Это произошло с пугающей быстротой. Только в конце января с большими амбициями вышел PvP-шутер Highguard. Не прошло и 20 дней, как разработчики сообщили о плохих новостях.
К сожалению, в последние годы мы слишком часто сталкивались с подобными сценариями, но в случае с Highguard скорость краха кажется особенно жестокой.
Free2Play-шутер, разработанный бывшими ветеранами Respawn, которые работали над Apex Legends и Titanfall, был запущен только 26 января 2026 года. Спустя всего две недели мечта о новом хитовом сервисном игре, похоже, уже разбилась, поскольку студия Wildlight Entertainment начала массовые увольнения.
«Большая часть команды была уволена сегодня»
Новость распространилась как лесной пожар по LinkedIn, где затронутые разработчики делились своим разочарованием и печалью. В первую очередь, дизайнер уровней Алекс Гранер нашел четкие слова для описания ситуации.
В Post он пояснил, что был уволен вместе с «большей частью команды Wildlight». Особенно горько: по словам Гранера, уже был готовый, но еще не опубликованный контент, выхода которого он с нетерпением ждал. Теперь же сомнительно, что он когда-нибудь увидит свет.

Wildlight Entertainment уже сообщила об увольнениях в официальном заявлении в социальных сетях, однако не называет конкретных цифр.
«Сегодня мы приняли невероятно трудное решение расстаться с рядом членов нашей команды, в то время как основная группа разработчиков останется, чтобы продолжать поддерживать игру и работать над ней».
Наша оценка: Формулировка «основная группа» сильно напоминает минимальный уровень деятельности, необходимый для поддержания работы серверов, в то время как дальнейшее развитие будет резко сокращено. Если действительно «большая часть» творческих умов была вынуждена уйти, вам следует значительно снизить свои ожидания в отношении будущих обновлений контента (таких как запланированная дорожная карта на 2026 год).
От надежды к источнику беспокойства
На момент запуска все выглядело неплохо: по данным SteamDB, на серверах одновременно находилось около 100 000 игроков. Но разочарование не заставило себя ждать.
Технические проблемы, критика формата 3v3 (который был спешно дополнен режимом 5v5) и общая усталость многих игроков от героических шутеров привели к резкому падению показателей. В конце концов, одновременно онлайн оставалось всего 4000 игроков — слишком мало для игры, которая зависит от микротранзакций и полных лобби.
Кроме того, с самого начала проект был обречен на провал: его презентация на Game Awards 2025 в декабре вызвала в основном негативные отзывы, а маркетинг так и не смог вызвать ажиотаж, который продлился бы дольше первых дней после выпуска.

