По словам руководителя студии Undead Labs, на момент выхода первого трейлера «State of Decay 3» ещё даже не находилась в разработке. Прошло восемь лет с момента выхода последней игры серии зомби-шутеров, и шесть — с момента анонса третьей части, и теперь фанаты получили некоторое представление о том, почему ожидание оказалось столь долгим. Оказалось, что State of Decay 3 не разрабатывалась так активно, как казалось.
После долгого ожидания с момента первоначального анонса State of Decay 3 наконец-то станет доступна для игры: закрытая альфа-версия выйдет в мае 2026 года. Пока неясно, когда именно игра выйдет в полной версии, хотя, скорее всего, это не произойдет в 2026 году, как некоторые предполагали ранее. Хотя фанаты, возможно, с нетерпением ждут даты релиза, обнадеживает то, что после такого длительного периода относительного затишья дело сдвинулось с мертвой точки, и по мере появления новой информации становится понятнее, почему все шло так медленно.
Руководитель State of Decay 3 говорит: «На самом деле игры не было», когда вышел трейлер-анонс
Глава Undead Labs Филип Холт недавно встретился с Sunny Games, чтобы обсудить State of Decay 3, и рассказал, что к моменту выхода первого трейлера «игра существовала только в виде документа Word». Поклонники впервые увидели State of Decay 3 в тизере 2020 года на Xbox Games Showcase того же года. В то время, учитывая время анонса, предполагалось, что игра станет одним из первых титулов для Xbox Series X, но, по словам Холта, на тот момент полноценная работа над проектом даже не началась. В команде было всего «четыре или пять человек», поэтому предварительно отрендеренный трейлер был скорее демонстрацией ранних концептов, чем отражением реального игрового процесса.
Эта тема зашла, когда Холт объяснил, что в игре не будет зомби-оленей, несмотря на то, что это было одним из главных впечатлений фанатов от оригинального трейлера. По мере появления новых тизеров зомби-животных в State of Decay 3 нигде не было видно, и теперь Холт подтвердил, что эта идея была отвергнута. Как только Undead Labs приступила к полноценной разработке и углубилась в тестирование и реализацию своих идей, некоторые вещи, показанные в трейлере, пришлось изменить. Холт уверяет фанатов, что некоторые элементы из того раннего превью все же попадут в финальную версию, но зомби-животные к ним не относятся.
Эта новая информация также помогает понять, почему между анонсом и последующими обновлениями прошло столько времени. Между первым и вторым трейлерами State of Decay 3 прошло четыре года, но это было связано с тем, что до выхода первоначального анонса нечего было показывать. В то время большая часть Undead Labs все еще сосредоточивалась на обновлении State of Decay 2, поэтому реальная работа над третьей частью, вероятно, началась только спустя значительное время после выхода первого тизера, когда к проекту присоединилось больше разработчиков, готовых приступить к программированию, дизайну и написанию кода.
Может показаться странным выпускать трейлер игры до того, как над ней начнут реально работать, но в современной индустрии это не редкость. Многие игры, такие как GTA 6 и Cyberpunk 2077, анонсируются до того, как работа над ними начинается всерьёз, потому что им нужно привлечь внимание инвесторов для финансирования разработки. Undead Labs и State of Decay 3, возможно, не имеют такого же масштаба, как эти крупные проекты и студии, но им всё равно нужно создать ажиотаж. Теперь, когда Undead Labs входит в состав Microsoft, на них, возможно, ложится дополнительная нагрузка — создать нечто гораздо большее, чем предыдущая игра, что требует дополнительных ресурсов. Как бы то ни было, долгое ожидание вполне понятно, и, к счастью, оно, возможно, подходит к концу.

