3.5 C
Берлин
Вторник, 23 декабря, 2025

FidelityFX Super Resolution от AMD получает широкую поддержку

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

70+ игр и до сих пор.

Компании AMD потребовалось много времени, чтобы выпустить FidelityFX Super Resolution (FSR). Но теперь, когда технология масштабирования хорошо зарекомендовала себя в руках разработчиков, AMD использует возможность с гордостью объявить, что в настоящее время существует 71 игра, поддерживающая FSR, либо уже выпущенная, либо находящаяся в разработке. AMD заявляет, что FSR стала «самой быстро внедряемой технологией программных игр в истории AMD»

Список текущих и грядущих игр, поддерживающих FSR, включает такие крупные игры, как Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop и God of War. Это лишь некоторые из игр в списке, который быстро растет, и это, конечно, впечатляет, учитывая, что FSR был выпущен всего шесть месяцев назад.

FSR от AMD нацелена на достижение того же, что и конкурирующая, но функционально отличная технология DLSS от Nvidia, которая заключается в повышении разрешения игровых изображений до более высокого уровня. Основное различие между этими двумя технологиями заключается в том, что в то время как Nvidia использует метод временного масштабирования на основе искусственного интеллекта, FSR от AMD полагается на пространственное масштабирование без искусственного интеллекта. Это делает решение AMD более простым в реализации. Также имеется встроенная поддержка Unity и Unreal Engine

FSR также является технологией с открытым исходным кодом и поддерживается некоторыми старыми картами и даже многими картами Nvidia. В отличие от нее, DLSS поддерживается только картами RTX.

Наш опыт работы с FSR в целом положительный, с постоянной производительностью и качеством изображения, что указывает на то, что FSR является зрелой и стабильной технологией, хотя она и не идеальна. Последние игры на DLSS 2.x действительно выглядят потрясающе и в некоторых случаях практически неотличимы от родного разрешения. Так что, хотя DLSS имеет преимущество в качестве изображения, FSR является жизнеспособной альтернативой, которую разработчикам проще реализовать, при этом она менее требовательна к аппаратному обеспечению.

AMD и Nvidia, очевидно, глубоко привержены своим технологиям масштабирования. Мы часто получаем PR-письма от обеих компаний, в которых они рассказывают о поддержке новых игр. Не забывайте, что скоро появится и третий игрок в игре с масштабированием. Технология XeSS от Intel также основана на дополнении ИИ, что делает ее более сопоставимой с DLSS, чем с FSR. Однако, в отличие от DLSS, XeSS будет работать на отдельных конкурирующих GPU, что может осложнить жизнь и FSR, и DLSS.

Есть ли на рынке место для трех разных технологий масштабирования изображений? Возможно, AMD разработает свою собственную технологию на основе ИИ, а пока, если у вас есть игра с поддержкой FSR, попробуйте ее. Результаты могут вас удивить!

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...