1.1 C
Берлин
Понедельник, 22 декабря, 2025

DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation: технические эксперты с «замечательным» первым впечатлением

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Digital Foundry протестировала DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation на RTX 5080 — и осталась под большим впечатлением от новой функции

Как и ожидалось, компания Nvidia представила новые графические процессоры Geforce RTX 5090, 5080 и 5070 (Ti) в начале выставки CES 2025. Помимо видеокарт, компания такжепредставила новую версию своего собственного AI upscaling DLSS 4

В DLSS 4 реализована новая фирменная функция, эксклюзивная для поколения RTX 50 и получившая название «Multi Frame Generation» (MFG).Чрезвычайно упрощенная: вместо одного кадра MFG теперь генерирует до трех кадров с помощью искусственного интеллекта, что, естественно, обещает Nvidia значительно более высокую частоту кадров.

Технологические эксперты из Digital Foundry смогли поближе рассмотретьGeforce RTX 5080, которая в этой стране продается по цене около 1170 евро, включая DLSS 4 и MFG на CES 2025.

  • В качестве эталонной игры была доступна «специальная версия» Cyberpunk 2077. Игра от студии-разработчика CD Projekt Red уже считается одним из шедевров Nvidia RTX благодаря трассировке патчей.

Много похвалы в адрес DLSS 4 и Multi Frame Generation

Ричард Лидбеттер, основатель Digital Foundry, в своем видеоролике был чрезвычайно впечатлен одним только чистым DLSS 4. Некоторые из проблем, которые обычно возникали у технических экспертов с DLSS, были радикально уменьшены

  • К ним относятся эффекты размазывания и призрачности, которые, как утверждается, встречаются в DLSS 4 в гораздо меньшей степени.Мерцание при движении также в значительной степени исчезло

  • В то же время функция «Реконструкция лучей» (по словам Лидбеттера, «повышение масштаба для трассировки лучей»)схожие, долгожданные улучшениябыли отмечены в ходе работы над DLSS 3.5.

Ледбеттер затем более подробно рассказал о чистой частоте кадров, достигнутой с помощью DLSS 4 с Multi Frame Generation

В качестве настроек было выбрано разрешение 4K с активированным овердрайвом трассировки лучей. Для сравнения использовалась Geforce RTX 4080 Super с DLSS 3 и «обычной» генерацией кадров

  • В прямом сравнении RTX 5080 с DLSS 4 и MFG может похвастаться приростом частоты кадров примерно на 91 процентпо сравнению с RTX 4080 Super с DLSS 3.

  • Визуализация времени кадров также показывает, что использование Multi Frame Generation не только дает больше, но инеравномерную частоту кадровна первый план. Случайный тест показывает, что при максимальной генерации кадров задержка увеличивается в среднем на 6,4 миллисекунды, что Лидбеттер называет «справедливой сделкой» с точки зрения полученных кадров.

Вывод Digital Foundry: хорошее первое впечатление

Как продолжает Лидбеттер, он смог протестировать RTX 5080 с DLSS 4 и MFG только в течение «очень ограниченного периода времени» с одной игрой, известной своим статусом витрины Nvidia

В результате дальнейшее тестирование остается под вопросом, какими бы многообещающими ни были первые независимые впечатления. Тем не менее, примечательно, что Cyberpunk 2077 работает с частотой более 120 FPS в разрешении 4K и с включенной трассировкой патчей

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...