Долгожданный шутер Highguard стартовал на Steam. Хотя в первый день игра собрала почти 100 000 одновременно активных игроков, вердикт сообщества оказался разгромным.
Выход Highguard можно охарактеризовать как классический палкий меч: с одной стороны, команда Wildlight Entertainment, состоящая из бывших разработчиков таких игр, как Apex Legends и Titanfall, добилась значительного успеха, привлекая к себе внимание.
Согласно SteamDB, вскоре после выпуска число игроков достигло пикового значения в 97 249 одновременно активных игроков. Таким образом, игра значительно превосходит многих конкурентов в конкурентном жанре героических шутеров.
Однако, с другой стороны, радость от переполненных серверов в студии, вероятно, будет сдержанной, поскольку настроение в сообществе изменилось. При более чем 18 000 отданных голосов положительная оценка в настоящее время составляет всего 30 процентов.
Технические препятствия и проблемы с производительностью
Основной пункт критики, который проходит красной нитью через большинство негативных отзывов, — это техническое состояние игры.
Сначала шутер боролся с проблемами сервера: вскоре после релиза почти все игроки попадали в очередь, а после устранения этой проблемы — в неполные игры.
Многие игроки также сообщают о значительном снижении производительности и недостаточной оптимизации: даже на высокопроизводительных системах с современным оборудованием, таким как RTX 4090 или новая серия 5000, игра, похоже, испытывает трудности с обеспечением стабильной частоты кадров. Кроме того, графика, по отзывам, слегка размыта.
Highguard также требует Secure Boot и TPM 2.0, что у некоторых пользователей приводит к появлению сообщений об ошибках уже при попытке запуска. Использование античит-программного обеспечения на уровне ядра (в данном случае: Easy Anti-Cheat) также критически оценивается в комментариях.
«Слишком большие карты для 3v3»
Помимо технических аспектов, под прицелом оказался и основной геймплей: Highguard сочетает в себе элементы шутеров с героями, осадных сражений и сбора ресурсов — комбинация, которая, по мнению многих рецензентов, не совсем удачна. Часто упоминаемой критикой является несоответствие между размером карты и количеством игроков.
Карты просто слишком велики для сражений 3 на 3, что приводит к длительным периодам простоя, когда команды вынуждены долго ездить по карте, не встречая противников.
Как именно играется Highguard, вы можете увидеть в следующем видео:
Сообщество не скупится на резкие высказывания:
- Игровой цикл часто описывают как медленный или скучный. Между короткими фазами боя вы проводите много времени, собирая ресурсы и добычу или укрепляя базу.
- Многие игроки считают дизайн «монстром Франкенштейна», который пытается объединить Apex Legends, Overwatch и Valorant, не развивая собственной идентичности.
- Герои критикуются за бледность и взаимозаменяемость, в том числе потому, что игра в значительной степени отказывается от построения мира.
Несмотря на жесткую критику, есть и те, кто хвалит игровой процесс и основную идею: некоторые игроки видят потенциал в сочетании стрельбы и осады замка, если студия быстро решит технические проблемы.
Хвалят также необычно честную модель Free2Play:
в игре полностью отсутствуют покупки, влияющие на игровой процесс, и даже первый Battle Pass предоставляется бесплатно. Таким образом, все игроки могут разблокировать целый ряд скинов для героев, маунтов и оружия, а также другой косметический контент, не платя ни копейки.
Кроме того, есть небольшой проблеск надежды: после массивного бомбардирования негативными отзывами сразу после релиза, оценки в Steam постепенно восстанавливаются. Сразу после выпуска доля положительных отзывов составляла всего около 18 процентов. К настоящему моменту игра поднялась до примерно 30 процентов.
В ближайшие дни и недели станет ясно, сможет ли Wildlight Entertainment выправиться или высокие показатели по количеству игроков были лишь кратковременным всплеском перед более серьезным падением.

