным планетам, поэтому области демо-версии визуально сильно отличаются друг от друга. То я блуждаю по густым джунглям, то проникаю в странные инопланетные сооружения, которые могли бы быть созданы Х. Р. Гигером. Визуально это выглядит очень эффектно, но есть одна проблема: с точки зрения игрового процесса все выглядит очень однообразно и избито.

На бумаге перед началом миссии я выбираю разных… э-э… духов животных, например, ворона или бизона. Однако за духовными именами скрываются лишь хорошо известные наборы снаряжения или классы. Один из них активирует в качестве ультимативной способности специальный режим берсерка и так далее. Те, кто немного знаком с этим жанром, уже видели все это раньше.

И кооперативная синергия тоже пока (!) в основном соответствует стандартам жанра: я играю с двумя другими журналистами и, например, создаю своим снаряжением защитный щит, за который прыгают мои коллеги. Или я замедляю противников. Или делаю что-то, чтобы разрушить щиты противника.

То же самое и с противниками: вы все это знаете. Ящерицы мчатся, как пришельцы в Fireteam: Elite. Есть летающие дроны, как в любой игре-шутере с летающими дронами. Особенно толстые негодяи, как и все бруты в истории игр, набрасываются на вас и заставляют туроков уклоняться. Мини-боссы вызывают ADS, как в Destiny (то есть дополнительных стандартных противников), а обычные стрелки стреляют в вас, только у них головы ящериц.

От этого больше всего страдает дизайн уровней миссий. Все три зоны прогоняют нас по трубчатым туннелям без углов и граней, тут и там мне приходится прыгать куда-нибудь или преодолевать простейшие платформенные участки — настолько простые, насколько должны быть кооперативные платформеры, чтобы команда из трех человек не потеряла интерес.

Сюжетная линия остается в лучшем случае намеченной: голос в ухе постоянно повторяет, что я должен активировать какие-то энергетические узлы. Большую часть времени вы не будете понимать, зачем вы что-то делаете, потому что это просто не имеет значения.

Это действительно то, чего хотят фанаты?

Как уже было сказано: несмотря на то, что структура игры кажется скучной, в действии это не так. Научно-фантастические пушки имеют красивый гул, мой лазерный LMG гремит по ландшафту, я разрезаю убийственных динозавров своим гигантским ножом, все это уже круто — но это в световых годах от очарования Turok 2.

Ведь лучшие игры Turok — а Turok 2 был лучшим — отличались именно дизайном уровней. Огромные разнообразные локации, полные секретов, опасностей, головоломок, поворотов. После каждого пройденного уровня я тогда думал: «Ух ты, что же будет дальше?»

В Turok: Origins у меня создается ощущение, что уже после трех миссий я знаю все хитрости игры, потому что игровой процесс кажется очень ограниченным. В целом игра очень похожа на Aliens: Fireteam Elite, только это шутер с ордами, в котором нет сложных миссий — глубина игрового процесса заключается в управлении ордами пришельцев.

Turok: Origins по сравнению с ними выглядит как нечто среднее между Destiny 2, Aliens и менее известными играми, такими как Outriders. Однако надежду вселяет финальная битва с боссом после трех миссий: мои коллеги и я сражаемся с гигантским трицератопсом, который покрывает своими атаками всю территорию. Эта битва действительно впечатляет и так же впечатляюще проходит.

Возможно, это только из-за демо-версии на выставке, и разработчики Turok: Origins еще приберегают свои козыри. Как фанат серии, я бы очень хотел, чтобы это было так, потому что серия уже однажды погибла из-за того, что слишком сильно следовала за трендами. В 2008 году Turok очень хотел быть похожим на мрачные военные шутеры-конкуренты. И вот уже 19 лет фанаты скорбят о том, к чему это привело.

Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Объявлена дата выхода Skate в раннем доступе

Electronic Arts объявила, что Skate выйдет в раннем доступе 16 сентября на всех платформах. Анонсированная в 2020 году, Skate...

Keeper — это лучшее доказательство gamescom того, что все еще существуют совершенно новые (и чудесно безумные) идеи для новых...

Когда речь заходит о новых играх от Double Fine, никогда не знаешь, чего ожидать. Но даже по их меркам...

Впервые сыграла в Pokémon Legends Z-A: не думала, что новая боевая система меня так впечатлит

Мэри очень скептически относится к тому, понравится ли ей новая игра Pokémon. Но после того, как она опробовала ее...