17.3 C
Берлин
Вторник, 23 сентября, 2025

DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation: технические эксперты с «замечательным» первым впечатлением

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Digital Foundry протестировала DLSS 4 с функцией Multi Frame Generation на RTX 5080 — и осталась под большим впечатлением от новой функции

Как и ожидалось, компания Nvidia представила новые графические процессоры Geforce RTX 5090, 5080 и 5070 (Ti) в начале выставки CES 2025. Помимо видеокарт, компания такжепредставила новую версию своего собственного AI upscaling DLSS 4

В DLSS 4 реализована новая фирменная функция, эксклюзивная для поколения RTX 50 и получившая название «Multi Frame Generation» (MFG).Чрезвычайно упрощенная: вместо одного кадра MFG теперь генерирует до трех кадров с помощью искусственного интеллекта, что, естественно, обещает Nvidia значительно более высокую частоту кадров.

Технологические эксперты из Digital Foundry смогли поближе рассмотретьGeforce RTX 5080, которая в этой стране продается по цене около 1170 евро, включая DLSS 4 и MFG на CES 2025.

  • В качестве эталонной игры была доступна «специальная версия» Cyberpunk 2077. Игра от студии-разработчика CD Projekt Red уже считается одним из шедевров Nvidia RTX благодаря трассировке патчей.

Много похвалы в адрес DLSS 4 и Multi Frame Generation

Ричард Лидбеттер, основатель Digital Foundry, в своем видеоролике был чрезвычайно впечатлен одним только чистым DLSS 4. Некоторые из проблем, которые обычно возникали у технических экспертов с DLSS, были радикально уменьшены

  • К ним относятся эффекты размазывания и призрачности, которые, как утверждается, встречаются в DLSS 4 в гораздо меньшей степени.Мерцание при движении также в значительной степени исчезло

  • В то же время функция «Реконструкция лучей» (по словам Лидбеттера, «повышение масштаба для трассировки лучей»)схожие, долгожданные улучшениябыли отмечены в ходе работы над DLSS 3.5.

Ледбеттер затем более подробно рассказал о чистой частоте кадров, достигнутой с помощью DLSS 4 с Multi Frame Generation

В качестве настроек было выбрано разрешение 4K с активированным овердрайвом трассировки лучей. Для сравнения использовалась Geforce RTX 4080 Super с DLSS 3 и «обычной» генерацией кадров

  • В прямом сравнении RTX 5080 с DLSS 4 и MFG может похвастаться приростом частоты кадров примерно на 91 процентпо сравнению с RTX 4080 Super с DLSS 3.

  • Визуализация времени кадров также показывает, что использование Multi Frame Generation не только дает больше, но инеравномерную частоту кадровна первый план. Случайный тест показывает, что при максимальной генерации кадров задержка увеличивается в среднем на 6,4 миллисекунды, что Лидбеттер называет «справедливой сделкой» с точки зрения полученных кадров.

Вывод Digital Foundry: хорошее первое впечатление

Как продолжает Лидбеттер, он смог протестировать RTX 5080 с DLSS 4 и MFG только в течение «очень ограниченного периода времени» с одной игрой, известной своим статусом витрины Nvidia

В результате дальнейшее тестирование остается под вопросом, какими бы многообещающими ни были первые независимые впечатления. Тем не менее, примечательно, что Cyberpunk 2077 работает с частотой более 120 FPS в разрешении 4K и с включенной трассировкой патчей

RELATED ARTICLES

Call of Duty: Black Ops 7 значительно упрощает процесс получения камуфляжа

Call of Duty: Black Ops 7 вносит значительные улучшения в систему камуфляжа оружия. Treyarch Studios подтвердила, что игрокам потребуется...

Опрос Konami намекает на возможные ремейки игр Metal Gear в будущем

Konami, похоже, обращается к фанатам за советом по поводу будущего франшизы Metal Gear. Недавно появившийся опрос Konami намекает на...

«Я ничего не чувствую» Звезда GTA 5 комментирует GTA 6

Звезда GTA 5 Стивен Огг «ничего не чувствует» по поводу Grand Theft Auto 6, о чем он заявил в...