ОбливиониKingdom Come: Deliveranceимеют гораздо больше общего, чем можно подумать. Конечно, одна из них — ролевая игра в жанре фэнтези, а другая ориентирована на средневековый реализм без магии.
Но кроме сеттинга, они очень похожи: динамичный мир, элементы песочницы, распорядок дня NPC, система levelling-by-doing и так далее. Это отнюдь не совпадение, как объяснил директор KCD Дэн Вавра. По его словам, Oblivion оказал сильнейшее влияние на создание Kingdom Come.
После прочтения этой статьи я заметил еще больше. В том числе и в пользовательском интерфейсе. Давайте пройдемся по самым интересным высказываниям Вавры по этому поводу
«Любимые и ненавистные вещи »
Информация взята из этого Х-потока (в котором Вавра в очередной раз занимает удивительно четкую позицию по поводу ненавистных комментариев против однополых романов в KCD, но это уже другая тема):
И снова Обливион 🙂 Это была игра, которая больше всего повлияла на KCD. Как в хорошем смысле (вещи, которые меня вдохновили), так и в плохом (вещи, которые я ненавидел и делал по-другому). Определенно, одна из самых влиятельных игр в истории. Ремастер — это прекрасно. Отличная работа @BethesdaStudios и… pic.twitter.com/1kaz2AhMdw
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) April 22, 2025
Возвращение в Обливион 🙂 Это была игра, которая больше всего повлияла на KCD. Как в лучшую сторону (то, что вдохновило меня), так и в худшую (то, что я ненавидел и делал по-другому). Определенно одна из самых влиятельных игр за всю историю (…).
В комментариях он становится немного более конкретным. Например, по теме Пользовательский интерфейс В свое время разработчики из KCD создали его, взяв за основу Oblivion, и даже если конечный результат отличается, вы все равно можете его узнать. Особенно скомпасом
Лично я замечаю сходство, особенно во взаимодействии с миром. То, с чего начинал Oblivion (и Morrowind до него), Kingdom Come в моих глазах освоил: мир и его зачастую причудливые обитатели действительно ощущаются живыми. Это предложение, которое многие ролевые игры с открытым миром пишут в своих рекламных роликах, но, на мой вкус, редко до него дотягивают.
В обеих сериях игр также есть смелость быть глупыми временами. Или включать квесты, которые работают совершенно не так, как остальная часть игры — вспомните цветных троллей из Oblivion или монастырь Сасау в KCD. И, конечно, в обеих играх всегда есть совершенно абсурдные взаимодействия NPC, даже если KCD выглядит гораздо правдоподобнее
На мой взгляд, различия также очень очевидны: в KCD гораздо больше внимания уделяется захватывающему и увлекательному главному квесту. А с Генрихом — еще и на игровом персонаже с фиксированной ролью в мире. Oblivion дает мне больше свободы в этом отношении, но платит за это гораздо меньшим количеством личных моментов
Это не критика одного из двух путей, они просто разные. И это замечательно!»
Какие совпадения вы видите между Kingdom Come: Deliverance и Elder Scrolls — в частности, оригинальной Oblivion? Какие различия вам нравятся и какой подход предпочитаете лично вы? Дайте мне знать в комментариях! Если бы кто-то приставил мне меч к груди и заставил принять решение, я бы выбрал KCD. Матт — это просто весомый аргумент.