В преддверии запуска Silent Hill f в ближайшие дни, предварительный технический анализ игры в жанре survival horror показывает, что пользователи PlayStation 5 Pro могут иметь повод для беспокойства. Это добавляет Silent Hill f к внушительному списку сторонних игр, которые не были достаточно хорошо оптимизированы для PS5 Pro.
Разработанная Neobards Entertainment, Silent Hill f — новейшая игра в давно неактуальной серии survival horror от Konami. Silent Hill f выйдет 25 сентября на PC, PS5, PS5 Pro и Xbox Series X/S, и отзывы о грядущей игре Konami были просто восторженными, особенно в отношении многослойного сюжета, причудливого дизайна монстров, уникальной обстановки Японии 1960-х годов и многого другого. Однако оптимизация Silent Hill f, по-видимому, немного не дотягивает на одной из консолей, причем самой мощной из всех.
Silent Hill f, по-видимому, имеет явные визуальные проблемы на PS5 Pro
Недавний технический анализ от Digital Foundry показывает, что, в отличие от игроков PS5, которые могут выбирать между режимами «Качество» (30 кадров в секунду) и «Производительность» (60 кадров в секунду) в Silent Hill f, пользователи PS5 Pro не имеют другого выбора, кроме как играть в единственном режиме «Улучшенный», который сочетает в себе оба режима. В этом режиме всегда активна функция PSSR AI PS5 Pro, и хотя она помогает Silent Hill f придерживаться целевого показателя 60 fps и в целом обеспечивает более четкое изображение, здесь есть некоторые явные проблемы, а именно мерцающая трава, шумные тени и мерцающие отражения.
PSSR также, по-видимому, мешает трассировке лучей и окружающей окклюзии в Silent Hill f, из-за чего многие сцены выглядят хуже, чем даже на обычной PS5. Примечательно, что в то время как базовая PS5 в режиме Performance снижает внутреннее разрешение до 360p, режим PS5 Pro Enhanced в Silent Hill f, по оценкам, рендерит внутренне с разрешением около 720p, а затем масштабирует до 4K с помощью PSSR. Возможно, именно масштабирование с такого низкого разрешения приводит к графическим странностям Silent Hill f на PS5 Pro, но Konami пока не решила эту проблему.
Те, кто играл в ремейк Silent Hill 2 2024 года на PS5 Pro, помнят, что он страдал от многих тех же проблем, с которыми, похоже, сталкивается Silent Hill f на флагманской консоли Sony. Буквально в прошлом месяце изданная Konami игра Metal Gear Solid Delta: Snake Eater также работала хуже на PS5 Pro, чем на базовой PS5. Общим звеном между этими новыми высокопрофильными играми Konami является использование Unreal Engine 5, который, возможно, не очень хорошо сочетается с PSSR. К счастью, Sony работает над обновленной версией PSSR, которая появится на PS5 Pro в 2026 году, но до тех пор Konami, надеемся, исправит проблемы PS5 Pro, связанные с Silent Hill f и ремейками Snake Eater и Silent Hill 2.