18.3 C
Берлин
Суббота, 16 августа, 2025

Revenge of the Savage Planet: комментарии разработчиков об Xbox Game Pass

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Алекс Хатчинсон, креативный директор Revenge of the Savage Planet, прокомментировал Xbox Game Pass, назвав его потенциально опасным способом распространения игр. Хатчинсон начал свою карьеру в качестве ведущего дизайнера The Sims 2, но наиболее известен своей работой в качестве креативного директора Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4. Позже австралийский разработчик стал соучредителем Typhoon Studios, которая создала Journey to the Savage Planet, предшественника Revenge of the Savage Planet.

Typhoon Studios в конечном итоге была закрыта Google Stadia, которая приобрела студию вскоре после анонса Journey to the Savage Planet. Однако Алекс Хатчинсон вместе с некоторыми ключевыми членами оригинальной команды создал новую студию Raccoon Logic, чтобы разработать продолжение своей первой игры в жанре action-adventure metroidvania. В этой новой студии появилась Revenge of the Savage Planet, которая также была выбрана Microsoft для выпуска в Xbox Game Pass в день премьеры.

Через пару дней после выхода Revenge of the Savage Planet Алекс Хатчинсон присоединился к ведущим подкаста Quad Damage Podcast, чтобы обсудить путь развития, который он и его команда прошли с момента закрытия Stadia. Одной из ключевых тем, затронутых им в интервью, было влияние Xbox Game Pass на продажи игры. На вопрос, помогают ли игровые подписки, такие как Game Pass, запуску игры или вредят ему, Хатчинсон ответил: «[Xbox Game Pass] — это нормально как часть экосистемы… Но это очень опасно, если это единственный [способ приобрести или получить доступ к игре]».

Game Pass не должен стать Netflix для игр

Алекс Хатчинсон также провел сравнение между Xbox Game Pass и подписками на видео и музыку по запросу, такими как Netflix и Spotify. Он утверждал, что распространение по подписке не принесло пользы музыкальной и киноиндустрии, добавив, что индустрия видеоигр в настоящее время находится в лучшем положении, чем эти секторы. Ранее некоторые критики также отмечали потенциальные недостатки Xbox Game Pass, предполагая, что соглашения Microsoft с разработчиками и издателями игр могут в конечном итоге способствовать переходу к более живым сервисам, что может нанести ущерб индустрии различными способами.

В конце интервью Хатчинсон также обсудил возможность переноса Revenge of the Savage Planet на консоль Nintendo следующего поколения. Он отметил, что он и его команда в Raccoon Logic изучают эту идею и хотели бы стать частью линейки Nintendo Switch 2. Однако он также указал, что Nintendo не всегда приветствовала игры сторонних разработчиков, и перенос Revenge of the Savage Planet на новую консоль может оказаться довольно сложной задачей.

Stephan
Stephan
Возраст: 25 Происхождение: Болгария Хобби: Игры Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

«Я обожаю этот список» — фанат Battlefield собрал впечатляющие детали из предыдущих игр, которых (пока) нет в BF6

Отзывы о закрытом бета-тестировании Battlefield 6 в целом положительные. Однако один игрок присмотрелся повнимательнее и собрал интересные детали, которых,...

Спор о слишком маленьких картах в Battlefield 6 — DICE хочет удовлетворить всех типов игроков, но четко заявляет: «Размер...

Многие критикуют карты BF6 за то, что они слишком маленькие. Однако, по словам разработчиков, в игре найдется что-то для...

Stalker 2 в 2025 году ждут большие события, но больше всего сообщество удивило обновление движка

Разработчик GSC Game World в этом году планирует многое для Зоны и представил новый план на 2025 год. Stalker 2...