То, что такая малоизвестная марка, как Fatal Fury, спустя почти 30 лет получила продолжение, само по себе уже любопытно. Но City of the Wolves к тому же движется в очень необычном направлении.
Более 30 000 человек смотрят на меня одновременно большими вопросительными глазами. По крайней мере, я так себе их представляю, когда мой коллега Морис тащит меня перед камеру на Summer Game Fest 2024 в центре Лос-Анджелеса, чтобы я рассказал зрителям Gronkh о самых ярких моментах шоу Джеффа Кейли И, ну, мой самый яркий момент называется Fatal Fury: City of the Wolves.
Кто сегодня еще знает Fatal Fury? Или вообще: кто когда-либо знал Fatal Fury? В немецких детских комнатах в начале 90-х Street Fighter и Street Fighter были единственными и неподдельными лидерами среди всех файтингов. Только в эпоху 3D Tekken, Soul Calibur, Virtua Fighter и другие игры добавили разнообразия в однообразную риу- и кен-цветную кашу.
Fatal Fury 1991 года, напротив, был слишком непонятен даже для того единственного хипстера, который обычно разгуливал по деревенской улице со своей Sega Game Gear, рассказывая всем, как убог Game Boy с его двумя цветами. Правда, этого ребенка редко можно было увидеть на улице, потому что он постоянно заряжал шесть батареек для Game Gear, хе-хе.
Но Fatal Fury была классной игрой и по качеству достойным конкурентом Street Fighter. Она вывела разработчика SNK на арену крупных издателей файтингов и создала громкие имена, которые сохранились до наших дней, в первую очередь The King of Fighters (первоначально спин-офф Fatal Fury). Однако сама серия Fatal Fury умерла в 1999 году. Незадолго до наступления нового тысячелетия вышел последний фантастический сиквел Garou: Mark of the Wolves, который и сегодня выглядит великолепно. Но с тех пор — тишина.
До сих пор!
Что такое Fatal Fury: City of the Wolves?
На первый взгляд Fatal Fury: City of the Wolves выглядит как любой другой файтинговый симулятор. 17 персонажей избивают друг друга на фоне живописных пейзажей под зажигательную музыку, летят удары, пинки и огненные шары, пока, в идеале, противник в отчаянии не разгрызет свой геймпад. Но есть две важные особенности:
- Персонажи не только знакомы ветеранам по игре Garou: Mark of the Wolves 1999 года, но и сегодня остаются в абсолютной элите. Каждый боец в City of the Wolves имеет четкий силуэт, крутую личность, крутые приемы — за исключением Криштиану Роналду, боже мой, что издатели думают об этих коллаборациях? Одна из самых больших проблем современных сервисных игр:
Сначала о персонажах: вы все играли в игры, в которых просто невозможно запомнить персонажей, как будто ваш разум от них отключается. Иногда они слишком общие, иногда слишком похожи на конкурентов. Бойцы из Fatal Fury – полная противоположность: вы видите их один раз, и они сразу запоминаются.
Например, Б. Дженет, роскошная дива в пышном платье, которая всех раздавливает под своими каблуками. Или Терри Богарт, постаревший герой самой первой Fatal Fury, который сменил бейсболку конца 80-х на куртку-авиатор. Или Vox Reaper, профессиональный убийца с татуировкой на черепе. Или Кевин, капитан SWAT. Или Кейн, аристократичный босс гангстеров в белом фраке, который, как и положено хорошим аниме-злодеям, объявляет о всех своих атаках на немецком языке. Черное пламя и все такое.
А теперь перейдем к самому главному — к альтернативе Street Fighter.
Идеальное введение в сложные файтинги
Это звучит парадоксально: Fatal Fury — идеальное введение в мир сложных файтингов, потому что он чертовски недружелюбен к новичкам
Позвольте мне объяснить.
Многие современные файтинги максимально упрощают жизнь новичкам. Например, в Street Fighter 6 вы получаете обширную кампанию в открытом мире на несложном уровне, упрощенное управление, дикое нажатие кнопок, которое приводит вас удивительно далеко, и так далее. Конечно, кто копнет глубже и перейдет в рейтинговый мультиплеер, все равно найдет сложную боевую игру, которую не сможет освоить даже после сотен часов игры. Но Street Fighter 6 не перегружает в начале.
Fatal Fury — уже да. На бумаге здесь тоже есть опциональная схема управления, но City of the Wolves уделяет невероятное внимание механической точности. Конкретно это означает, что даже первые противники в аркадном режиме размозжат вам башку, если вы не понимаете, что делаете.
Опции одиночной игры также значительно… суше, чем в Street Fighter и Tekken. В аркадном режиме вы, как обычно, пробиваетесь через несколько боев и в конце побеждаете босса, а в более обширном Episodes of South Down вы прокачиваетесь через десятки боев, чтобы повысить уровень персонажа и открыть все больше и больше наворотов.
Но эта небольшая суматоха не отвлекает от сути дела: вам нужно освоить эту боевую систему. Вы должны понять, что в этой игре после падения вы не просто кувыркаетесь, а можете кувыркаться четырьмя способами. Вы должны понять, что есть короткие прыжки, длинные прыжки и очень длинные прыжки. Вы должны научиться пользоваться загадочной кнопкой Rev, за которой скрываются пять различных функций.
Это, вероятно, звучит сложно — и так и есть на самом деле, — но у этой медали есть и обратная сторона: Fatal Fury может быть сложной игрой, но она также значительно медленнее и понятнее, чем другие файтинги. Если вы следите за онлайн-матчами по файтингам, то вам наверняка знакомы такие термины, как whiff-punishes, okizeme, meatys, pokes, reversals и так далее.
Street Fighter 6 своей доступностью для новичков скрывает тот факт, что в конце концов вам все равно придется выучить все эти термины. Fatal Fury сначала бросает вас в холодную воду, но затем позволяет очень наглядно освоить эти приемы. В игре есть обширные учебные пособия, режимы тренировки и так далее. В отличие от многих конкурентных игр, способности отдельных бойцов в Fatal Fury не так сильно различаются. Это означает, что как только вы поймете, как устроена игра, вы сможете хорошо играть за всех персонажей.
Fatal Fury: City of the Wolves — очень необычная игра. После 26 лет я вообще не ожидал появления новой Fatal Fury, но она ломает то, что конкуренты отчаянно пытаются сделать: вместо того, чтобы скрывать, насколько безжалостны файтинги, она позволяет мне по-настоящему проявить себя. Она дает мне все инструменты, чтобы я мог по-настоящему погрузиться в мир сложных файтингов, но мотивация для этого должна исходить от меня самого.