После мирового успеха God of War Ragnarök вокруг Sony Santa Monica стало подозрительно тихо. В то время как другие тяжеловесы PlayStation, такие как Sucker Punch, Naughty Dog или Insomniac , уже представили свои следующие игры, калифорнийская студия практически хранила радиомолчание. Такое положение дел только усиливает вопросы, учитывая культовый статус Кратоса и его сына Атрея .
Когда все внезапно затихает
.
И вот теперь инсайдер индустрии Джейсон Шрайер из всех людей, предоставил первую новую информацию — и сделал он это непринужденно на игровом форуме. Не делая громкого анонса, он рассказал о следующем большом проекте директора игры Кори Барлога и упомянул, что он «продвигается хорошо» и является «следующей большой вещью» для студии. Для многих фанатов это небольшое предложение имело большое значение.
Сразу же начались спекуляции. Может ли это быть совершенно новый бренд? Или неизвестный ранее спин-офф во вселенной God of War? Однако Шрайер спустил все на тормозах: нет, это не новый IP , но — и вот тут становится интересно — это может похоже на это. Именно это заявление сейчас вызывает бурные дискуссии.
Что стоит за этим, когда привычное вдруг кажется новым? Смена перспективы? Прыжок в пространстве или времени? Sony Santa Monica уже не раз доказывала, что не придерживается старых шаблонов, а готова делать смелые шаги. Следующая глава явно не будет простым сиквелом.
God of War, новые пути и игра, которую никто не ждет
.
Суть дела кроется в формулировке Шрайера: Не новый бренд, но все же совершенно свежий игровой опыт
Это может означать радикальную смену направления в серии God of War. В фанатских кругах Атреус считается самым горячим кандидатом на главную роль и спин-офф с ним действительно имел бы смысл как в повествовательном, так и в стратегическом плане.
«Локи уйдет. Атреус… Атреус останется.»#GodOfWarRagnarok pic.twitter.com/4m6XVAm8KN
— Santa Monica Studio — God of War Ragnarök (@SonySantaMonica) 15 июля 2025
.
Студия также может открыть новые стилистические горизонты. Можно смешать классические приключения и экспериментальную форму повествования — возможно, с открытыми пространствами, диалоговыми опциями или даже ролевыми элементами. Santa Monica не станет первой студией, играющей с новыми жанровыми элементами в рамках существующей франшизы.
Другая теория: студия работает над возрождением почти забытого бренда PlayStation — под творческим зонтиком Barlog. Отказ от совершенно нового IP может означать кардинальное переосмысление чего-то уже существующего, например, в плане тона, стиля или механики.
Независимо от того, куда нас приведет путешествие, у Sony Santa Monica явно большие планы. И все указывает на то, что на этот раз мы имеем дело с игрой, которая ниспровергает ожидания — и, возможно, в итоге превосходит их.