Речь идет о том, на какую производительность 4K действительно способна новая Steam Machine. Короче говоря: не на слишком большую. Но является ли это действительно проблемой?
И PlayStation 5 (Pro), и Xbox Series X рекламируются с акцентом на разрешение 4K, и то же самое относится к новой Steam Machine.
В то же время можно отлично поспорить о том, следует ли рассматривать мини-ПК от Valve как конкурента устоявшимся консолям или нет.
Но одно можно сказать наверняка: сама Valve явно нацелена на основную сферу применения PS5 Pro & Co., а точнее, на гостиную. Это можно определить по двум основным признакам:
- Valve продает Steam Machine с акцентом на словах
Ваши игры на больших экранах
и называет первым местом для ее использования место под телевизором (также упоминаются рабочий стол и укрытие под бананом, последнее, конечно, в шутку и в связи с компактными размерами). - Что касается разрешения и производительности, то фокус ясен:
4K-игры с поддержкой FSR и 60 FPS благодаря модифицированному процессору AMD и специальной видеокарте
.
Проблема: реальность и заявленные характеристики сильно расходятся в отношении используемого оборудования. Это особенно верно, но не только из-за ограниченного объема VRAM в 8,0 ГБ и несмотря на использование технологии масштабирования FSR (об этом подробнее позже).
С учетом PS5 (Pro) и Xbox Series X можно также задать обоснованный вопрос о том, насколько аппаратное обеспечение действительно поддерживает 4K.
Почему этот вопрос является наиболее актуальным в отношении новой Steam Machine, становится ясно при сравнении с техническими характеристиками текущих консолей, которым мы сейчас и займемся.
Steam Machine против PS5 Pro и Xbox
По просьбе в комментариях и для полноты картины вы также найдете Switch 2 в следующей таблице.
Однако имейте в виду, что в отличие от других продуктов, он использует аппаратное обеспечение Nvidia/ARM, а не AMD/x86, что делает его менее сопоставимым.
| Steam Machine | PlayStation 5 Pro | PlayStation 5 | Xbox Series X | Switch 2 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Производитель чипа | AMD | AMD | AMD | AMD | Nvidia |
| Ядра/потоки ЦП | 6C/12T (4,8 ГГц) | 8C/16T (3,8 ГГц) | 8C/16T (3,6 ГГц) | 8C/16T (3,6 ГГц) | 8C (1,7 ГГц) |
| Архитектура ЦП | Zen 4 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Zen 2 (x86) | Tegra (ARM) |
| Графический процессор | 8,8 терафлопс (макс. 2,45 ГГц) | 16,7 терафлопс (макс. 2,35 ГГц) | 10,3 терафлопс (макс. 2,23 ГГц) | 12,1 терафлопс (макс. 1,85 ГГц) | 4,3 терафлопс (макс. 1,4 ГГц) |
| GPU-шейдер | 1792 | 3840 | 2304 | 3328 | 1536 |
| Архитектура GPU | RDNA3 | RDNA3 + RDNA4 (трассировка лучей) | RDNA2 | RDNA2 | Ampere |
| RAM | 8 ГБ GDDR6 + 16 ГБ DDR5 | 16 ГБ GDDR6 + 2 ГБ DDR5 | 16 ГБ GDDR6 | 10 ГБ (560 ГБ/с) + 6 ГБ (336 ГБ/с) GDDR6 | 12 ГБ LPDDR5X |
| Внутренняя память | 512 ГБ / 2 ТБ | 2 ТБ | 825 ГБ | 1 ТБ | 256 ГБ |
| Цена | неизвестна | около 729 евро | около 500 евро | около 550 евро | около 460 евро |
Производительность Steam Machine уже в теории, а точнее в плане терафлопс, находится чуть ниже PlayStation 5 и Xbox Series X (несмотря на более современную архитектуру RDNA3).
Кроме того, с 8,0 ГБ GDDR6 она имеет значительно меньше видеопамяти, чем консоли.
Поскольку PlayStation 5 и Xbox Series X, в отличие от Steam Machine, не имеют двух различных типов системной памяти, их 16,0 ГБ не полностью доступны для GPU.
Но даже если вычесть из них примерно 2,0–4,0 ГБ, все равно останется 12,0–14,0 ГБ, что значительно больше, чем в случае Steam Machine. Не говоря уже о PS5 Pro с ее дополнительной памятью DDR5 для системы.
Но как все это соотносится с обещанием Valve о 4K и в какой степени PS5 и другие консоли могут лучше, но все же далеко не в полной мере, его выполнить?
Вопрос перспективы и игры
Честно говоря, это совершенно не вписывается в обещание Valve о 4K. Производительность Steam Machine в диапазоне Radeon RX 7600 и ее 8,0 ГБ VRAM в сто раз громче кричат о Full HD
, чем о 4K
.
Но почему Valve все же делает это?
- С одной стороны, потому что они в принципе не лгут: Steam Machine может выводить изображения в 4K с 60 FPS, а в технически менее требовательных играх это возможно и в native разрешении, или, в крайнем случае, с помощью апскейлинга через FSR.
- С другой стороны, потому что, как уже упоминалось, в гостиных уже много лет используются телевизоры с разрешением 4K, и все больше игроков на ПК имеют соответствующие мониторы.
Возможно, что текущий (и вполне предсказуемый) кризис памяти повлиял на решение Valve по выбору объема VRAM. Тем не менее, к нему можно отнестись критически.
Почему фокус на 4K можно критиковать и в случае с консолями

Мы попросили нашего эксперта по консолям Криса Вериана из GamePro оценить, сколько игр на PS5 (Pro) и Xbox Series X будут работать в native 4K с 60 FPS. Его ответ:
- Примерно 30-40 процентов, если исходить из того, что большую часть составляют инди-игры.
- Что касается крупных AAA-игр с открытым игровым миром и особенно хорошей графикой, то, по словам Криса, их количество скорее близится к нулю.
В принципе, неважно, что игры работают в native 4K-разрешении и с 60 FPS или более, если они выглядят достаточно хорошо и удовольствие от игры не омрачается проблемами с отображением или другими факторами, такими как плохая производительность.
Однако консоли подвержены гораздо меньшему риску возникновения проблем, чем Steam Machine. Это связано не только с аппаратным обеспечением, но и с программным обеспечением.
Оно гораздо лучше оптимизируется для закрытой системы с неизменным аппаратным обеспечением (= консоли), чем для открытых платформ с множеством различных аппаратных конфигураций (= устройства с Windows или Linux, как в случае Steam Machine).
Неправильные ожидания
Те, кто покупает Steam Machine в надежде наслаждаться всеми своими любимыми играми в 4K с 60 FPS, будут разочарованы (по крайней мере, если они не играют только в небольшие инди-игры).
Во многих играх не только потребуется использовать агрессивное масштабирование, но и придется снизить детали графики, причем в некоторых случаях значительно.
Оба этих фактора приводят к заметному ухудшению качества изображения, которое никому не хочется видеть на 4K-телевизоре (или мониторе), будь то игрок на ПК или консоли.
Есть предупреждающие сигналы, в том числе от самой Valve. Так, они заявили GamersNexus, что Steam Machine не будет стоить как консоль, а будет стоить как начальный ПК (что бы это ни значило).
А ПК начального уровня — это не те компьютеры, которые действительно подходят для игр в 4K.
Поэтому я бы хотел, чтобы Valve честно рекламировала Steam Machine как то, чем она является: компактный ПК для игр в Full HD.
Общая проблема?
Я также критически отношусь к фокусу на 4K в консолях. Те, кто не очень хорошо разбирается в этом, вероятно, по таким характеристикам, как «игры с поддержкой 4K-дисплея» (Sony о PS5), поймут, что они всегда будут играть в 4K.
Как уже упоминалось, для получения удовольствия от игры не обязательно играть в native 4K-разрешении. Тем не менее, я бы хотел, чтобы PS5 (Pro) и Xbox Series X вели более честный и точный маркетинг в отношении разрешения.
Возможно, тогда Valve не испытывала бы такого сильного желания говорить о Steam Machine как о «поддерживающей FSR и 4K-игры с 60 FPS», хотя, по моему мнению, в игровой практике она будет способна на это лишь в очень ограниченной степени.
Поделитесь в комментариях своим мнением о Steam Machine с точки зрения ее 4K-возможностей и сообщите, планируете ли вы ее приобрести!

