Bungie разъяснила, как в Marathon будут работать пропуска с наградами и различные микротранзакции, по-видимому, извлекая уроки из опыта магазина Eververse в Destiny 2 и применяя удобные для игроков функции. Для Bungie это важный день, поскольку Marathon наконец-то доступен для игроков. Хотя Marathon будет продолжать расти и расширяться со временем, запуск игры представляет собой важную веху для студии после длительного цикла разработки, который имел свои взлеты и падения.
Конечно, запуск Marathon — это только начало, поскольку Bungie будет обновлять игру новым контентом со временем, как и в случае с другой игрой студии, Destiny 2. Как ранее сообщала студия, Marathon будет проходить сезонные сбросы примерно каждые 3 месяца. Сбросы персонажей не являются чем-то новым для жанра экстракционных шутеров, и в Marathon каждый сброс будет сопровождаться новым сезоном контента для изучения, чтобы все игроки были на одном уровне, когда он начнется. Новые сезоны также приносят с собой такой контент, как карты, оболочки бегунов и новые игровые функции, в том числе The Cradle в сезоне 2, разработанные, чтобы дать игрокам преимущества и слабости каждой оболочки бегуна. Студия также уделила время разъяснению того, как она обрабатывает микротранзакции и сезонные пропуски.
Bungie разъясняет систему наградных пропусков и микротранзакций в Marathon
В Marathon…
🔹Сезонный игровой контент доступен всем игрокам бесплатно, включая зоны и оболочки бегунов
🔹Нет платы за мощность
🔹Пропуска с наградами не имеют срока действия
🔹Вы можете купить пропуска с наградами предыдущих сезонов, если хотите
🔹Вы открываете награды в своих наградах…— Marathon (@MarathonTheGame) 5 марта 2026 г.
В официальном аккаунте в Twitter Marathon изложил ожидания игроков относительно того, как игра будет обрабатывать будущий контент, подтвердив, что сезонный игровой процесс будет бесплатным для всех игроков и доступным для получения в ходе обычной игры. Кроме того, пропуски с наградами Marathon не будут иметь срока действия, что означает, что игроки смогут продолжать прогрессировать или получать награды независимо от того, насколько далеко в будущем находится игра в настоящее время. Более того, игроки смогут приобретать премиум-версии пропусков с наградами из предыдущих сезонов. Игроки прогрессируют в пропуске с наградами, используя ресурс под названием SILK, который зарабатывается в процессе игры и не может быть приобретен. Наконец, в Rewards Pass и в игровом магазине нет предметов, которые можно приобрести за деньги, так как игроки смогут покупать косметические предметы или разблокировать их бесплатно через Codex игры.
Стоит отметить, что игроки, которые приобретут Deluxe-версию Marathon, получат бонус SILK, который можно будет использовать в Rewards Pass, но помимо этого его нельзя будет купить. Игроки уже высказались в социальных сетях и на таких сайтах, как Marathon subReddit, о том, насколько освежающим является изменение темпа Marathon. Хотя некоторые по-прежнему опасаются появления потенциально дорогих косметических скинов или наборов, многие облегченно вздохнули, узнав, что магазин не будет использовать спорные системы Destiny 2, которые включают в себя плату за сезонные пропуски, ключи от подземелий для доступа к определенному контенту, а также различные дополнения Destiny 2, которые были выпущены. Похоже, что цена в 40 долларов сыграла свою роль в смягчении требований Bungie, а также стала еще одним барьером для читеров, пытающихся испортить матчи Marathon.
Естественно, это не идеальное сравнение 1 к 1, поскольку Destiny 2 является бесплатной игрой, в которой игроки платят за дополнения, сезонный пропуск, а также различные косметические предметы из игрового магазина, в то время как Marathon имеет цену в 40 долларов. Тем не менее, то, как Bungie обращается с микротранзакциями и, по-видимому, уменьшает страх упустить что-то важное (сокращенно FOMO), действительно нашло отклик у игроков, которые привыкли к тому, как студия обычно работает с Destiny 2. Истечение срока действия или удаление контента в Destiny 2 только усилило разрыв между старыми игроками и теми, кто пытается присоединиться к игре спустя годы, поскольку сюжетные повороты и другой старый контент больше недоступны.
Положительные отзывы продолжают благотворно влиять на игру, которая, по-видимому, только набирает обороты после того, как была вновь представлена в начале этого года, а затем последовало событие server slam, которое оказалось намного лучше, чем первоначальное альфа-тестирование в 2025 году. Очевидно, что Bungie имеет большие планы на Marathon при запуске и в дальнейшем, поэтому, учитывая текущий положительный импульс игры, будет интересно посмотреть, как она в конечном итоге будет развиваться со временем и как на это отреагируют игроки.

