Игроки обычно хотят побыстрее пройти вступление и учебное руководство. Ведь только после этого начинается настоящая игра. Но в Donkey Kong Bananza, похоже, все наоборот.
Если не брать в расчет нарративные игры, такие как The Last of Us или Red Dead Redemption 2, игроки обычно хотят как можно быстрее пройти вступление. Туториалы часто воспринимаются как необходимое зло, чтобы освоить механику игры. Но настоящее удовольствие от игры начинается только после этого!
Но не в новой игре Donkey Kong Bananza, если верить Reddit. Там один игрок с гордостью сообщает, что провел три часа в пещере в самом начале игры, и получил почти 8000 лайков.
Удовольствие от игры вместо прогресса
Пользователь popper_topper с удовольствием делится в Switch-Reddit, что он провел впечатляющие три часа в первой пещере Donkey Kong Bananza, чтобы раскрыть все секреты (или просто все разбить).
spent 3 hours clearing the intro cave..
by
u/popper_topper in
Switch
На самом деле, это не имеет большого значения, ведь каждый играет так, как хочет. Впечатляет почти 8000 лайков и сотни комментариев, в которых пользователи делятся подобным опытом с новой игрой Nintendo.
Такой детский энтузиазм к играм иногда теряется во взрослом возрасте. Если ваша жизнь превратилась в скучную рутину, игра вроде Donkey Kong может помочь. Если она вам все равно не нравится, мы собрали для вас еще несколько советов, которые (надеемся) вернут вам удовольствие от игр.
Играть как в детстве: Reddit сопереживает
Один пользователь пишет под постом, что ему удалось выбраться из пещеры через два часа. Другой комментарий сухо замечает, что ему, наверное, придется попробовать еще раз, чтобы побить результат автора поста.
Еще один комментарий признает, что он уже 30 минут только и делает, что разрушает вещи, и даже не пытается выполнить задания. Большинство авторов постов сходятся во мнении, что простая игровая механика на удивление глубока и доставляет невероятно много удовольствия, несмотря на то, что в основном приходится разбивать вещи.nbsp;
Nintendo еще раз наглядно доказывает, что не нужно потока контента, наград или сервисных элементов, чтобы удержать игроков. Простые, но хорошо продуманные механики часто бывают достаточными, чтобы на несколько часов вернуть нас в детство.
В какой игре вы потратили слишком много времени на контент, который на самом деле можно было бы пройти быстро? Напишите нам в комментариях!