15.1 C
Берлин
Среда, 8 октября, 2025

Ghost of Yotei дебютирует с высокими продажами и достигает огромного финансового рубежа

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

По имеющимся данным, Ghost of Yotei преодолел отметку в 2 миллиона проданных копий, достигнув этого рубежа примерно через три дня после выпуска. Эта цифра свидетельствует о том, что ранние продажи Ghost of Yotei почти не уступают предшественнику, который установил рекорд по продажам в 2020 году.

Ghost of Yotei была выпущена 2 октября. Как и Ghost of Tsushima, новейшая игра от дочерней компании Sony Sucker Punch Productions дебютировала как эксклюзив для PlayStation.

По сообщениям, Ghost of Yotei уже заработала более 140 миллионов долларов

По состоянию на 5 октября, по сообщениям, продажи игры превысили 2 миллиона экземпляров. Об этом говорится в поздравительном посте в социальных сетях, авторство которого приписывается Стивену Лину, директору по коммерческим и торговым операциям PlayStation China. Даже если предположить, что все продажи были стандартной версией Ghost of Yotei по цене 69,99 долларов, это все равно соответствует примерно 140 миллионам долларов дохода. Поскольку это эксклюзивная игра для PS5, из этой суммы не нужно вычитать плату за платформу. Фактическая выручка, вероятно, выше, поскольку PlayStation также предлагала цифровую делюкс-версию по цене 79,99 долларов и коллекционные издания по цене 249,99 долларов.

Ghost of Yotei, вероятно, уже окупил свой бюджет на разработку вдвое

В интервью Стивену Тотило из Game File в сентябре 2025 года соучредитель и глава студии Sucker Punch Брайан Флеминг сказал, что бюджет игры 2025 года был схож с бюджетом Ghost of Tsushima, что указывает на то, что создание Ghost of Yotei обошлось примерно в 60 миллионов долларов. С 2 миллионами проданных копий игра к настоящему моменту окупила свой бюджет разработки примерно в два раза. Однако фактическая прибыль Sony, по-видимому, все еще ниже отметки в 100%, поскольку в цифру в 60 миллионов долларов не включены маркетинговые расходы, которые, вероятно, являются значительными, учитывая позиционирование Ghost of Yotei как флагманского релиза компании на четвертый квартал 2025 года.

Ghost of Yotei в настоящее время, по-видимому, немного отстает по продажам от Ghost of Tsushima. Согласно официальным данным Sony, в 2020 году игра была продана тиражом 2,4 миллиона экземпляров за первые 72 часа после выхода на рынок. Этот результат сделал Ghost of Tsushima самым быстропродаваемым оригинальным IP для PlayStation 4. Поскольку игра была выпущена незадолго до появления консолей следующего поколения, у нее не было других конкурентов, которые могли бы реально бросить ей вызов, что фактически обеспечило ей рекорд PS4 на все времена.

Сравнение продаж Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei

 

Ghost of Tsushima (2020)

Ghost of Yotei (2025)

Первые 3 дня

2,4 миллиона

2 миллиона

Первые 4 месяца

5 миллионов

Н/Д

Первые 2 года

9,73 миллиона

Н/Д

Первые 4 года

13 миллионов

Н/Д

Общий объем продаж игры Ghost of Tsushima на сентябрь 2024 года составил 13 миллионов экземпляров, что подтвердила компания Sucker Punch в интервью New York Times. Хотя запуск Ghost of Yotei оказался несколько слабее, игра все же может достичь аналогичного уровня долгосрочного коммерческого успеха.& nbsp;Ghost of Tsushima получила значительный импульс благодаря успешному выпуску на Steam, который, по оценкам, принес более 2 миллионов дополнительных единиц к общему объему продаж за весь период. Хотя продолжение игры еще не подтверждено для других платформ, недавние достижения Sony позволяют предположить, что выпуск PC-версии Ghost of Yotei — лишь вопрос времени.

RELATED ARTICLES

Физические копии Battlefield 6 уже появились в продаже

Физические версии Battlefield 6 для PlayStation 5 и Xbox Series X/S уже продаются в некоторых магазинах, а фанаты выкладывают...

Call of Duty: Black Ops 7 играется отлично, но этого уже недостаточно

Не прошло и года после выхода предшественника, как Call of Duty: Black Ops 7 уже готовится к старту. И...

Разработчик подтвердил, что серверы Battlefield 6 будут работать с частотой 60 Гц, но как частота обновления сравнивается с предшественниками?

В многопользовательских шутерах частота обновления имеет решающее значение для удовольствия от игры. Новая Battlefield занимает хорошее среднее положение. В конце...