Алекс Хатчинсон, креативный директор Revenge of the Savage Planet, прокомментировал Xbox Game Pass, назвав его потенциально опасным способом распространения игр. Хатчинсон начал свою карьеру в качестве ведущего дизайнера The Sims 2, но наиболее известен своей работой в качестве креативного директора Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4. Позже австралийский разработчик стал соучредителем Typhoon Studios, которая создала Journey to the Savage Planet, предшественника Revenge of the Savage Planet.
Typhoon Studios в конечном итоге была закрыта Google Stadia, которая приобрела студию вскоре после анонса Journey to the Savage Planet. Однако Алекс Хатчинсон вместе с некоторыми ключевыми членами оригинальной команды создал новую студию Raccoon Logic, чтобы разработать продолжение своей первой игры в жанре action-adventure metroidvania. В этой новой студии появилась Revenge of the Savage Planet, которая также была выбрана Microsoft для выпуска в Xbox Game Pass в день премьеры.
Через пару дней после выхода Revenge of the Savage Planet Алекс Хатчинсон присоединился к ведущим подкаста Quad Damage Podcast, чтобы обсудить путь развития, который он и его команда прошли с момента закрытия Stadia. Одной из ключевых тем, затронутых им в интервью, было влияние Xbox Game Pass на продажи игры. На вопрос, помогают ли игровые подписки, такие как Game Pass, запуску игры или вредят ему, Хатчинсон ответил: «[Xbox Game Pass] — это нормально как часть экосистемы… Но это очень опасно, если это единственный [способ приобрести или получить доступ к игре]».
Game Pass не должен стать Netflix для игр
Алекс Хатчинсон также провел сравнение между Xbox Game Pass и подписками на видео и музыку по запросу, такими как Netflix и Spotify. Он утверждал, что распространение по подписке не принесло пользы музыкальной и киноиндустрии, добавив, что индустрия видеоигр в настоящее время находится в лучшем положении, чем эти секторы. Ранее некоторые критики также отмечали потенциальные недостатки Xbox Game Pass, предполагая, что соглашения Microsoft с разработчиками и издателями игр могут в конечном итоге способствовать переходу к более живым сервисам, что может нанести ущерб индустрии различными способами.
В конце интервью Хатчинсон также обсудил возможность переноса Revenge of the Savage Planet на консоль Nintendo следующего поколения. Он отметил, что он и его команда в Raccoon Logic изучают эту идею и хотели бы стать частью линейки Nintendo Switch 2. Однако он также указал, что Nintendo не всегда приветствовала игры сторонних разработчиков, и перенос Revenge of the Savage Planet на новую консоль может оказаться довольно сложной задачей.