14 C
Берлин
Понедельник, 25 августа, 2025

Dying Light: The Beast — режиссер делится подробностями о мире игры

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

По словам режиссера Dying Light: The Beast, игра содержит множество разнообразных локаций на гораздо меньшей карте открытого мира Кастор-Вудс. Dying Light: The Beast — это самостоятельная игра из серии паркур-боевиков с зомби, созданной разработчиком Techland более десяти лет назад.

Начав свою жизнь как DLC для Dying Light 2Dying Light: The Beast по своим размерам и продолжительности значительно уступает двум предшественникам. Если на прохождение первых двух игр у многих игроков уходило около 30–40 часов, то Dying Light: The Beast предложит более динамичный игровой процесс. По оценкам Techland, прохождение основной истории займет у большинства игроков около 20 часов. The Beast также вернет Кайла Крейна, главного героя первой игры, зараженного ДНК зомби, что позволяет ему использовать зомби-способности в бою.

Dying Light: The Beast наполнен различными биомами и локациями

Хотя открытый мир Dying Light: The Beast будет намного меньше, чем в первых двух играх, он по-прежнему будет плотно наполнен интересными локациями для исследования. В коротком интервью Insider Gaming режиссер Натан Лемаир рассказал о мире Dying Light: The Beast и различных типах биомов, которые его составляют. Лемэр упоминает, что на карте открытого мира The Beast, получившей название Castor Woods, находится «Старый город», деревня и промышленная зона, но есть также болота и сельскохозяйственные угодья, которые игроки смогут исследовать. «С Castor Woods мы создали, пожалуй, самый разнообразный мир, который мы когда-либо создавали для этой серии». Он также рассказал о том, что эти области полны скрытых секретов и предметов, которые игроки смогут обнаружить в процессе исследования.

Первые две игры проходили в обширных городских ландшафтах, поэтому увидеть игру Dying Light в более компактной, сельской местности очень интригующе и может стать свежим опытом для серии. Учитывая, что паркур лежит в основе Dying Light, будет интересно посмотреть, как с учетом этого будут спроектированы более компактные локации. В первых двух играх был определенный уровень вертикальности, который, возможно, не будет так выражен в Castor Woods. Элементы паркура в Dying Light и Dying Light 2 основывались на плотно застроенных зданиях и небоскребах, покрытых захватывающими трассами для паркура. Попытка воссоздать тот же плавный движений на ферме или в болотистой местности с гораздо меньшим количеством зданий, должно быть, стала большим вызовом для Techland.

С Кастор-Вудс мы создали, пожалуй, самый разнообразный мир из всех, что мы когда-либо создавали для этой серии. Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября для Xbox, PlayStation и PC. Релиз состоится в невероятно насыщенный для видеоигр период: за неделю до этого выйдет Borderlands 4, а через несколько дней — Silent Hill f.
Надеемся, что обновленный мир Кастор-Вудс в The Beast поможет игре выделиться среди множества новых игр, которые выйдут в сентябре.

Michael
Michael
Возраст: 24 Происхождение: Германия Хобби: игры, футбол, настольный теннис... Профессия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Batman: Arkham 4? Новая игра Lego напоминает фанатам легендарную трилогию Rocksteady, но следует быть осторожными

Lego анонсировала новое приключение Бэтмена под названием Legacy of the Dark Knight, игровой процесс которого сильно напоминает игры серии...

Anno 117 уделяет особое внимание религиозной детали, потому что в «подвале» студии разработчиков когда-то был обнаружен римский храм

Знаете ли вы? Разработчики Anno 117 работают прямо над римско-египетским храмом, и именно это вдохновило их на создание интересной...

Lost Soul Aside раскрывает особенности версии для ПК и улучшения для PS5 Pro

Издатель Sony и разработчик Ultizero Games недавно раскрыли информацию о многих особенностях, которые Lost Soul Aside будет включать в...