-0.5 C
Берлин
Среда, 28 января, 2026

Highguard уже вышел, но за огромным интересом и массовым наплывом игроков последовал разгромный вердикт.

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Долгожданный шутер Highguard стартовал на Steam. Хотя в первый день игра собрала почти 100 000 одновременно активных игроков, вердикт сообщества оказался разгромным.

Выход Highguard можно охарактеризовать как классический палкий меч: с одной стороны, команда Wildlight Entertainment, состоящая из бывших разработчиков таких игр, как Apex Legends и Titanfall, добилась значительного успеха, привлекая к себе внимание.

Согласно SteamDB, вскоре после выпуска число игроков достигло пикового значения в 97 249 одновременно активных игроков. Таким образом, игра значительно превосходит многих конкурентов в конкурентном жанре героических шутеров.

Однако, с другой стороны, радость от переполненных серверов в студии, вероятно, будет сдержанной, поскольку настроение в сообществе изменилось. При более чем 18 000 отданных голосов положительная оценка в настоящее время составляет всего 30 процентов.

Технические препятствия и проблемы с производительностью

Основной пункт критики, который проходит красной нитью через большинство негативных отзывов, — это техническое состояние игры.

Сначала шутер боролся с проблемами сервера: вскоре после релиза почти все игроки попадали в очередь, а после устранения этой проблемы — в неполные игры.

Многие игроки также сообщают о значительном снижении производительности и недостаточной оптимизации: даже на высокопроизводительных системах с современным оборудованием, таким как RTX 4090 или новая серия 5000, игра, похоже, испытывает трудности с обеспечением стабильной частоты кадров. Кроме того, графика, по отзывам, слегка размыта.

Highguard также требует Secure Boot и TPM 2.0, что у некоторых пользователей приводит к появлению сообщений об ошибках уже при попытке запуска. Использование античит-программного обеспечения на уровне ядра (в данном случае: Easy Anti-Cheat) также критически оценивается в комментариях.

«Слишком большие карты для 3v3»

Помимо технических аспектов, под прицелом оказался и основной геймплей: Highguard сочетает в себе элементы шутеров с героями, осадных сражений и сбора ресурсов — комбинация, которая, по мнению многих рецензентов, не совсем удачна. Часто упоминаемой критикой является несоответствие между размером карты и количеством игроков.

Карты просто слишком велики для сражений 3 на 3, что приводит к длительным периодам простоя, когда команды вынуждены долго ездить по карте, не встречая противников.

Как именно играется Highguard, вы можете увидеть в следующем видео:

Сообщество не скупится на резкие высказывания:

  • Игровой цикл часто описывают как медленный или скучный. Между короткими фазами боя вы проводите много времени, собирая ресурсы и добычу или укрепляя базу.
  • Многие игроки считают дизайн «монстром Франкенштейна», который пытается объединить Apex Legends, Overwatch и Valorant, не развивая собственной идентичности.
  • Герои критикуются за бледность и взаимозаменяемость, в том числе потому, что игра в значительной степени отказывается от построения мира.

Несмотря на жесткую критику, есть и те, кто хвалит игровой процесс и основную идею: некоторые игроки видят потенциал в сочетании стрельбы и осады замка, если студия быстро решит технические проблемы.

Хвалят также необычно честную модель Free2Play:

в игре полностью отсутствуют покупки, влияющие на игровой процесс, и даже первый Battle Pass предоставляется бесплатно. Таким образом, все игроки могут разблокировать целый ряд скинов для героев, маунтов и оружия, а также другой косметический контент, не платя ни копейки.

Кроме того, есть небольшой проблеск надежды: после массивного бомбардирования негативными отзывами сразу после релиза, оценки в Steam постепенно восстанавливаются. Сразу после выпуска доля положительных отзывов составляла всего около 18 процентов. К настоящему моменту игра поднялась до примерно 30 процентов.

В ближайшие дни и недели станет ясно, сможет ли Wildlight Entertainment выправиться или высокие показатели по количеству игроков были лишь кратковременным всплеском перед более серьезным падением.

RELATED ARTICLES

Конкуренция для Battlefield 6, появившаяся из ниоткуда? Несмотря на боевые машины, разрушение уровней и механику строительства, почти никто не...

Новый многопользовательский шутер с реалистичным оформлением собирается потеснить BF6 еще в этом году. Почти никто не заметил, что создатели Battalion...

Новинка в Steam: на этой неделе весь игровой мир обратил внимание на загадочный шутер

Мы представляем вам обзор всех важных новинок недели в Steam. Эта неделя в Steam готовит большой сюрприз: загадочный шутер вызывает...

Поклонник Playstation создает то, чего Sony так и не сделала: после нескольких месяцев работы он держит в руках портативную...

Находчивый самоделкин просто сам построил себе портативную консоль на базе PlayStation 4. Sony недавно успешно поработала над тем, чтобы сделать...