Редко какой анонс привлекает столько внимания со стороны игрового сообщества. Каково ваше мнение по этому поводу?
В рамках выставки Nvidia GTC 2026 производитель видеокарт неожиданно анонсировал новую версию DLSS и назвал ееChatGPT moment for gaming graphics
.
DLSS 5 добавит новую грань в технологию, которая выходит за рамки масштабирования изображений (DLSS upscaling) и вставки промежуточных изображений, созданных искусственным интеллектом (DLSS frame generation): внешний вид изображений будет изменен, что должно обеспечить более реалистичное освещение и большую детализацию.
Вы можете узнать все технические подробности в наших новостях о DLSS 5, а также посмотреть DLSS 5 в действии в официальном трейлере ниже. А что вы думаете о новой технологии? Примите участие в следующем опросе и дайте нам знать!
.
В интернете полно DLSS 5
.
Если вы сейчас просматриваете крупные форумы по аппаратному обеспечению и играм, такие какRedditто быстро становится понятно, какое огромное внимание Nvidia привлекла DLSS 5.
.
Мнения и мемы на эту тему можно найти повсюду. Nvidia явно задела нерв — пусть и не совсем тем способом, на который она, вероятно, рассчитывала.
И наконец, давайте посмотрим нанастроение пальцев
в видеороликах, опубликованных Nvidia по DLSS 5 на данный момент, и в анализе Digital Foundry по этой теме (по состоянию на 17 марта, 11:00):
- Общий трейлер для DLSS 5: 12 000 / 57 000
- Трейлер к DLSS 5 в EA Sports FC: 516 / 2,300
- Трейлер к DLSS 5 в Hogwarts Legacy: 3,000 / 11,000
- Трейлер к DLSS 5 в Starfield: 1,000 / 4,000
- Трейлер для DLSS 5 в Заре: 11 000 / 12 000
- Трейлер к DLSS 5 в Resident Evil Requiem: 1,800 / 8,300
- Руководство по DLSS 5 от Digital Foundry: 22,000 / 49,000
- Итого: 51 316 / 143 600
Согласно этим данным, примерно три четверти оценивают соответствующие видеоролики большим пальцем вниз, а четверть — большим пальцем вверх.
Мы будем рады, если вы воспользуетесь функцией комментариев, чтобы более подробно рассказать о том, что вы думаете о DLSS 5. Также просим вас сообщить, посмотрели ли вы все показанные сцены и сложилось ли у вас четкое общее впечатление о технологии, или же оно сильно зависит от игры и от того, что именно можно увидеть в каждой сцене.

