Clair Obscur: режиссер «Экспедиции 33» делится советами для разработчиков

0
6

В недавнем интервью режиссер Clair Obscur: Expedition 33 дал совет разработчикам, заявив, что «нужно создавать игры, которые вам самим нравятся». Хотя это довольно известный совет в любой сфере искусства, режиссер Clair Obscur: Expedition 33 также коснулся вопросов аутентичности и командной работы как факторов, которые проистекают из верности своему видению, и рассказал, как это в конечном итоге повлияло на успех игры.

С момента своего появления на рынке Clair Obscur: Expedition 33 добилась замечательного успеха, получив в среднем оценку «Ошеломляюще положительно» на Steam и продавшись тиражом более 2 миллионов копий за первые 12 дней. Эта пошаговая JRPG, разработанная французской независимой студией Sandfall Interactive, завоевала сердца игроков в рекордно короткие сроки благодаря глубокому, увлекательному сюжету и веселому, захватывающему игровому процессу. Игра вдохновлена эпохой Belle Epoque во Франции и поражает потрясающей графикой и красиво прорисованными пейзажами. Но помимо визуальной привлекательности и сюжета, сообщество высоко оценило боевую систему Clair Obscur, которая сочетает пошаговые действия с движениями в реальном времени, такими как уклонение и парирование. Теперь директор игры поделился своим «секретом» создания игр.

В интервью Pirate Software режиссер Гийом Брош рассказал о огромном успехе Clair Obscur: Expedition 33 и поделился некоторыми советами для разработчиков, заявив, что те, кто создает игры, должны всегда думать о том, во что они сами хотели бы играть, а не сосредотачиваться на том, что понравится людям. Говоря о творческих решениях, Брош признался, что если ему не нравится какой-то элемент, то «он не попадает в игру». Он подчеркнул, что, по его мнению, игра, которая «глубоко затрагивает игрока», не может провалиться.

Директор Clair Obscur говорит, что разработчики должны создавать игры, в которые они сами хотели бы играть

Броше также упомянул, насколько важно для успеха Clair Obscur было чувство честности и радости, которое излучает игра, сказав, что аутентичность — ключевой фактор, который можно увидеть во многих других успешных инди-играх. Но для него это достижимо только в том случае, если команды разрабатывают игры, в которые они сами хотят играть, а не то, что, по их мнению, понравится людям.

Хотя Броше признает важность верности своему видению, он также признался, что считает себя счастливчиком, потому что «все звезды сложились» для игры, а также потому, что его личные вкусы «соответствуют мейнстриму». В том же интервью он рассказал, как команда Clair Obscur: Expedition 33 собралась случайно и как ему повезло с людьми, которые присоединились к работе над игрой, поскольку многие из них были младшими сотрудниками. Clair Obscur продолжает увлекать игроков, и эта игра является результатом командной работы, аутентичности и, по словам ее директора, немного удачи.