11.3 C
Берлин
Вторник, 3 марта, 2026

Marathon — неплохая игра, но трагичная

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Ни одна игра не вызывает столько споров, как Marathon от Bungie. Мы уже подробно ознакомились с ней и хорошо понимаем причины разногласий.

Кажется, что Marathon легко поддается критике. Уже несколько месяцев она отпугивает людей своим необычным внешним видом, к тому же Bungie явно пытается угнаться за текущими тенденциями в жанре экшн-шутеров, требуя за это 40 евро в качестве начальной цены в дополнение ко всем микротранзакциям после выпуска.

Но это только верхушка айсберга, который растет уже несколько месяцев. Marathon уже был замешан в скандале с плагиатом, еще до релиза пришлось прибегнуть к экстренным мерам и объявить о серьезных изменениях, многие фанаты предчувствуют очередную катастрофу, подобную Concord или Highguard. А репутация Bungie и так находится на рекордно низком уровне: после массовых увольнений и серьезных ошибок с новыми обновлениями и DLC Destiny 2 находится в худшем положении, чем когда-либо прежде.

В настоящее время Marathon можно играть бесплатно. В так называемом Server Slam вы можете исследовать три карты экшн-шутера за несколько дней до релиза практически в полном объеме. И многие люди злятся. На YouTube появляются заголовки типа «Game Over for Marathon», «Bungies Untergang» и «Disgusting Slop».

Но есть и противоположное мнение — и его немало. Многие фанаты до последней капли крови защищают Marathon, хвалят сильные стороны игры и сопротивляются предвзятому осуждению на основе всех этих плохих предзнаменований. Давно в сообществе не было столь яростных споров по поводу какого-либо шутера.

И это, конечно, заинтриговало меня! Поэтому я сам погрузился в Server Slam и после выходных уже набрал почти 10 часов игрового времени. И действительно, я получил гораздо больше удовольствия от игры, чем ожидал. И гораздо больше проблем, чем надеялся.

Важное предупреждение: я оцениваю здесь исключительно текущий бесплатный Server Slam, то есть, по сути, открытую бета-версию непосредственно перед выпуском. Настоящий тест с оценкой будет только тогда, когда мы сможем играть в полную версию после 5 марта 2026 года. Тем не менее, в ближайшие несколько дней Marathon, по логике вещей, уже не претерпит радикальных изменений, поэтому по Server Slam уже можно сделать много выводов о финальной версии, которая будет выпущена.

Проблемы Marathon: меню

Давайте сначала поговорим о трагической стороне: с технической точки зрения Marathon — худшая игра Bungie, и с большим отрывом. Помимо самого игрового процесса (о нем поговорим позже), я вынужден с помощью лупы искать гениальность производства, которая сделала Halo такой бессмертной, а Destiny — такой успешной. Конечно, где-то в углах и щелях я найду что-то, но Marathon утратил так много из того, что Halo знал еще 25 лет назад.

Конкретный пример: все, что в Marathon связано с передачей информации, — это катастрофа. Многие люди поэтому уже в течение первых 20 минут убегут с криками. И я говорю не только, но и о меню.

Почему-то все студии, выпускающие AAA-шутеры, забывают, как должны работать хорошие меню — мы видели это в Call of Duty, в Battlefield 6, а теперь и в Marathon. Вы маневрируете по отталкивающему хаосу из уродливых плиток, карточек и непонятных значков. Вот, например, как выглядит один из экранов обновления:

Сюжет представлен в виде скучных слайд-шоу или таких текстовых стен:

Конечно, другие шутеры Extraction тоже не блещут как шедевры режиссуры Спилберга, но мы говорим о студии, которая 16 лет назад так незабываемо поставила гибель Reach, что достаточно показать фанатам Halo потрескавшийся шлем, и они разрыдаются.

Но плохие меню — это еще наименьшая проблема Marathon. Как бы скучно все здесь ни выглядело, со временем я запоминаю пути и знаю, как попасть в игру. Большие проблемы начинаются после этого.

Проблемы Marathon: управление игроком

Все экстракционные шутеры сталкиваются с проблемой, заключающейся в том, что вам нужно в мгновение ока передать игрокам огромное количество информации. Они входят в комнату и должны сразу увидеть, какие шкафы, сейфы и чемоданы можно ограбить. Они обыскивают убитого противника и должны сразу отделить зерна от плевел, потому что время идет. Пока вы проверяете инвентарь, вы сами становитесь беззащитной жертвой.

Каждый экстракционный шутер решает эту проблему по-своему. Hunt: Showdown почти полностью отказывается от добычи. Arc Raiders, несмотря на научно-фантастическую обстановку, использует довольно классический дизайн — например, оружие, похожее на оружие времен мировой войны, — чтобы оставаться легко читаемым.
А Arena Breakout сортирует инвентарь противников по разным областям, так что я сразу знаю: в грудном ремне я найду патроны, в рюкзаке — ценные вещи, на голове — шлем и так далее.
Marathon просто смешивает все вместе. Для сравнения:

К тому же, из-за минималистичного стиля Marathon я почти ни по одной иконке не могу интуитивно понять, что она означает.
Вот, например, различные насадки для оружия рядом друг с другом:

Я привожу вам столь подробные примеры, чтобы наглядно показать, что неэффективная передача информации в Marathon — это не просто плохой дизайн интерфейса. Она активно мешает игровому процессу. И эта обработка добычи — лишь одна из многих проблем. Вот еще несколько (!) примеров:

  • Ваши союзники не имеют просто своих имен над головой, а обозначены как A1, B2 и C3. Что вдвойне бессмысленно, потому что нет C1 и C2, поэтому A, B, C было бы вполне достаточно, и кроме того… просто покажите мне имена моих товарищей по команде, чтобы я мог быстро сориентироваться!
  • Когда я активирую экстракт, я нигде не вижу таймера, показывающего, через сколько секунд начнется экстракция.
  • Удачи в поиске единственного терминала, который нужно взломать для выполнения квеста, в гигантском помещении, полном мигающих дисплеев. Маркер квеста вы получите только тогда, когда окажетесь непосредственно перед целью.
  • Квест, который сейчас доставляет сообществу много хлопот: вы должны найти предметы в оружейной огромного комплекса, но а) не знаете, как выглядит оружейная, б) не знаете, как выглядит предмет, в) не знаете, где он находится.
  • Немецкий перевод еще довольно ошибочен. Даже места на карте переводятся по-разному в зависимости от текста квеста.

И я еще не упомянул слона в комнате: стиль, к которому нужно привыкнуть, и массивный туман войны на всех картах приводят к тому, что в Marathon я часто буквально не могу понять, что происходит. Везде мигает, сверкает и пищит, перенасыщенные цвета создают невероятно беспокойную картинку, каждая игра начинается с таких ярких стробоскопических эффектов, как будто ваша видеокарта перегрелась. У людей в моем отряде от цветовой бури Marathon активно болит голова. А еще многие из объектов, которые вы исследуете, выглядят довольно одинаково.

Конечно, все это проблемы, которые в основном можно преодолеть с помощью терпения и многого запоминания, но Marathon не может позволить себе столько трений в первые часы игры в таком жестком поджанре. И это еще не все проблемы.

Проблемы Marathon: баланс

Marathon работает лучше всего, когда ему позволяют быть тем, чем он хочет быть: быстрым шутером с акцентом на захватывающие PvP-сражения, в которых Bungie может продемонстрировать, почему она является лучшей в своем жанре. В настоящее время, однако, неверный баланс еще слишком мешает этому.

Пример: ИИ-противники в Marathon бьют как Майк Тайсон в 90-е. В отличие от Arc Raiders, боты на самом деле не являются основным элементом игры, они просто отвлекают вас, потому что почти не дают интересной добычи. Но эти парни преследуют меня так безжалостно, что иногда появляются рядом с вами и стреляют лазерами, как Звезда Смерти, так что во многих матчах вы уже израсходовали все свои щиты и лечебные предметы, прежде чем встретили первого настоящего человека.

Все опасности окружающей среды в Marathon кажутся чрезмерно «смертоносными». Например, если во время боя вы споткнетесь о ядовитое растение, вам можно считать себя погибшим. Не поймите неправильно: экстракционный шутер, конечно, может предлагать смертельные окружающие условия, но PvP-сражения в Marathon уже настолько интенсивны с чрезвычайно низким «время убийства», что меня чрезвычайно раздражает, как часто я умираю из-за неудачного окружения, потому что, например, какой-то бот снова появился позади меня.

И почему это все равно весело?

Я сознательно перечислил вам все эти проблемы в подробностях, чтобы было ясно, что я не являюсь слепым фанатом, когда говорю: мне нравится Marathon. Мне действительно нравится Marathon. Настолько, что я хочу продолжать играть без остановки.

Ведь после первых часов привыкания все недоработки и проблемы исчезают, и игра может продемонстрировать свои настоящие сильные стороны:

  • Внешний вид: да, к художественному дизайну нужно привыкнуть, и он может негативно повлиять на управление игроком и видимость, но мне нравится, насколько свежо Marathon выглядит среди других научно-фантастических шутеров. Весь стиль сильно напоминает старые System Shock, с их чрезмерно стилизованными хакерскими панками, вместо того, чтобы полагаться на одни и те же военные серые и коричневые цвета.
  • Атмосфера: особенно в одиночной игре Marathon иногда кажется наполовину хоррор-игрой. Как и в Armored Core 6, я все время действую как робот, взаимодействуя только с паукообразными, безликими мегакорпорациями в заброшенной колонии, расположенной где-то в ничейной земле. Если остановиться и посмотреть, какие истории рассказывает окружающая среда, можно обнаружить удивительно увлекательный игровой мир.
  • PvP: перестрелки в Marathon проходят великолепно, здесь Bungie проявляет свои сильные стороны так же, как и в Halo. Каждое оружие имеет четкие сильные и слабые стороны, «время до убийства» довольно низкое, в многопользовательском режиме «человек против человека» игра действительно хороша.

В целом Marathon находит у меня сладкое место, которого не достигает ни один другой экстракционный шутер: благодаря быстрым движениям и еще более быстрой стрельбе матчи проходят гораздо увлекательнее, чем в Arena Breakout или Tarkov, а фокус на PvP мне нравится гораздо больше, чем уютный PvE-пацифизм Arc Raiders. Карты находятся в золотой середине между большими и компактными, я быстро попадаю в центр действия, но также могу его избежать. Marathon — действительно хороший и свежий шутер, но в этом и заключается трагедия: многие люди никогда его не увидят, потому что все эти проблемы (совершенно справедливо) отпугивают их. Более того: я очень скептически отношусь к тому, что игра сможет занять место в конкурентной среде экстракционных шутеров с такими большими проблемами, высокой начальной ценой, внешним видом, к которому нужно привыкнуть, и конкурентами, которые — и здесь я спекулирую, что проблемы с сервером Slam не будут устранены за четыре дня — провели гораздо более гладкий запуск.

Flo
Flo
Возраст: 28 лет Происхождение: Германия Хобби: Игры, велосипед, футбол... Профессия: Онлайн-редактор

RELATED ARTICLES

Одна из лучших игр на Steam наконец-то получит продолжение на этой неделе!

Откройте для себя самые интересные PC-релизы недели в нашем новом обзоре Steam! Добро пожаловать в новую неделю, полную релизов для...

Pokémon Wind and Wave: все, что мы знаем о выпуске, регионе и новых покемонах

Грядет новое поколение игр Pokémon. Wind and Wave теперь официально подтверждены. Мы собрали здесь всю важную информацию. У Pokémon сейчас...

«Абсолютно впечатлены»: Crimson Desert удивляет даже технических экспертов своей версией для ПК

Незадолго до релиза Digital Foundry имела возможность оценить версию Crimson Desert для ПК. Crimson Desert, пожалуй, одна из самых амбициозных...